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圖形類游戲更接近我們常說的“電視游戲”,玩家通過動(dòng)畫的形式來發(fā)展情節(jié)進(jìn)行游戲。由于游戲采用了更為直觀且更為精美的畫面直接表現(xiàn),因此圖形類游戲的游戲性和代入感往往較文字類游戲高。因此廣受玩家們的歡迎。
嵌入式游戲嵌入式游戲是一種將游戲程序預(yù)先固化在手機(jī)的芯片中的游戲。由于這種游戲的所有數(shù)據(jù)都是預(yù)先固化在手機(jī)芯片中的,因此這種游戲無法進(jìn)行任何修改。也就是說,您不能更換其它的游戲,只能玩您的手機(jī)中已經(jīng)存在的游戲,且您也不能將它們刪除。諾基亞早期手機(jī)中的“貪吃蛇1、2”就是嵌入式游戲的典型例子。
Java游戲Java是一種程序語言,具體是什么程序語言我們完全沒有必要知道。作為游戲一族,我們只需要知道兩件事:
*,您的手機(jī)是否支持Java,要了解這一點(diǎn)您可以查閱您的手機(jī)的說明書,或者直接詢問經(jīng)銷商。
第二,您挑選的Java游戲是否支持您的手機(jī),要了解這一點(diǎn),您可以參閱“為什么手機(jī)游戲也會(huì)有兼容性問題”以及“如何從新浪游戲下載符合您的手機(jī)型號(hào)的手機(jī)游戲”部分。
在這里,有一個(gè)誤區(qū)需要解釋,那就是有時(shí)候我們說起java游戲,往往*想到的可能就是高端的手機(jī)配置,事實(shí)上這是一個(gè)意識(shí)形態(tài)上大大的誤區(qū)。因?yàn)槭謾C(jī)并不是電腦,“配置”這個(gè)詞對(duì)于我們來說根本沒有意義。
Brew游戲和Java類似,Brew也是一種程序語言。因此同樣,我們也不用知道Brew是什么東西,要使用Brew,您只需要了解您的手機(jī)是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手機(jī)才支持Brew,但是同時(shí),CDMA也支持Java,于是為了減小成本,一般的開發(fā)商還是愿意選擇基于Java的游戲進(jìn)行開發(fā)。因此,Brew支持的游戲還不是很多。
Uni-Java游戲Uni-Java是*聯(lián)通剛剛為其手機(jī)準(zhǔn)備的一個(gè)新的通用開發(fā)平臺(tái),目前還處于開發(fā)接團(tuán),還沒有基于Uni-java的手機(jī)推出。但是在不久的將來,Uni-java必將是聯(lián)通的一把利器。
Symbian游戲Symbian是以諾基亞手機(jī)為代表的主流手機(jī)操作系統(tǒng),占據(jù)智能手機(jī)市場較大份額,游戲表現(xiàn)力豐富。著名的N-Gage游戲就是在symbian平臺(tái)上開發(fā)的。產(chǎn)品的市場份額是windows mobile的兩倍左右。
iPhone蘋果游戲2009年風(fēng)靡全球的手機(jī),iphone 蘋果商店 app store 游戲軟件應(yīng)用總量已超過10萬款,運(yùn)行在iphone自有操作系統(tǒng)之上,全部為觸摸屏游戲,游戲表現(xiàn)力精致出色。
Google的手機(jī)操作系統(tǒng)平臺(tái),已有上百款游戲和軟件應(yīng)用,與iphone,symbian以及winodws形成競爭。
Windows游戲微軟的手機(jī)操作系統(tǒng),windows mobile操作系統(tǒng)下開發(fā)的游戲,多普達(dá)手機(jī)采用的是windows操作系統(tǒng),市場上軟件居多,游戲不多。
不但電腦有網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)也有了,所謂手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲即手機(jī)上網(wǎng)可以玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動(dòng)。2004年,手機(jī)網(wǎng)游均為WAP游戲,到2005年,圖形化手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲激增,目前已經(jīng)超過40余款。2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發(fā)國內(nèi)手機(jī)游戲市場,手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網(wǎng)易、空中等也紛紛加入,目前國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游廠商已經(jīng)近30家。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲目前尚處于市場導(dǎo)入期,在未來三年內(nèi),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒉饺肟焖侔l(fā)展階段。
