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絲路英雄

介紹:

絲路英雄

http://sl.qq.com(隨時間推移、準確性敬請分辨)

絲路英雄官方網站。

任務,活動專區。騰訊,客戶端下載,網頁游戲。

游戲評測/絲路英雄

《絲路英雄》以“絲綢之路”為主題展開,同時飽含著深厚的歷史文化與其中,對于已經厭倦了“三國”題材的玩家來說,有著很大的吸引力。游戲中的英雄既可以帶兵打仗又可以單槍匹馬作戰,雖然整個游戲以戰略為主,但是同樣設計了個人修煉的模式。冒險部分是作為補充,同時彰顯出游戲中的文化氛圍。(多玩游戲評

《絲路英雄》給人的整體感覺是油墨風格,所有色調都呈現灰黃色,好似在大漠風沙中站立,而且無論是外城資源點還是內城的建筑都給人一種滄桑感,似乎回到了東漢時代。游戲內的建筑物豐富,場景中細節之處也做的很出色,細微之處處理很到位,異域文化與東漢文化結合較好。(貓撲游戲評

地圖介紹/絲路英雄

世界地圖

7X7格子大小,顯示玩家游戲的世界,6種地形,不同的資源生產加成效果。顯示玩家城堡的5種等級外形變化,點擊進每個城堡都可以顯示一些信息。

不同地形對資源的加成影響效果如下:

地形名稱石頭木頭金屬硫汞金幣
沙漠化0.9911.050.980.98
湖泊化11.020.951.050.98
硬巖化1.10.950.9511
平原型11111
火山型0.9811.050.951.02
冰冷型11.020.980.981.02
城堡地圖

不同地形對資源的加成影響效果如下:

地形名稱石頭木頭金屬硫汞金幣
沙漠化0.9911.050.980.98
湖泊化11.020.951.050.98
硬巖化1.10.950.9511
平原型11111
火山型0.9811.050.951.02
冰冷型11.020.980.981.02
冒險地圖

平行于戰略地圖的地圖,冒險地圖上矗立著中立城市,玩家可在中立城市中接受任務鍛煉英雄,購買裝備道具來武裝自己英雄。

玩家英雄可在冒險地圖直接通過下拉框來選擇想要去的冒險城市,英雄從玩家城堡到冒險城市是會需要消耗時間的。

特色系統/絲路英雄

聲望系統

聲望獲得

1、任務獲得

一次性的任務與每天的日常任務

2、升級科技

在游戲中 科技研究:消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望;

3、招募兵種

在游戲中 招募高級兵種:消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望;

高級兵種:步兵營、弓兵營、騎兵營、神兵營的等級達9級和16級才可以招募的兵種

注1:與英雄有關的消費和養兵所消耗的軍費不算在內。

注2:聲望的減少:掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值 ;

防御方防御失敗按損失減少一定聲望值。

聲望可能增加的方式

1、升級建筑(聲望是在建筑升級完畢后增加,消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點聲望)

2、招募兵種(招募1、2級兵種消耗金幣在1000以上的,聲望可能會增加)

聲望可能減少的方式

掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值;防御方防御失敗按損失減少一定聲望值。

聲望及對應官職和俸祿:

聲望官職俸祿
0布衣0
5里長500
10亭長1000
20鄉長1500
40縣令2000
80中書令3000
160尚書令4000
320大司馬長史5000
640丞相長史9000
1280郡都尉13000
2560破虜將軍20000
5120中 少府35000
10240郡太守50000
20480州牧100000
40960平西將軍150000
81920大司農200000
163840鎮西將軍250000
327680廷尉250000
655360衛尉250000
1310720驃騎將軍250000
2621440太尉250000
5242880丞相250000
10485760諸侯王250000

以上內容來自:

戰爭系統

戰爭有三種結果,戰勝、失敗、平局

失敗:

進攻方失敗,英雄陣亡,兵力減少,輜重減少一半;

進攻方失敗,如果帶了回收隊,可以回收到少量資源(未帶資源進攻也一樣);

防御方失敗,英雄陣亡,兵力和城防均會減少。

戰勝:

進攻方戰勝,英雄也有陣亡的可能,兵力也可能會減少,能否掠奪到資源需要看戰敗方的資源和軍械庫等級而定的,進攻方就算戰勝了也可能

無法掠奪到任何資源;

