絲路英雄官方網(wǎng)站。
任務(wù),活動(dòng)專區(qū)。騰訊,客戶端下載,網(wǎng)頁游戲。
《絲路英雄》以“絲綢之路”為主題展開,同時(shí)飽含著深厚的歷史文化與其中,對(duì)于已經(jīng)厭倦了“三國(guó)”題材的玩家來說,有著很大的吸引力。游戲中的英雄既可以帶兵打仗又可以單槍匹馬作戰(zhàn),雖然整個(gè)游戲以戰(zhàn)略為主,但是同樣設(shè)計(jì)了個(gè)人修煉的模式。冒險(xiǎn)部分是作為補(bǔ)充,同時(shí)彰顯出游戲中的文化氛圍。(多玩游戲評(píng)
)
《絲路英雄》給人的整體感覺是油墨風(fēng)格,所有色調(diào)都呈現(xiàn)灰黃色,好似在大漠風(fēng)沙中站立,而且無論是外城資源點(diǎn)還是內(nèi)城的建筑都給人一種滄桑感,似乎回到了東漢時(shí)代。游戲內(nèi)的建筑物豐富,場(chǎng)景中細(xì)節(jié)之處也做的很出色,細(xì)微之處處理很到位,異域文化與東漢文化結(jié)合較好。(貓撲游戲評(píng)
)
7X7格子大小,顯示玩家游戲的世界,6種地形,不同的資源生產(chǎn)加成效果。顯示玩家城堡的5種等級(jí)外形變化,點(diǎn)擊進(jìn)每個(gè)城堡都可以顯示一些信息。
不同地形對(duì)資源的加成影響效果如下:
地形名稱 | 石頭 | 木頭 | 金屬 | 硫汞 | 金幣 |
---|---|---|---|---|---|
沙漠化 | 0.99 | 1 | 1.05 | 0.98 | 0.98 |
湖泊化 | 1 | 1.02 | 0.95 | 1.05 | 0.98 |
硬巖化 | 1.1 | 0.95 | 0.95 | 1 | 1 |
平原型 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
火山型 | 0.98 | 1 | 1.05 | 0.95 | 1.02 |
冰冷型 | 1 | 1.02 | 0.98 | 0.98 | 1.02 |
不同地形對(duì)資源的加成影響效果如下:
地形名稱 | 石頭 | 木頭 | 金屬 | 硫汞 | 金幣 |
---|---|---|---|---|---|
沙漠化 | 0.99 | 1 | 1.05 | 0.98 | 0.98 |
湖泊化 | 1 | 1.02 | 0.95 | 1.05 | 0.98 |
硬巖化 | 1.1 | 0.95 | 0.95 | 1 | 1 |
平原型 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
火山型 | 0.98 | 1 | 1.05 | 0.95 | 1.02 |
冰冷型 | 1 | 1.02 | 0.98 | 0.98 | 1.02 |
平行于戰(zhàn)略地圖的地圖,冒險(xiǎn)地圖上矗立著中立城市,玩家可在中立城市中接受任務(wù)鍛煉英雄,購(gòu)買裝備道具來武裝自己英雄。
玩家英雄可在冒險(xiǎn)地圖直接通過下拉框來選擇想要去的冒險(xiǎn)城市,英雄從玩家城堡到冒險(xiǎn)城市是會(huì)需要消耗時(shí)間的。
聲望獲得
1、任務(wù)獲得
一次性的任務(wù)與每天的日常任務(wù)
2、升級(jí)科技
在游戲中 科技研究:消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點(diǎn)聲望;
3、招募兵種
在游戲中 招募高級(jí)兵種:消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點(diǎn)聲望;
高級(jí)兵種:步兵營(yíng)、弓兵營(yíng)、騎兵營(yíng)、神兵營(yíng)的等級(jí)達(dá)9級(jí)和16級(jí)才可以招募的兵種
