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▲技能魔法系統:技能魔法系統通過轉職系統使人物變得更為強大,從而可以使人物獲得新的能力,所以各種族的四個人物從開始到掌握所有的技能為止都可以擁有十六種技能。而一旦進入這個階段后,各類的技能專業者們才會各自有固定技能,這些是隨人物的水平與其他條件不同而形成的。技能學習之后需要提高其熟練度才會發揮更大的威力,而魔法施展畫面非常絢麗多彩,采用了3D加2D的形式來展現。提高技能熟練度可以去技能魔法修練所,這個修練所是讓角色學習新的技能魔法,或是把原來掌握的技能魔法加強。在里面可以提高技能熟練度,而按照玩家掌握的技能不同又有不同的成長方向。技能魔法系統是人物成長的關鍵,人物成長需要正確處理各種技能的熟練度和正確進行轉職系統才能達到完美。
▲戰斗系統:戰斗系統是即時戰略系統加上角色扮演系統,也就是ARPG系統。隨著[ALi:PAGE]各種武器和防具的不同、技能與魔法的不同,人物的動作和戰斗場面也會很大的區別。這個系統不是單純的升級與收集寶物的戰斗系統,而是需要玩家在戰斗中正確處理自己的戰略和裝備的關系,戰略在游戲中的重要性要超過裝備。這種戰斗系統的特征是速度快,充滿了緊張感,所以玩家可從中體會到與現有的其他網絡游戲不同的速度與刺激。
▲道具系統:道具是可以在戰斗中得到,也可以購買或者交易得到,甚至可以自己裝配合成得到,道具對于人物的屬性有著決定性的作用。
道具(道具.gif)
1、道具倉庫:是角色存放道具的場所 。
2、目錄窗口變換鍵:隨身攜帶的道具欄。
3、表示金錢:角色現在持有的金額,點擊金錢按鈕,可以使用金錢。
4、裝備窗口:角色裝備武器防具的地方。在每個窗口上放著設定的裝備,就能使用該道具。
5、裝備變換鍵:角色使用的武器防具只能設2種,利用裝備轉換鍵,可以換武器防具使用。
6、表示重量:表示角色現在持有的道具(包括裝備類)總重量。(表示現在重量/能持有的總重量)
7、結束鍵:關閉道具窗口時使用的鍵。
▲組隊系統:為了支持在戰斗中的和睦相處以及合作,在戰斗中進行小規模的集團組隊功能是本游戲的重要特點,這樣玩家之間可以合理地分配經驗值以及更好地完成戰斗任務。
▲交易系統:通過交易系統可與其他玩家進行安全的物品交易。
▲倉庫系統:倉庫系統可以將在戰場上獲得的道具存放起來,等到需要時再取用,使玩家能擁有更多的道具。
▲其他系統:包括了聊天系統、社區系統等等,使得玩家的互動性更強。
▲人物介紹
人物的性格特點詳細而又鮮明,以泰坦族為例,總共4個角色卻各有優勢和弱點,不象有的游戲中同種族的角色看上去都差不多。
Machanicina,年齡:20歲后半期至30歲后半期,身高:176cm,體重:71kg。在PRISTON大陸上是非常獨特的職業之一,也是特別熟練操作機械類能力的職業。他們堅持不懈地研究機械的根源及控制,并且把機械特性應用在許多技術上,有效地發揮自身的特殊能力。Machanicina的臉較大,有一些肌肉,但不屬于好戰型。人物屬性:射中力24,攻擊力8,防御力25,吸引力18,速度24。
Fighter,年齡:20歲初至30歲初,身高:188cm (185cm),體重:93kg (58kg)。他們的身心是為戰斗而鍛煉,在戰場上能發揮強大威力的職業。他們的提個很強壯,生存能力極強,在惡劣情況下的處理危機能力非常出色。主要使用空手或近距離專用武器,他們為了便于使用身體優勢而限制重的防御工具,穿便于戰斗的衣服,有發達的肌肉,屬于典型的好戰型戰士。人物屬性:射中力28,攻擊力6,防御力21,吸引力17,速度27。