隨著智能機(jī)的普及以及3G的覆蓋率增加,手機(jī)網(wǎng)游日益興起,現(xiàn)在已經(jīng)有近兩千萬的手機(jī)網(wǎng)游玩家了,大家在玩手機(jī)網(wǎng)游特別是在進(jìn)行手機(jī)網(wǎng)游交易的時(shí)候一定要小心謹(jǐn)防上當(dāng),要去正規(guī)的有保障的如手游交易網(wǎng)這類通過了網(wǎng)上交易保障中心認(rèn)證的平臺(tái)交易,才能保障自己的財(cái)產(chǎn)安全不受侵害。
手機(jī)單機(jī)以手機(jī)為載體,只需一部支持游戲軟件應(yīng)用的手機(jī)就能玩的游戲軟件,它以方便于隨時(shí)隨地使用的特點(diǎn)而聞名,體現(xiàn)短時(shí)休閑的現(xiàn)代生活方式,更可貴的是能達(dá)到益智,鍛煉反應(yīng)能力和手指靈活性的效果。
不過這些廠家提供的都是硬件芯片,要完全發(fā)揮其在3D圖形的表現(xiàn)能力還需要相應(yīng)支持的API才能相輔相成,而目前主要的API包括2003年7月發(fā)表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是為嵌入系統(tǒng)而開發(fā)的小型標(biāo)準(zhǔn)三維(3D)圖形應(yīng)用編程接口(API),并受到那些意圖將3D游戲引入移動(dòng)設(shè)備的游戲開發(fā)商、手機(jī)廠商、游戲引擎供應(yīng)商和3D圖形芯片公司的熱烈追捧。目前已知NVIDIA AR10與ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的標(biāo)準(zhǔn)。而*Symbian OS 8.0版本也將支援OpenGL ES API。相信不久后,手機(jī)上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戲了。
另一種則是微軟推出Direct3Dm,這是微軟專為移動(dòng)設(shè)備開發(fā)的,其中m就是mobile 的意思。目前Direct3Dm尚在制定階段, nVIDIA在法國戛納舉行的3GSM世界年會(huì)上發(fā)布的 AR10就是支持Direct3Dm新產(chǎn)品。 Direct3Dm的意義在于未來游戲廠商如果要把游戲移植到Mobile平臺(tái)會(huì)變得比較容易,不需再去用新的平臺(tái)去設(shè)計(jì)游戲,以降低游戲開發(fā)/移植的成本。
目前ATI的產(chǎn)品據(jù)稱已經(jīng)集成到日本*一代3G FOMA手機(jī)F900I中,而該機(jī)正好采用的是symbian操作系統(tǒng)。由此可見智能化和3G應(yīng)用是未來游戲平臺(tái)的大勢(shì)所趨。
同時(shí),手機(jī)游戲?qū)κ謾C(jī)用戶娛樂需求的滿足也越來越被手機(jī)廠商認(rèn)可。各大手機(jī)廠商紛紛推出手機(jī)應(yīng)用商店,來為自己的用戶推送*玩的手機(jī)游戲產(chǎn)品。
市場現(xiàn)狀(1)渠道商、代理運(yùn)營商、游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)共食手機(jī)游戲市場、競爭日趨激烈
代理運(yùn)營商:目前對(duì)于代理運(yùn)營商而言,四個(gè)主要平臺(tái)中只有安卓和海外市場需要代理,而IOS和騰訊并不要代理,因而其只有60%的市場空間。而更為嚴(yán)峻的現(xiàn)狀是代理運(yùn)營商在市場上受到了兩面夾擊:一方面渠道商越來越有話語權(quán)、越來越強(qiáng)勢(shì),想要占到的分成比例也越來越高;另一方面隨著市場成熟后,其越來越難以代理到A類(月收入1000-3000萬元)優(yōu)質(zhì)游戲。這主要是因?yàn)橛螒蜷_發(fā)團(tuán)隊(duì)趨于先在IOS平臺(tái)做測(cè)試,測(cè)試數(shù)據(jù)若非常好后他們多會(huì)選擇自己代理或者提出苛刻條件,因而代理商一般只能代理到B類(月收入500-1000萬元)或者B+C類(月收入200-300萬元)的手機(jī)游戲,而這類游戲往往推廣成本很高且游戲收入不高。 手游代理商在游戲好壞的甄別和與渠道合作方面仍會(huì)繼續(xù)發(fā)揮作用。游戲代理極易形成品牌效應(yīng),所代理游戲如果能成為日后的精品游戲,那么將在渠道商和開發(fā)商方面取得極大的信任度,因此未來代理商也將慢慢走向集中。但未來受渠道商擁有廣闊用戶群體而壓縮代理商的空間可能存在。