注1:與英雄有關(guān)的消費(fèi)和養(yǎng)兵所消耗的軍費(fèi)不算在內(nèi)。
注2:聲望的減少:掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值 ;
防御方防御失敗按損失減少一定聲望值。
聲望可能增加的方式
1、升級(jí)建筑(聲望是在建筑升級(jí)完畢后增加,消耗金幣1000以上,每1000金幣增加1點(diǎn)聲望)
2、招募兵種(招募1、2級(jí)兵種消耗金幣在1000以上的,聲望可能會(huì)增加)
聲望可能減少的方式
掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值;防御方防御失敗按損失減少一定聲望值。
聲望及對(duì)應(yīng)官職和俸祿:
聲望 | 官職 | 俸祿 |
---|---|---|
0 | 布衣 | 0 |
5 | 里長(zhǎng) | 500 |
10 | 亭長(zhǎng) | 1000 |
20 | 鄉(xiāng)長(zhǎng) | 1500 |
40 | 縣令 | 2000 |
80 | 中書令 | 3000 |
160 | 尚書令 | 4000 |
320 | 大司馬長(zhǎng)史 | 5000 |
640 | 丞相長(zhǎng)史 | 9000 |
1280 | 郡都尉 | 13000 |
2560 | 破虜將軍 | 20000 |
5120 | 中 少府 | 35000 |
10240 | 郡太守 | 50000 |
20480 | 州牧 | 100000 |
40960 | 平西將軍 | 150000 |
81920 | 大司農(nóng) | 200000 |
163840 | 鎮(zhèn)西將軍 | 250000 |
327680 | 廷尉 | 250000 |
655360 | 衛(wèi)尉 | 250000 |
1310720 | 驃騎將軍 | 250000 |
2621440 | 太尉 | 250000 |
5242880 | 丞相 | 250000 |
10485760 | 諸侯王 | 250000 |
以上內(nèi)容來自:
戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)有三種結(jié)果,戰(zhàn)勝、失敗、平局
失敗:
進(jìn)攻方失敗,英雄陣亡,兵力減少,輜重減少一半;
進(jìn)攻方失敗,如果帶了回收隊(duì),可以回收到少量資源(未帶資源進(jìn)攻也一樣);
防御方失敗,英雄陣亡,兵力和城防均會(huì)減少。
戰(zhàn)勝:
進(jìn)攻方戰(zhàn)勝,英雄也有陣亡的可能,兵力也可能會(huì)減少,能否掠奪到資源需要看戰(zhàn)敗方的資源和軍械庫等級(jí)而定的,進(jìn)攻方就算戰(zhàn)勝了也可能
無法掠奪到任何資源;
防御方戰(zhàn)勝,英雄也有陣亡的可能,城防會(huì)減少,兵力也會(huì)減少,資源不會(huì)減少。
平局:
進(jìn)攻、防御雙方不產(chǎn)生資源的轉(zhuǎn)移。
無論是任何戰(zhàn)斗結(jié)果,戰(zhàn)爭(zhēng)中都會(huì)因?yàn)榘l(fā)生戰(zhàn)斗而損失兵力。
排行系統(tǒng)玩家:所有玩家的聲望排名
聯(lián)盟:所有聯(lián)盟的聲望排名
我的排名:玩家本人的聲望排名
我的聯(lián)盟排名:玩家所屬聯(lián)盟的聲望排名
按排名查詢:輸入排名數(shù)字,點(diǎn)擊查詢當(dāng)前名次玩家信息
按昵稱查詢:輸入存在玩家昵稱,查詢?cè)撏婕倚畔?/p>偵查系統(tǒng)