防御方戰勝,英雄也有陣亡的可能,城防會減少,兵力也會減少,資源不會減少。

平局:

進攻、防御雙方不產生資源的轉移。

無論是任何戰斗結果,戰爭中都會因為發生戰斗而損失兵力。

排行系統

玩家:所有玩家的聲望排名

聯盟:所有聯盟的聲望排名

我的排名:玩家本人的聲望排名

我的聯盟排名:玩家所屬聯盟的聲望排名

按排名查詢:輸入排名數字,點擊查詢當前名次玩家信息

按昵稱查詢:輸入存在玩家昵稱,查詢該玩家信息

偵查系統

偵查需要斥候來完成,斥候需要在步兵營里進行招募。

在地圖頁面點擊城堡名稱,點擊偵查按鈕,即可對敵人執行偵查的命令。

選擇出征命令-偵察,派出斥候。

建筑系統
類別名稱
介紹配圖
研究建筑研究所各行業出色的工匠都集中在此,他們通過實驗和討論,針對行業研究出可行的新科技,代替以前的科技,推動了生產力發展和戰爭裝備的更新。 不斷提高工匠研究所的等級,就是提高了工匠們的研究空間,更可以開發出更高級的科技。主城研究過的科技和分城共享研究所
軍事建筑步兵營單個城市只能建造一個,用于訓練步兵、開荒隊、隨軍大夫、斥候。步兵的攻防能力較為平均,步兵對于弓兵有一定克制效果。提升兵營的等級,能夠訓練更高級的步兵步兵營
弓兵營單個城市只能建造一個,用于訓練弓兵。弓兵的防御能力略強于攻擊能力,弓兵對于神兵有一定克制效果。通過提升弓兵營的等級可訓練更高級的弓兵弓兵營
神兵營單個城市只能建造一個,用于訓練神兵。神兵的攻擊能力較強,防御力較弱,神兵對于騎兵有一定克制效果。提升神兵營的等級,能夠訓練更高級的神兵神兵營
騎兵營單個城市只能建造一個,用于訓練騎兵、輜重隊、回收隊,騎兵的攻擊能力略強于防御能力。且移動速度快,騎兵對于步兵有一定克制效果。提升騎兵營的等級,等能訓練更高級的騎兵騎兵營
機關房單個城市只能建造一個,是制造攻城器械的場所。提升機關房的等級,能夠生產更高級的攻城器械機關房
防御建筑箭塔箭塔擁有一定的攻擊力和防御力,是玩家初期比較好的自保選擇箭塔
陷阱陷阱擁有相當強的攻擊力,并且建造所需資源不多,足以彌補陷阱的防御力及耐久力的低下陷阱
城墻城墻雖然沒有攻擊能力,但憑借極厚的防御力和極高的耐久度,足以為你的城堡提供安全的屏障城墻
資源建筑采石場可重復建造。 使用原始的方式開采石材,提升采石場的等級,就能擴大開采范圍,開采更多的石材采石場
伐木場可重復建造。伐木和加工木材的集散地,提升伐木場的等級,就能擴大開采范圍,開采更多的木材伐木場
水田可重復建造。糧食的種植與采集都在水田中進行,提升水田的等級,就能擴大種值面積,生產更多的糧食水田
金屬礦場可重復建造。金屬的采集和熔煉都在此進行,提升金屬礦場的等級,就能擴大開采范圍,熔煉更多的金屬金屬礦場
鑄幣所單個城市只能建造一個。貨幣是全部城市經濟生活的基礎,只有城市的管理者才能制造貨幣.鑄幣所的等級提升,能夠獲得更多的國家收入鑄幣所

以上內容來自:

資源系統

資源種類

剛進入游戲,玩家會擁有一座主城和少量資源,游戲中總共有五種資源,分別為石頭,木頭,糧草,金屬和金幣。

石頭是通過建筑采石場來獲得的。

木頭是通過建筑伐木場來獲得的。

糧草是通過建水田來獲得的。

金屬是通過建筑金屬礦場來獲得的。

金幣是通過建筑鑄幣所來獲得的。

資源作用

游戲中建造建筑,招募軍隊,學習技術都需要消耗部分或所有種類的資源。同時在RPG模式中,玩家也需要消耗金幣來給英雄購買道具購買裝備。

資源消耗

游戲中金幣是會不斷消耗的,所有資源建筑都會需要一定金幣,當城堡所存金幣量不足以提供資源建筑生產時會降低資源產量。

注意:玩家在游戲中招募的軍隊也需要消耗金幣來維持軍隊的日常訓練,當玩家城堡的金幣存量不足以支持維持軍隊消耗時,則會出現逃兵嚴重影響部隊的戰斗力。

研發系統
技能類別技能名稱介紹
生產科開采技通過技能的提高來增加石頭的產量,每級增加2%的產量
伐木學通過技能的提高來增加木頭的產量,每級增加2%的產量
采掘學通過技能的提高來增加采掘金屬的產量,每級增加2%
提煉學通過技能的提高來增加汞鉛的提煉,每級增加2%
募兵技每級減少募兵所需要的金幣費用的2%
練兵技每級減少募兵所需要的時間的2%
輔助科技偵察技可以用忍者來偵察敵人城堡,能看到防御塔但看不見陷阱
建筑學通過級別的提高來降低建造建筑所需的所有資源和時間,每級減少2%所有資源消耗和時間消耗
筑城學通過級別的提高來招募筑城隊開發新城,每升一級制造一支
防御學通過級別的提高來增加防御的種類,每升一級降低建造防御建筑2%的金錢消耗
醫學通過級別提高來增加醫療兵回復傷兵的能力,每升一級增加3%
急行軍通過級別來增加部隊移動速度,每升一級增加3%
兵符通過級別提高來增加同時可派出部隊數量,每升一級多增加一支
軍事技能科技研究偵察技、不屈、神威、藤甲、方陣、醫學
弓兵科技弩陣、齊射、連弩、爆矢
騎兵科技粉碎、盾甲、速攻、騎陣
神兵科技猛者、轟雷、鬼門、分身
攻城科技護甲、工程、攻堅
生產技能伐木學、開采技、種植學、采掘學
輔助技能兵符、防御學、建筑學、急行軍、募兵技、練兵技、筑城學

以上內容來自:

背景設定/絲路英雄

西漢自文景之治后,國力強盛,博望候張騫勇闖西域,打通了一條中國與西方物

質文化交流的絲綢之路。然而,這并不是一條太平的通道。為保證這條通道的安全與暢通,年輕的城主必須發展起來,帶上麾下的英雄,踏上絲綢之路的漫漫長途,為我大漢王朝開疆拓土努力。

配置要求/絲路英雄

項目基本配置推薦配置
CPUP4 2.0G GHzP4 3.0G GHz
內存1GB2GB
顯卡Geforce 6600或同等顯卡顯存Geforce 8600或同等顯卡顯存
硬盤4GB

以上內容來自:

角色介紹/絲路英雄

英雄

英雄職業

英雄分為將軍與謀士兩個職業。將軍與謀士的力量與耐力成長相同,玩家可以將這兩個英雄都培養成冒險型英雄。在帶兵上,將軍主要體現在對于軍隊的群體攻擊加成,謀士體現在對于軍隊的群體防御加成。

職業與角色屬性成長的關系

將軍:

1點力量=X點英雄攻擊力

1點耐力=Z點冒險中的HP(生命值)+ Y點英雄防御力

1點統率=戰爭中所有部隊0.3%的群體攻擊力

1點謀略=戰爭中所有部隊0.1%的群體防御力

1點智力=冒險迷路幾率增加0.1%,謀略類與戰爭類道具時間持續時間=智力*10分

謀士:

1點力量=X點冒險中的英雄個人攻擊力

1點耐力=Z點冒險中的HP(生命值)+ Y點英雄防御力

1點統率=戰爭中所有部隊0.1%的群體攻擊力

1點謀略=戰爭中所有部隊0.3%的群體防御力

英雄天賦:

天賦名稱力量體力統率謀略
孔武有力31

強健肢體3
1
鬼神護體13

木人石心
3
1
運籌帷幄1
3
統帥天驕
13
神機妙算1

3
足智多謀
1
3
無雙3333

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兵種
名稱配圖
樸刀兵樸刀兵
鐵槍兵鐵槍兵
近衛兵近衛兵
金甲武士金甲武士
短弓兵短弓兵
長弓兵長弓兵
神弓兵神弓兵
神火銃兵神火銃兵
輕騎兵輕騎兵
騎射兵騎射兵
重騎兵重騎兵
虎賁騎士虎賁騎兵
方士方士
通神語者通神語者
神算星官神算星官
兵陰陽家兵陰陽家

以上內容來自:

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