渠道商:擁有直面用戶的優(yōu)勢(shì),作為用戶接入門戶的渠道商們開始越來越有話語權(quán)和市場地位。在整個(gè)移動(dòng)游戲市場中扮演著較為強(qiáng)勢(shì)的角色,目前比較公允的分成模式是3:7(渠道3,游戲開發(fā)及運(yùn)營7),但較為強(qiáng)勢(shì)的渠道商往往可以拿到更高的分成比例(騰訊為倒3:7)。具體渠道商而言,IOS、騰訊市場比較單一,而安卓市場則被10大*集團(tuán)的渠道商壟斷了近90%的市場,如UC、360、91、安卓市場等。
手游的行業(yè)推廣重點(diǎn)在用戶的擴(kuò)張,除了來自于游戲開發(fā)商提供有挑戰(zhàn)、有目標(biāo)性的趣味游戲以應(yīng)付用戶的口味和抓取用戶的投入時(shí)間外,渠道則是建立用戶和游戲的主要銜接地帶。渠道的核心價(jià)值在于用戶,通過宣傳等方式積累穩(wěn)定的用戶群。在這方面,擁有特定用戶群體的騰訊、百度、360等就顯得更加有優(yōu)勢(shì),未來最有希望成為平臺(tái)巨頭。而一旦渠道呈現(xiàn)集中化,那么游戲開發(fā)商的分成比例也必然下降,但這是一個(gè)比較緩慢的過程。
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì):
1、集中度非常高。近95%的游戲無法在市場上獲得成功,將成為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的沉默成本。目前的行業(yè)成長往往是被集中度很高的幾款頂端手機(jī)游戲分享。(2012年“大掌門”與“我家MT ON LINE”等幾款排名靠前的手機(jī)游戲收入占到全行業(yè)近50%);
2、亂象叢生、開發(fā)團(tuán)隊(duì)很不穩(wěn)定;3、與傳統(tǒng)單機(jī)游戲不同,網(wǎng)游數(shù)據(jù)更透明,因而開發(fā)團(tuán)隊(duì)更有話語權(quán)。 我們認(rèn)為,未來外延式擴(kuò)張將成為手游企業(yè)壯大的必由之路。類似于頁游,但和端游不同,手游的開發(fā)成本及所需團(tuán)隊(duì)人數(shù)等要小得多,幾個(gè)人用幾個(gè)月甚至十幾天就可以開發(fā)出一款手游。手游行業(yè)的特點(diǎn)是偶然性極高,擁有資金優(yōu)勢(shì)的巨頭未必會(huì)有好的產(chǎn)品誕生,如何掌握用戶的游戲心態(tài)和定位服務(wù)群體的類型是各游戲開發(fā)商樹立品牌的關(guān)鍵,這部分的開發(fā)很少受到資金和固定投資的限制。如《憤怒的小鳥》初期投資不過2.5萬歐元,但2011年在Rovio實(shí)現(xiàn)1.06億美元的收入。 對(duì)研發(fā)期來說,關(guān)注點(diǎn)應(yīng)該放在核心用戶定位,以及樹立核心玩法;調(diào)試期應(yīng)該著重完善初期體驗(yàn),讓更多的玩家在初期對(duì)游戲產(chǎn)生興趣,同時(shí)還要完成商業(yè)化開發(fā),驗(yàn)證商業(yè)化的模式;商業(yè)化運(yùn)營后,所有的重心應(yīng)該放在不斷地更新游戲內(nèi)容,延長游戲的生命周期。因此通過收購等外延式擴(kuò)張的方式將是手游行業(yè)重要的發(fā)展路徑,擁有資金優(yōu)勢(shì)的大企業(yè)將越來越多的通過收購團(tuán)隊(duì)或入資的方式來提升競爭力,但這種方式并不足以壟斷游戲業(yè),因?yàn)槭钟萎a(chǎn)品開發(fā)時(shí)間和生命周期太短,從進(jìn)入市場開始流行到淘汰出局的區(qū)間有限,擁有自己團(tuán)隊(duì)的企業(yè)在研發(fā)能力上容易受外界的挑戰(zhàn)。手游產(chǎn)品的偶然爆發(fā)性將使整個(gè)行業(yè)更具活力,行業(yè)的繁榮期可能會(huì)比市場預(yù)期的要長。
(2)2012年行業(yè)熱潮涌動(dòng) 2013年下半年將有大量游戲投放市場 市場必將經(jīng)歷優(yōu)勝劣汰
目前行業(yè)總體的投資熱情較高,2012年中有大量資本涌入手機(jī)網(wǎng)游行業(yè),我們預(yù)計(jì)13年下半年將會(huì)有大量游戲集中上市,開始優(yōu)勝劣汰,在這一過程中將會(huì)涌現(xiàn)出新的盈利較高的優(yōu)秀手機(jī)網(wǎng)游,但也就意味著同時(shí)將會(huì)有大量團(tuán)隊(duì)被淘汰。且目前很多頁游公司和大型公司如微軟、谷歌等也涌入這個(gè)行業(yè),行業(yè)競爭也將日趨激烈。