偵查需要斥候來完成,斥候需要在步兵營(yíng)里進(jìn)行招募。
在地圖頁面點(diǎn)擊城堡名稱,點(diǎn)擊偵查按鈕,即可對(duì)敵人執(zhí)行偵查的命令。
選擇出征命令-偵察,派出斥候。
建筑系統(tǒng)類別 | 名稱 | 介紹 | 配圖 |
---|---|---|---|
研究建筑 | 研究所 | 各行業(yè)出色的工匠都集中在此,他們通過實(shí)驗(yàn)和討論,針對(duì)行業(yè)研究出可行的新科技,代替以前的科技,推動(dòng)了生產(chǎn)力發(fā)展和戰(zhàn)爭(zhēng)裝備的更新。 不斷提高工匠研究所的等級(jí),就是提高了工匠們的研究空間,更可以開發(fā)出更高級(jí)的科技。主城研究過的科技和分城共享 | 研究所 |
軍事建筑 | 步兵營(yíng) | 單個(gè)城市只能建造一個(gè),用于訓(xùn)練步兵、開荒隊(duì)、隨軍大夫、斥候。步兵的攻防能力較為平均,步兵對(duì)于弓兵有一定克制效果。提升兵營(yíng)的等級(jí),能夠訓(xùn)練更高級(jí)的步兵 | 步兵營(yíng) |
弓兵營(yíng) | 單個(gè)城市只能建造一個(gè),用于訓(xùn)練弓兵。弓兵的防御能力略強(qiáng)于攻擊能力,弓兵對(duì)于神兵有一定克制效果。通過提升弓兵營(yíng)的等級(jí)可訓(xùn)練更高級(jí)的弓兵 | 弓兵營(yíng) | |
神兵營(yíng) | 單個(gè)城市只能建造一個(gè),用于訓(xùn)練神兵。神兵的攻擊能力較強(qiáng),防御力較弱,神兵對(duì)于騎兵有一定克制效果。提升神兵營(yíng)的等級(jí),能夠訓(xùn)練更高級(jí)的神兵 | 神兵營(yíng) | |
騎兵營(yíng) | 單個(gè)城市只能建造一個(gè),用于訓(xùn)練騎兵、輜重隊(duì)、回收隊(duì),騎兵的攻擊能力略強(qiáng)于防御能力。且移動(dòng)速度快,騎兵對(duì)于步兵有一定克制效果。提升騎兵營(yíng)的等級(jí),等能訓(xùn)練更高級(jí)的騎兵 | 騎兵營(yíng) | |
機(jī)關(guān)房 | 單個(gè)城市只能建造一個(gè),是制造攻城器械的場(chǎng)所。提升機(jī)關(guān)房的等級(jí),能夠生產(chǎn)更高級(jí)的攻城器械 | 機(jī)關(guān)房 | |
防御建筑 | 箭塔 | 箭塔擁有一定的攻擊力和防御力,是玩家初期比較好的自保選擇 | 箭塔 |
陷阱 | 陷阱擁有相當(dāng)強(qiáng)的攻擊力,并且建造所需資源不多,足以彌補(bǔ)陷阱的防御力及耐久力的低下 | 陷阱 | |
城墻 | 城墻雖然沒有攻擊能力,但憑借極厚的防御力和極高的耐久度,足以為你的城堡提供安全的屏障 | 城墻 | |
資源建筑 | 采石場(chǎng) | 可重復(fù)建造。 使用原始的方式開采石材,提升采石場(chǎng)的等級(jí),就能擴(kuò)大開采范圍,開采更多的石材 | 采石場(chǎng) |
伐木場(chǎng) | 可重復(fù)建造。伐木和加工木材的集散地,提升伐木場(chǎng)的等級(jí),就能擴(kuò)大開采范圍,開采更多的木材 | 伐木場(chǎng) | |
水田 | 可重復(fù)建造。糧食的種植與采集都在水田中進(jìn)行,提升水田的等級(jí),就能擴(kuò)大種值面積,生產(chǎn)更多的糧食 | 水田 | |
金屬礦場(chǎng) | 可重復(fù)建造。金屬的采集和熔煉都在此進(jìn)行,提升金屬礦場(chǎng)的等級(jí),就能擴(kuò)大開采范圍,熔煉更多的金屬 | 金屬礦場(chǎng) | |