Pikeman,年齡:20歲中期30歲后期,身高:184cm,體重:85kg。他們是熟練使用鏢槍的戰士,具有利用武器給予敵人致命打擊的技術,視野開闊,分析地形的能力出色,因此在險惡的地形中也能自由移動。他們喜歡穿防御力強的盔甲,戰斗時前鋒通過強大的攻擊力來幫助自己的隊伍,是顯示TEMPSKRON的堅強職業。人物屬性:射中力26,攻擊力9,防御力20,吸引力19
,速度25。
Archer,年齡:20歲初期30歲中期,身高:191cm (185cm),體重:73kg (52kg)。他們具有遠距離和大攻擊能力,主要是看守城墻或利用大攻擊武器支援后方的職業。為了發揮大攻擊能力,他們主要使用箭類,與其他CHARNTER相比,具有開闊的視野。他們的特點是利用輕巧的身體迅速移動,據說在GREEDY WAR上發揮了巨大威力,是支援TEMPSKRON大攻擊的主要兵力。為了隱蔽,他們主要穿有親和力的服裝,外形干瘦,帶有外向的表情。人物屬性:射中力17,攻擊力11,防御力21,吸引力27,速度23。
▲針對每一個角色,都有各具特色的技能。
技能可以通過個人戰斗來獲取,也可以以團隊的形式獲取,這也正是網絡游戲所倡導的團隊精神,相信網絡游戲的玩家都已經了解了的。
Machanicina的技能包括:
終極盾(Extreme Shield),將自己使用的盾加工成最好,提高防御能力。但是防御成功時,盾的耐久力也容易受到大損傷。隨著等級提高,提高防御比率,提高耐久力下降比率。
機械炸彈(Mechanic Bomb),用機器制造的炮彈,在一定范圍內打擊敵人。隨著等級提高,提高攻擊力,擴大攻擊范圍。
毒的屬性(Poison Attribute),永久性地提高對毒的屬性。隨著等級提高,提高對毒的屬性。
物理吸收(Physical Absorption),利用強有力的氣,一時強化身體,減少物理損傷。物隨著等級提高,提高攻擊力。
Fighter的技能包括:
征服 (Melee Mastery),對接近武器的訓練,永久地提高攻擊能力。隨著等級提高,永久地加重對接近武器的攻擊力。
火的屬性 (Fire Attribute) ,培養對火的適應力,永久地提高屬性。隨著等級提高,永久地提高對火的屬性。
狂亂(Raving),變成短暫的光狀態,給予強烈的打擊,但是攻擊時會減少生命力。隨著等級提高,提高攻擊力,提高武器速度,增加連續攻擊力,使用時生命力消耗增大。
沖擊 (Impact),用準確的攻擊,提高命中率打擊敵人。隨著等級提高,提高攻擊力,提高命中率。
Pikeman的技能包括:
鏢槍風 (Pike Wind) ,揮揮鏢槍產生的風,吹退敵人。隨著等級提高,提高攻擊力,增加吹退的距離。
冰的屬性 (Ice Attribute) ,用機器制造的炮彈,在一定范圍內打擊敵人。隨著等級提高,永久地提高對冰界的屬性。
致命的打擊 (Critical Hit) ,打中敵人的要害,提高指明攻擊的概率。隨著等級提高,提高攻擊力,增加攻擊速度。
跳躍猛撞 (Jumping Crash) ,高度跳躍,強烈打擊敵人。隨著等級提高,提高攻擊力,提高命中率。
Archer的技能包括:
偵察鷹 (Scout Hawk) ,回歸訓練的鷹[ALi:PAGE],確保視力,提高命中率。隨著等級提高,增加鷹的回歸時間,增加命中率。
射擊 (Shooting Mastery) ,對箭類武器進行訓練,永久地提高攻擊力。隨著等級提高,永久地提高箭類武器的攻擊力。
風箭 (Wind Arrow) ,發射如風飛快的箭,提高攻擊力。隨著等級提高,提高攻擊力,提高攻擊速度。
精確地瞄準 (Perfect Aim) ,通過準確的攻擊,提高命中率和攻擊力。隨著等級提高,提高攻擊力,追加等級比例攻擊力,最大限度地提高攻擊力。
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