由于大多數(shù)早期手機(jī)的機(jī)能所限,手機(jī)游戲普遍比較簡單,畫面也比較粗糙,更不要說操作性了(事實(shí)上,很少有手機(jī)的鍵盤適合玩游戲的)。因此,益智類游戲(如俄羅斯方塊,貪食蛇,推箱子等)是常見的游戲類型。目前由于手機(jī)以及類手機(jī)的PDA設(shè)備發(fā)展,手機(jī)處理信息的能力增強(qiáng),漸漸出現(xiàn)了更大畫面、更加復(fù)雜的手機(jī)游戲。
另外,手機(jī)游戲的銷售模式也是個(gè)問題。雖然通過沒有物理介質(zhì)的網(wǎng)上商店或GPRS下載可以節(jié)省成本,但盜版仍是個(gè)棘手的問題。為此,有些廠商想出了將在線內(nèi)容與本地內(nèi)容捆綁的主意,玩家需在線激活才可以玩到完整的游戲。
手機(jī)游戲的分類:
手機(jī)游戲可以根據(jù)游戲本身的不同,而分成文字類游戲和圖形類游戲兩種。
文字類游戲文字類游戲是以文字交換為游戲形式的游戲。這種游戲一般都是通過玩家按照游戲本身發(fā)給您的手機(jī)的提示,來回復(fù)相應(yīng)信息進(jìn)行的游戲。舉一個(gè)簡單的例子,目前很知名的短信游戲“虛擬寵物”就是典型的文字類游戲。在游戲中,游戲服務(wù)商會(huì)給您一些短信提示,比如服務(wù)商可能會(huì)給你發(fā)送如下短信“您的寵物饑餓度:70,饑渴度:20,疲勞度:20,喂食請(qǐng)回復(fù)內(nèi)容為數(shù)字‘1’的信息,喂水請(qǐng)回復(fù)內(nèi)容為數(shù)字‘2’的信息,休息請(qǐng)回復(fù)數(shù)字‘3’……”等等,那么,您回復(fù)數(shù)字“1”之后,游戲會(huì)給您回一個(gè)信息“您的寵物已經(jīng)喂食完畢,您的寵物的饑餓度變?yōu)?0”,如此類推,您便可以通過手機(jī)短信的方法來進(jìn)行游戲了。
短信類游戲就好像“虛擬寵物”那樣。短信游戲是通過玩家和游戲服務(wù)商通過短信中的文字的內(nèi)容來交流,達(dá)到進(jìn)行游戲的目的的一種文字游戲。
由于短信游戲的整個(gè)游戲過程都是通過文字來表達(dá),造成短信游戲的娛樂性較差。但是短信游戲卻是兼容性*手機(jī)游戲之一。只要您的手機(jī)可以發(fā)短信,您就可以暢快的享受短信游戲給您帶來的快樂了。
Wap瀏覽器游戲Wap是一種手機(jī)撥號(hào)上網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。而Wap瀏覽器游戲就好像我們用電腦上網(wǎng),并通過瀏覽器瀏覽網(wǎng)頁來進(jìn)行的簡單游戲一樣,也屬于一種文字游戲。其進(jìn)行方法和短信游戲類似,玩家可以根據(jù)Wap瀏覽器瀏覽到的頁面上的提示,通過選擇各種不同的選項(xiàng)的方法來進(jìn)行游戲。Wap游戲也有短信游戲不夠直觀的缺點(diǎn)。
綜觀文字類游戲,其都有著一個(gè)共同的特點(diǎn),即游戲是通過文字描述來進(jìn)行的。游戲過程中,需要玩家進(jìn)行過多的想象,使得游戲相對(duì)比較單調(diào)。雖然目前已經(jīng)有了彩信等特殊服務(wù)可以讓這類游戲更加人性化,但是其本質(zhì)依然無法改變。而且,對(duì)于文字類游戲來說,其不低的價(jià)格門檻依舊是制約其發(fā)展的一大瓶頸。
手機(jī)游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進(jìn)入者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題
目前游戲開發(fā)商、游戲應(yīng)用及服務(wù)提供商不重視市場宣傳和推廣工作,忽視對(duì)于游戲產(chǎn)品,用戶的體驗(yàn)和習(xí)慣培養(yǎng)的重要性。認(rèn)為“酒香不怕巷子深”,只要游戲好玩就會(huì)有市場。
手機(jī)游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內(nèi),也涉及國外游戲開發(fā)商。目前一些公司積極引進(jìn)國外已經(jīng)成功、成熟的游戲產(chǎn)品,這對(duì)于快速提升國內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量、吸引用戶使用、增加用戶數(shù)量等方面有益,但同時(shí)使國內(nèi)手機(jī)游戲市場的競爭更加激烈。
手機(jī)游戲產(chǎn)品目標(biāo)用戶與手機(jī)終端用戶矛盾