鑄幣所 | 單個(gè)城市只能建造一個(gè)。貨幣是全部城市經(jīng)濟(jì)生活的基礎(chǔ),只有城市的管理者才能制造貨幣.鑄幣所的等級(jí)提升,能夠獲得更多的國(guó)家收入 | 鑄幣所 |
以上內(nèi)容來自:
資源系統(tǒng)資源種類
剛進(jìn)入游戲,玩家會(huì)擁有一座主城和少量資源,游戲中總共有五種資源,分別為石頭,木頭,糧草,金屬和金幣。
石頭是通過建筑采石場(chǎng)來獲得的。
木頭是通過建筑伐木場(chǎng)來獲得的。
糧草是通過建水田來獲得的。
金屬是通過建筑金屬礦場(chǎng)來獲得的。
金幣是通過建筑鑄幣所來獲得的。
資源作用
游戲中建造建筑,招募軍隊(duì),學(xué)習(xí)技術(shù)都需要消耗部分或所有種類的資源。同時(shí)在RPG模式中,玩家也需要消耗金幣來給英雄購(gòu)買道具購(gòu)買裝備。
資源消耗
游戲中金幣是會(huì)不斷消耗的,所有資源建筑都會(huì)需要一定金幣,當(dāng)城堡所存金幣量不足以提供資源建筑生產(chǎn)時(shí)會(huì)降低資源產(chǎn)量。
注意:玩家在游戲中招募的軍隊(duì)也需要消耗金幣來維持軍隊(duì)的日常訓(xùn)練,當(dāng)玩家城堡的金幣存量不足以支持維持軍隊(duì)消耗時(shí),則會(huì)出現(xiàn)逃兵嚴(yán)重影響部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
研發(fā)系統(tǒng)技能類別 | 技能名稱 | 介紹 |
---|---|---|
生產(chǎn)科 | 開采技 | 通過技能的提高來增加石頭的產(chǎn)量,每級(jí)增加2%的產(chǎn)量 |
伐木學(xué) | 通過技能的提高來增加木頭的產(chǎn)量,每級(jí)增加2%的產(chǎn)量 | |
采掘?qū)W | 通過技能的提高來增加采掘金屬的產(chǎn)量,每級(jí)增加2% | |
提煉學(xué) | 通過技能的提高來增加汞鉛的提煉,每級(jí)增加2% | |
募兵技 | 每級(jí)減少募兵所需要的金幣費(fèi)用的2% | |
練兵技 | 每級(jí)減少募兵所需要的時(shí)間的2% | |
輔助科技 | 偵察技 | 可以用忍者來偵察敵人城堡,能看到防御塔但看不見陷阱 |
建筑學(xué) | 通過級(jí)別的提高來降低建造建筑所需的所有資源和時(shí)間,每級(jí)減少2%所有資源消耗和時(shí)間消耗 | |
筑城學(xué) | 通過級(jí)別的提高來招募筑城隊(duì)開發(fā)新城,每升一級(jí)制造一支 | |
防御學(xué) | 通過級(jí)別的提高來增加防御的種類,每升一級(jí)降低建造防御建筑2%的金錢消耗 | |
醫(yī)學(xué) | 通過級(jí)別提高來增加醫(yī)療兵回復(fù)傷兵的能力,每升一級(jí)增加3% | |
急行軍 | 通過級(jí)別來增加部隊(duì)移動(dòng)速度,每升一級(jí)增加3% | |
兵符 | 通過級(jí)別提高來增加同時(shí)可派出部隊(duì)數(shù)量,每升一級(jí)多增加一支 | |
軍事技能 | 科技研究 | 偵察技、不屈、神威、藤甲、方陣、醫(yī)學(xué) |
弓兵科技 | 弩陣、齊射、連弩、爆矢 | |
騎兵科技 | 粉碎、盾甲、速攻、騎陣 | |
神兵科技 | 猛者、轟雷、鬼門、分身 | |
攻城科技 | 護(hù)甲、工程、攻堅(jiān) | |
生產(chǎn)技能 | 伐木學(xué)、開采技、種植學(xué)、采掘?qū)W | |
輔助技能 | 兵符、防御學(xué)、建筑學(xué)、急行軍、募兵技、練兵技、筑城學(xué) |
