韓國Call of Chaos戰亂之聲韓服官網,《Call of Chaos》作為采用45斜俯視角的3D MMORPG,具有最大程度地提供早期RPG的內容享受和穩固的世界觀,不熟悉網游的玩家也能快速上手的簡單操作等特征。該作8月在韓國公測后,最高同時在線人數達到2萬7千人,初步取得驕人成績。運營的穩定性也將為在世界市場的成功作下準備。 韓國網游開發商Npluto自主開發運營的3D俯視角(Quarter View)角色扮演網游《Call of Chaos》(以下簡稱CC),將提供初創時期RPG的原味享受和穩固的世界觀,游戲具有簡便的操作方法,是親切感較高的游戲。
隨著游戲產業逐漸擴大,不少線上游戲的GM與玩家間的溝通成為機械式的應對。《CC》所追求的是希望回到線上角色扮演游戲制作初期,GM能感性地與玩家、游戲一起生活的感覺;在《CC》中,GM 角色的設計以充滿柔軟皮毛感覺的白熊為特色,平時他將正直地守候在游戲中,但偶爾也會突然出現在玩家面前,與玩家同樂或幫助玩家,并且制造許多新的事件、供玩家體驗。
另外,有鑒于不少線上游戲因為要攻略副本等,導致玩家在公會中感受許多的壓力,《CC》希望創造具有自由度的游戲方式,不僅可以享受PvP的樂趣,也可以與其他玩家同生共死、體驗激烈的戰斗,還可以為了成為最強的公會而聚集眾多擁有不同目的的玩家,來與其他公會競爭、進行攻城戰等。
游戲相當重視穩固的經濟體系,《CC》的物品價值不會隨便就產生通貨膨脹,此舉可以讓玩家費盡心力去取得的稀有物品,不會一下子就跌價、影響玩家的心情。
《CC》希望能夠回歸的線上角色扮演游戲的本質,讓玩家在游戲中扮演角色時真正能感到快樂,比方說體驗狩獵怪獸的樂趣,與其他玩家對抗及扮演彼此角色、建立關系,還有享受親手創造出物品的價值感。
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