娛樂游戲市場的主要消費(fèi)群體大多為年輕人,收入水平不高。目前移動(dòng)所推出的JAVA百寶箱中的手機(jī)游戲,偏重于低端的娛樂游戲,但能夠支持JAVA程序下載使用的手機(jī)數(shù)量不多,而且大多為3000元以上的高端產(chǎn)品。這就使目前手機(jī)游戲產(chǎn)品的目標(biāo)用戶與手機(jī)終端用戶存在矛盾,喜歡玩游戲的用戶終端產(chǎn)品消費(fèi)能力弱;終端支持游戲功能的用戶對(duì)游戲的接受度和使用率不高。
手機(jī)游戲產(chǎn)品資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)單一,價(jià)格的多樣化不足
百寶箱的定價(jià)不具有競爭力。目前通過移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)JAVA百寶箱下載一款JAVA程序需要支付5元,這對(duì)于只有較低支付能力的青年用戶,如動(dòng)感地帶的用戶形成一個(gè)主要制約因素。
追求低成本和短期利益,目前游戲產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙
目前開發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的投入和成本相對(duì)少,進(jìn)入該市場的SP較多。但多數(shù)SP由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設(shè)計(jì)從游戲方案過程設(shè)計(jì)到任務(wù)設(shè)計(jì)均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,在產(chǎn)品品質(zhì)上下工夫相對(duì)較少。
手機(jī)游戲產(chǎn)品的生命周期通常在3個(gè)月左右,所以如何了解用戶需求,開發(fā)出受用戶歡迎的產(chǎn)品很重要,但同時(shí)如何保持游戲產(chǎn)品的粘性,持續(xù)保有用戶成為更為迫切的問題。
手機(jī)游戲的同質(zhì)化也越來越嚴(yán)重,創(chuàng)新力不足
隨著游戲廠商的增加,游戲的數(shù)量在增加,但越來越多的游戲廠商并沒有給手機(jī)游戲帶來新的創(chuàng)意和特色,大批量“多胞胎”游戲充斥在了手游的市場中。很多的游戲都是不同故事背景下的RPG游戲。如果除去不同的背景后和不同的畫面及人物形象,游戲中剩余的部分幾乎是沒有什么太大的區(qū)別的。
手機(jī)游戲,顧名思義就是可以在手機(jī)上進(jìn)行的游戲。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。
ios操作IPhone是Mac出的封閉手機(jī)系統(tǒng)相對(duì)要穩(wěn)定,不開放源代碼的,擴(kuò)展相對(duì)不足,移植性很好!
IPhone開發(fā)用的是Object-C(一種C語言的第三方拓展版),從眾面小,不能定制UI(界面),只能進(jìn)行功能解鎖 比如:越獄。
iPhone定位于高端手機(jī)市場,走的是個(gè)性化路線,主要優(yōu)勢(shì)是 AppStore (移動(dòng)網(wǎng)上商店),Mac擁有全球*最成熟的移動(dòng)網(wǎng)上商店。 現(xiàn)時(shí)代智能機(jī)的*體現(xiàn)所在
iPhone有系列產(chǎn)品,我們的開發(fā)基本都可以適用:iPhone手機(jī)/iPad 平板/iTouch MP4/iPod MP3等Mac移動(dòng)產(chǎn)品上
java塞班Symbian系統(tǒng)是塞班公司為手機(jī)而設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng)。2008年12月2日,塞班公司被諾基亞收購。2011年12月21日,諾基亞官方宣布放棄塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技術(shù)支持,塞班的市場份額日益萎縮。截止至2012年2月,塞班系統(tǒng)的全球市場占有量僅為3%,*市場占有率則降至2.4%。2012年5月27日,諾基亞宣布,徹底放棄繼續(xù)開發(fā)塞班系統(tǒng),取消塞班Carla的開發(fā),但是服務(wù)將一直持續(xù)到2016年。2013年1月24日晚間,諾基亞宣布,今后將不再發(fā)布塞班系統(tǒng)的手機(jī)游戲,意味著塞班這個(gè)智能手機(jī)操作系統(tǒng),在長達(dá)14年的歷史之后,終于迎來了謝幕。
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