以上內(nèi)容來自:
西漢自文景之治后,國(guó)力強(qiáng)盛,博望候張騫勇闖西域,打通了一條中國(guó)與西方物
質(zhì)文化交流的絲綢之路。然而,這并不是一條太平的通道。為保證這條通道的安全與暢通,年輕的城主必須發(fā)展起來,帶上麾下的英雄,踏上絲綢之路的漫漫長(zhǎng)途,為我大漢王朝開疆拓土努力。
項(xiàng)目 | 基本配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
CPU | P4 2.0G GHz | P4 3.0G GHz |
內(nèi)存 | 1GB | 2GB |
顯卡 | Geforce 6600或同等顯卡顯存 | Geforce 8600或同等顯卡顯存 |
硬盤 | 4GB |
以上內(nèi)容來自:
英雄職業(yè)
英雄分為將軍與謀士?jī)蓚(gè)職業(yè)。將軍與謀士的力量與耐力成長(zhǎng)相同,玩家可以將這兩個(gè)英雄都培養(yǎng)成冒險(xiǎn)型英雄。在帶兵上,將軍主要體現(xiàn)在對(duì)于軍隊(duì)的群體攻擊加成,謀士體現(xiàn)在對(duì)于軍隊(duì)的群體防御加成。
職業(yè)與角色屬性成長(zhǎng)的關(guān)系
將軍:
1點(diǎn)力量=X點(diǎn)英雄攻擊力
1點(diǎn)耐力=Z點(diǎn)冒險(xiǎn)中的HP(生命值)+ Y點(diǎn)英雄防御力
1點(diǎn)統(tǒng)率=戰(zhàn)爭(zhēng)中所有部隊(duì)0.3%的群體攻擊力
1點(diǎn)謀略=戰(zhàn)爭(zhēng)中所有部隊(duì)0.1%的群體防御力
1點(diǎn)智力=冒險(xiǎn)迷路幾率增加0.1%,謀略類與戰(zhàn)爭(zhēng)類道具時(shí)間持續(xù)時(shí)間=智力*10分
謀士:
1點(diǎn)力量=X點(diǎn)冒險(xiǎn)中的英雄個(gè)人攻擊力
1點(diǎn)耐力=Z點(diǎn)冒險(xiǎn)中的HP(生命值)+ Y點(diǎn)英雄防御力
1點(diǎn)統(tǒng)率=戰(zhàn)爭(zhēng)中所有部隊(duì)0.1%的群體攻擊力
1點(diǎn)謀略=戰(zhàn)爭(zhēng)中所有部隊(duì)0.3%的群體防御力
英雄天賦:
天賦名稱 | 力量 | 體力 | 統(tǒng)率 | 謀略 |
---|---|---|---|---|
孔武有力 | 3 | 1 | ||
強(qiáng)健肢體 | 3 | 1 | ||
鬼神護(hù)體 | 1 | 3 | ||
木人石心 | 3 | 1 | ||
運(yùn)籌帷幄 | 1 | 3 | ||
統(tǒng)帥天驕 | 1 | 3 | ||
神機(jī)妙算 | 1 | 3 | ||
足智多謀 | 1 | 3 | ||
無雙 | 3 | 3 | 3 | 3 |
以上內(nèi)容來自:
兵種名稱 | 配圖 |
---|---|
樸刀兵 | 樸刀兵 |
鐵槍兵 | 鐵槍兵 |
近衛(wèi)兵 | 近衛(wèi)兵 |
金甲武士 | 金甲武士 |
短弓兵 | 短弓兵 |
長(zhǎng)弓兵 | 長(zhǎng)弓兵 |
神弓兵 | 神弓兵 |
神火銃兵 | 神火銃兵 |
輕騎兵 | 輕騎兵 |
騎射兵 | 騎射兵 |
重騎兵 | 重騎兵 |
虎賁騎士 | 虎賁騎兵 |
方士 | 方士 |
通神語者 | 通神語者 |
神算星官 | 神算星官 |
兵陰陽家 | 兵陰陽家 |
以上內(nèi)容來自:
溫馨提醒:文章觀點(diǎn)來源網(wǎng)絡(luò),隨時(shí)光飛逝,歲月變遷,準(zhǔn)確性、可靠性、難免有所變動(dòng),因此本文內(nèi)容僅供參考!