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專業(yè)的家裝室內(nèi)裝修圖庫收藏數(shù)萬張精美時尚實用的2020*家庭裝修效果圖及室內(nèi)裝修效果圖,盡可能使用的裝修效果圖片更貼近生活。讓裝修業(yè)主及設(shè)計師在裝修設(shè)計時找到更多的靈感,圖展天下裝修網(wǎng)精選裝修效果圖大全2020圖片。

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裝修圖片制作中常見的問題及解決方法/裝修圖片

在制作裝修效果圖中,主要的常見問題分為兩大類,*類是裝修效果圖模型制上的問題,如:模型比例及尺寸與實際尺寸不符合,整體模型搭配不協(xié)調(diào),因布爾運算過多導致模型制作過程中出現(xiàn)漏面,破面等,均是屬于模型上的問題,第二類是裝修效果圖中后期制作出現(xiàn)的問題,如:后期渲染圖燈光的調(diào)解不到位,出現(xiàn)明暗不均或過明過暗等,室內(nèi)植物、電器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分產(chǎn)生的種種問題,均為后期制作的問題,解決上述問題需要從兩方面著手,*就是在制作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期制作過程中,多看多調(diào)色,用固定尺寸做參考調(diào)整貼圖大小,如門,窗,組合柜,等這些清晰的比例調(diào)整貼圖上的問題。

裝修效果圖片的實際應(yīng)用價值/裝修圖片

   1、電腦制作效果圖并不是設(shè)計必須的,如果想直觀表達設(shè)計意圖,通過主要節(jié)點的透視圖與業(yè)主溝通是必要的,也是設(shè)計師研究方案的有效工具。在工具,素材,時間和技巧有限的情況下制作的效果圖,往往同實際差異較大,甚至產(chǎn)生錯覺和誤導。做為效果圖基礎(chǔ)的3D模型,可以作為輔助手段來進行空間組織和表達復雜實體的施工大樣。

   2、效果圖竟然稱之效果,說明和實際可能會有一點點的差距,效果圖不等于實際,這點需要認識清楚。

3、效果圖也是有一定作用的。很多業(yè)主并沒有很豐富的美學設(shè)計及裝修知識,設(shè)計師的平面圖在業(yè)主腦袋里形成不了一個完整的印象模型,效果圖就可以引導業(yè)主了解設(shè)計師的設(shè)計構(gòu)思,通過大概直觀的模型理解平面圖,從而幫助更好的找到平面圖中自己不滿意的部分。

裝修圖片的分類/裝修圖片

 裝修圖片可以分為裝修施工圖、裝修效果圖和裝修實景圖等。

按功能分:
玄關(guān),過道,客廳,臥室,書房,餐廳,廚房,陽臺,吧臺,花園,衛(wèi)生間,兒童房,女孩房,男孩房,新婚房,衣帽間,休息室,地下室,洗衣間,化妝間,健身房,老人房,工作間,出租屋
按風格分:
中式,歐式,韓式,美式,日式,港式,希臘,北歐,地中海,東南亞,西班牙,意大利,墨西哥,現(xiàn)代簡約,田園時尚,溫馨典雅,古典,另類,混搭,豪華,清新,藝術(shù)Art Deco,簡裝修
按構(gòu)件分:
隔斷,吊頂,閣樓,鞋柜,門窗,窗格,窗簾,床具,墻繪,電視墻,裝飾墻,照片墻,榻榻米,地面裝飾,櫥柜,地臺,飄窗,綠植,浴缸,壁櫥,沙發(fā),壁爐,擱架,博古架,洗手池,寵物角,茶點桌,古典家具,吧臺,酒架,餐桌,樓梯,書架,馬桶,衣柜,燈具,茶幾,淋浴房,儲物柜,寫字臺,升降臺,家居飾品,梳妝臺,木飾,面板,石材,面板,盆栽植物,手繪家具
按戶型分:
單身公寓,小戶型,中戶型,大戶型,別墅,復式,樓中樓
按顏色分:
冷色(紫色藍色綠色),中性色(黑色白色灰色),暖色(紅色橙色黃色)
按屬性分:
效果圖,實景圖,平面圖,外觀

裝修圖片常用設(shè)計工具及流程/裝修圖片

設(shè)計制作裝修圖片,有人借助手繪 ,隨著科技發(fā)展,更多人使用電腦設(shè)計軟件:先用AUTOCAD來布置平面圖,然后再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的圖就可以使用,當然,一般會經(jīng)過后期處理,采用ADOBE PHOTOSHOP軟件進行后期處理很方便,再導出JPG格式提交給客戶。

 裝修圖片概述/裝修圖片

裝修圖片指用點、線、符號、文字和數(shù)字等描繪空間建筑事物幾何特征、形態(tài)、位置及大小的一種形式。裝修圖片可以分為裝修施工圖、裝修效果圖和裝修實景圖等。原來主要通過設(shè)計師設(shè)計和相機拍攝。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在大多裝修圖片,是設(shè)計師通過電腦軟件工具來設(shè)計,并打印成圖是對設(shè)計師或裝修業(yè)主客戶的設(shè)計意圖和構(gòu)思進行形象化再現(xiàn)的形式。    設(shè)計師通過手繪或電腦軟件在裝修施工前就設(shè)計出房子裝修后的風格的圖片。可以提前讓客戶知道以后裝修是什么樣子。 裝修圖片分為室內(nèi)裝修圖片和室外裝修圖片。一般裝修層面來講,室內(nèi)裝修圖片更多見。

裝修圖片制作技巧/裝修圖片

* 作圖前要先做好整體規(guī)劃

俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你*先做好規(guī)劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。

第二 分清重點,減少工作量

把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節(jié),有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節(jié)根本無法顯現(xiàn)。

   第三 盡量不要在總場景中直接建模

我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業(yè)級的圖形工作站,我不推薦你這樣做。因為即便是一個簡單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構(gòu)成,加上燈光材質(zhì)貼圖,每次渲染下來對你的CPU、內(nèi)存、顯卡都是一次滿負荷的考驗,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!

有經(jīng)驗的設(shè)計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。

第四 一定記好為幾何元素命名

作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關(guān)元素進行命名,同樣你也要及時地為材質(zhì)進行命名,以免出現(xiàn)混亂。

第五 建立你自己的模型材質(zhì)庫

    市面上有許多的材質(zhì)光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫。因為不論是正版還是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會看到這樣的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業(yè)設(shè)計師的材質(zhì)庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質(zhì)盤全部拷到硬盤上,刪除重復材質(zhì),再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照辦,經(jīng)過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。

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