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斗地主游戲

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斗地主游戲

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還有拿不完的獎品。這是一個激情的盛會,鼎牛競技,公平的賽場,2012最火爆的游戲比賽平臺。

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玩法/斗地主游戲

1 、發(fā)牌 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌 *輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定.每次發(fā)牌,系統(tǒng)都會隨機(jī)抽取一張正面朝上的牌(即明牌)。明牌的歸屬決定了*叫牌的玩家。

3 、出牌 將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。

4 、農(nóng)民加倍 每個玩家只有一次叫分/加倍機(jī)會,有機(jī)會叫分的玩家就不允許再叫“加倍”或“跟加倍”。當(dāng)有玩家叫了3分做地主,而其他兩個沒有機(jī)會叫地主的兩個農(nóng)民就有機(jī)會加倍或跟加倍。當(dāng)一個農(nóng)民叫了加倍,另外一個農(nóng)民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的農(nóng)民會在游戲結(jié)束后翻1倍, 不跟加倍的農(nóng)民則不用翻1倍。 每一局每個玩家翻倍次數(shù)以4次封頂。

5 、牌型 火箭:即雙王,*牌。 炸彈:四張同數(shù)值牌。 單牌:單個牌。 對牌:數(shù)值相同的兩張牌。 ? 三張牌:數(shù)值相同的三張牌。 三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。或單順:五張或更多的連續(xù)單牌。不包括 2 點和雙王。 雙順:三對或更多的連續(xù)對牌。不包括 2 點和雙王。 三順:二個或更多的連續(xù)三張牌。不包括 2 點和雙王。 飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。 或者 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 或者

6 、牌型的大小 火箭*,可以打任意其他的牌。 炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。 單牌按分值比大小,依次是 大王 >小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按*一張牌的分值來比大小。 飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負(fù)判定 任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8、春天與反春 春天:游戲開始叫地主后,地主出完所有的牌,兩個農(nóng)民沒有出過牌為春天。反春:游戲開始叫地主后,地主只出一手牌,其中一個農(nóng)民出完所有的牌,地主沒有再出過牌。

9、計分規(guī)則 底分:叫牌的分?jǐn)?shù)倍數(shù):初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍,農(nóng)民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸彈留在手上沒出的不算,一局中翻倍超過4次時,按照4次翻倍封頂計算)。一局結(jié)束后:地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。其余玩家各得: - 底分 * 倍數(shù)地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數(shù)。其余玩家各得:底分 * 倍數(shù)同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會收取勝利玩家贏利游戲比的5%作為抽水。 例如: N(房間系數(shù))=10,底分為3,倍數(shù)為2,地主勝利。則勝利玩家(地主)增加的游戲幣=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的游戲幣=3×2×10=60分

10、逃跑及斷線規(guī)則 普通游戲區(qū)的玩家如果在進(jìn)入所選游戲后或者確認(rèn)“繼續(xù)游戲” 后逃跑或者斷線,電腦會按照系統(tǒng)的托管規(guī)則進(jìn)行托管出牌。玩家可以隨時再次登陸游戲并取消托管。如果由于系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)原因造成游戲中斷,本局游戲?qū)⒆詣尤∠斱A結(jié)果無效。

11、進(jìn)入游戲房間所需要的*游戲幣點數(shù)要求 所有玩家的賬戶剩余游戲幣點數(shù)必須大于系統(tǒng)規(guī)定的*游戲幣要求,否則系統(tǒng)將不允許玩家參與斗地主游戲。 *游戲幣算法:房間系數(shù)*96。 例如:房間系數(shù)為5時,玩家的賬戶剩余游戲幣數(shù)不可低于 5*96=480。

游戲類型/斗地主游戲

隨著人們智力的提升,其精神需求也在不斷的豐富完善,斗地主不再僅僅局限于三個人玩,而是演變成很多品種。

在通常情況下,斗地主主要指三人游戲的斗地主,即“三人斗必有地主焉”,而“斗地主游戲”是指包含三人斗地主在內(nèi)的多種玩法,其意義范圍更廣。眾多網(wǎng)絡(luò)平臺提供的斗地主均是默認(rèn)為三人斗地主,三人斗地主是最初流行的一項紙牌,即三人斗地主簡稱為斗地主。

在現(xiàn)實情況下,斗地主也作為其他玩法的簡稱,這個是并不矛盾的。如玩四人斗地主也稱作“斗地主”。但以三人都地主和四人斗地主為例,兩個是不同的概念,因此必須加以區(qū)分。

常見類型

二人玩法:主要有二人斗地主,關(guān)牌等。

三人玩法:主要有斗地主,歡樂斗地主等。

四人玩法:主要有四人斗地主,雙扣,四斗三扣一,新四人斗地主,四人搶地主等。

五人玩法:主要有五人斗地主(兩副牌),新五人斗地主(三副牌)。

六人玩法:主要有六人斗地主(三副牌,三打三),新六人斗地主(四副牌,二打四)。

主要特點

不同的人有不同的愛好,但其中的能力要求也是不同的。如二人斗主要考驗玩家在保持勝率的情況下,能夠盡可能是較后剩余的牌最少。三人玩法主要考驗玩家的算牌記牌能力。

四人玩法關(guān)鍵是相互配合,考驗的是大家的團(tuán)體精神。新五人斗地主主要鍛煉玩家的洞察能力和攔截能力。而六人斗地主相互配合和洞察力兼得。而新六人斗地主兼顧鍛煉了玩家的攔截能力、相互配合能力。

