這樣就有效地杜絕了雙方刷分的可能,而且匹配到的對手水平也與你相近,Battle.net的Ladder排名系統(tǒng),目前的暴雪戰(zhàn)網(wǎng)主要分為亞洲(主要是韓國),戰(zhàn)網(wǎng)站美國東部,美國西部和歐洲四大區(qū)域,在2010年,Battle.net加入中國區(qū)。 Ladder系統(tǒng)隨機匹配你的對手,也防止等級差距過大的玩家提早相遇。更是讓所有志于磨練自己技術(shù)的玩家沉浸在勝負的博弈中,在競技游戲星際和魔獸方面,由于玩家不能指定對手。
玩家基本上處于互相直連的狀態(tài),為了配合《暗黑破壞神》發(fā)售,沒有任何玩家數(shù)據(jù)或者資料保存在暴雪服務(wù)器上,暴雪開始架設(shè)Battle.net游戲平臺(俗稱暴雪戰(zhàn)網(wǎng)),戰(zhàn)網(wǎng)站(www.battlenet.com.cn)1997年,這也讓作弊行為變得稀松平常。1998年,暴雪發(fā)售了《星際爭霸》,并且對戰(zhàn)網(wǎng)玩家實行新的保護或限制措施,那就是必須使用《星際爭霸》的13位有效的CDkey才能登陸B(tài)attle.net,并且加入了聊天和排名等高級系統(tǒng)。最初的Battle.net僅僅是為《暗黑破壞神》玩家提供服務(wù)的,除此之外,允許廣域網(wǎng)的玩家進入局域網(wǎng)游戲。
玩家數(shù)據(jù)將存儲在暴雪服務(wù)器上,從這一點上更加有效地杜絕了修改游戲數(shù)據(jù)等作弊行為。2000年發(fā)售的《暗黑破壞神2》讓Battle.net成為真正意義上的服務(wù)器-客戶端模式。
溫馨提醒:文章觀點來源網(wǎng)絡(luò),隨歲月變遷,準(zhǔn)確性、難免有所變動,因此本文內(nèi)容僅供參考!