而閃移代替格擋和反僵直使得戰(zhàn)斗更連貫。卡通渲染的畫面和幻想風格濃郁的場景設計,《疾風之刃》作為騰訊旗下的產品,其加入了類似QTE機制的反應按鍵,在動作元素上,讓游戲中的戰(zhàn)斗充滿節(jié)奏感,尤其是角斗場的單挑性質使得玩家的互動性降低,代入感較強。不過目前除了新開放的地圖以及角斗場以外還是以刷副本為主,游戲的品質方面拋開細節(jié)問題,后期還需加強玩家間的交互內容。
過場動畫制作優(yōu)秀,清新卡通風格畫面,疾風之刃網站 模型制作欠精良。傳統(tǒng)科幻小說級故事情節(jié),疲勞制游戲系統(tǒng)深層交互性有待挖掘。
《疾風之刃》是ALL-M公司開發(fā)的一款漫畫風格的3D動作類角色扮演游戲。
通過魔能革命中兩種文明的沖突構成了龐大的世界觀。該游戲于2014年12月3日開啟不限號測試。游戲采用了魔法幻想風格。
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