總之,在人數(shù)越多、牌數(shù)越多的玩法中,對玩家的能力要求越高,因為極有情況下突然輸?shù)簦蒙在鼓里。

玩法說明

斗地主游戲玩法規(guī)則簡單需由3個玩家進(jìn)行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完牌的一方獲勝。

斗地主技巧/斗地主游戲

從叫地主中就能看出對手是高手還是菜鳥

現(xiàn)在斗地主那可是風(fēng)靡全球,你有沒有聽過這么一首詩來著“鋤禾日當(dāng)午,汗滴禾下土。閑來沒事干,不如斗地主。”看看,現(xiàn)在斗地主既可以用來打發(fā)時間,也可以從中找取歡樂。

很多斗地主玩家都喜歡挑一挑對手,你想和什么樣的對手對戰(zhàn)呢?如果我們只是想玩一些娛樂局的話,不妨多多與高手戰(zhàn)斗,雖然輸了會很郁悶,但是只要我們多總結(jié)分析,這樣的戰(zhàn)斗是最容易提升水平的。但是如果想*的話,毫無疑問,我們應(yīng)該選擇一個菜鳥做對手,把對手玩弄于股掌之中的感覺也是非常好的。那么如何判斷對手的水平呢?其實也非常簡單,只要看他叫兩局地主,就會知道他是一個怎樣的玩家了。

如果一個人上來不管三七二十一就叫地主,哪怕牌非常差也要搶著叫,那么恭喜你,你找到了一個非常合心意的對手,你很容易就能從他身上贏到錢。如果一個玩家雖然不是場場都叫地主,但是叫得很多,贏率又不高,那么他的水平處于“一般”這個層次,他并不清楚自己應(yīng)該在什么時候叫地主,只是覺得“可以叫”就叫了,很大程度上還是依賴于底牌的,運氣不好就會一敗涂地,這樣的玩家也是很容易對付的。最可怕的對手是那種輕易不叫,叫地主必贏的,這樣的玩家他不叫地主的時候也會給你壓力,叫了地主后更會用*優(yōu)勢贏得戰(zhàn)斗。這樣的玩家已經(jīng)可以稱得上是高手了。

在斗地主游戲中對于農(nóng)民如何攻是很關(guān)鍵的,這是大家需要從上門開始的*步,通常對于地主走的*手牌,我們上門就得開始注意了,地主如果起手走單張,我們可視情況而定,牌小的話,跟著走一張,這說明地主手中的牌要么單張多,要么牌型并不是整,但若是單張是大牌,那么說明其手中單張少,牌型肯定也整,我們中門此時無需跟上,叫中門或守門員來封了。

在這個時候,農(nóng)民們就應(yīng)該都知道地主的大致牌型,就應(yīng)該在之后的對局中防著地主的牌了。對于自己的牌整,我們農(nóng)民就要多打單張,中門多過單張,守門員該守就守,在這種情況下,相信地主很快就把持不住,甚至有可能拆牌的,那么我們農(nóng)民可就占據(jù)上風(fēng)了。

防守也非常重要,防守地主的攻勢,不單單要靠守門員,當(dāng)?shù)刂髋苿輧疵偷臅r候,所有的農(nóng)民都應(yīng)該盡力封住地主的牌把損失降到*,這樣即使差牌斗地主也不怕,千萬不要害怕打亂了自己的牌型。

通過對手叫地主的方式,我們可以判斷出對手的水平,同樣,我們也要用高手的要求來約束自己,哪怕我們的技巧還很粗糙,但是只要不隨便叫地主,穩(wěn)扎穩(wěn)打,我們就已經(jīng)告別了“菜鳥”。真正的高手是不叫則已,一叫必贏的,我們也應(yīng)該把這一條時時刻刻牢記在心。

有時在一些比賽里,我們前期可能打得很穩(wěn),但是由于運氣不好、失誤等原因?qū)е卤确致浜螅灾劣谠诤笃诘挠螒蛑衼y了章法,常常會隨意地去叫地主,想賭運氣,結(jié)果只有輸?shù)酶鼞K。相反,穩(wěn)扎穩(wěn)打的話,很可能抓住對手的失誤,從而挽回敗局。

因此,叫地主可以說是斗地主游戲中非常簡單而又非常重要的一種技巧,要經(jīng)過長期的練習(xí),才能達(dá)到“叫”與“不叫”隨心的境界。原來在斗地主中也是有這么多的講究與技巧,那么在今后的斗地主路途中你應(yīng)該也要學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)斗地主的這些技巧,才能讓自己處于不敗之地。

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