是網(wǎng)民*選擇網(wǎng)上看新聞的門戶網(wǎng)站之一。關(guān)注民生動態(tài),麒麟網(wǎng)是一家大型新聞門戶網(wǎng)站,時(shí)刻報(bào)道國內(nèi)新聞事件與行業(yè)資訊,傳播社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
房產(chǎn)家居,月份,個(gè)月,亞博娛樂。娛樂時(shí)尚。
麒麟網(wǎng)憑借*的技術(shù)優(yōu)勢和運(yùn)營能力,歷經(jīng)兩年的研發(fā)與磨礪,于2009年成功推出了首款大型歷史題材網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品《成吉思汗》,創(chuàng)造了在線人數(shù)突破30萬的佳績,一舉邁入2009年度國內(nèi)網(wǎng)游新作市場份額前三,在產(chǎn)品運(yùn)營首年即完成了年?duì)I收過億元、創(chuàng)稅近七百萬元的驕人業(yè)績,囊括了年度國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的所有權(quán)威大獎,成功出口海外10多個(gè)國家和地區(qū)(包括臺灣地區(qū)),實(shí)現(xiàn)了從“最受期待”到“較受歡迎”的完美“轉(zhuǎn)身”。
《成吉思汗》的出色成績,也使得尚進(jìn)成為了目前國內(nèi)*一位三款游戲作品國內(nèi)同行業(yè)市場占有率均進(jìn)入TOP 10的金牌游戲制作人。
《成吉思汗》、《成吉思汗Ⅱ》產(chǎn)品連續(xù)2009年、2010年躋身國內(nèi)網(wǎng)游新作市場份額前三名,《成吉思汗III》在2011-2012年度獲得多家也已開始不刪檔公測中,麒麟網(wǎng)公司及尚進(jìn)本人也多次獲得行業(yè)大獎。
獲獎一覽:
1、2008-2009年度新銳網(wǎng)游 -《成吉思汗》
2、2008-2009年度電腦迷編輯選擇獎 -《成吉思汗》
3、2008最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲-成吉思汗
4、2009-2010年度電腦迷編輯選擇獎-《成吉思汗》
5、2009年度“金翎獎”玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲 -《成吉思汗》
6、2009年度十大較受歡迎的民族網(wǎng)絡(luò)游戲
7、2009較佳綠色反盜號網(wǎng)絡(luò)游戲5強(qiáng)-《成吉思汗》
8、2009年網(wǎng)吧網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜武俠榜-《成吉思汗》
9、2010百度游戲風(fēng)云榜-風(fēng)云歷史RPG網(wǎng)游《成吉思汗》
10、2010年《電腦迷》最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲獎-成吉思汗Ⅱ
11、2010年CGWR新浪*網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜-年度網(wǎng)絡(luò)游戲巔峰榮譽(yù)獎《成吉思汗Ⅱ》
12、2010年CGWR新浪*網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜-年度網(wǎng)游新秀至尊大獎《成吉思汗Ⅱ》
13、2010年度PChome杰出產(chǎn)品評獎-玩家喜愛的十大游戲《成吉思汗Ⅱ》
14、2010年度“金翎獎”玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲-《成吉思汗Ⅱ》
15、2010年度十大風(fēng)云網(wǎng)絡(luò)游戲-《成吉思汗Ⅱ》
16、2010年新浪最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲-《成吉思汗Ⅱ》
17、2011年度“金翎獎”玩家最喜愛的十大網(wǎng)絡(luò)游戲-《成吉思汗Ⅱ》
18、2011年度較佳民族網(wǎng)游-《成吉思汗Online》
依托游戲產(chǎn)品鏈,公司于2009年、2011年先后成立麒麟影業(yè)、麒麟互動、等子公司。子公司麒麟影業(yè)主要從事影視劇作的策劃、投資、制作發(fā)行及 營銷;麒麟互動主要從事移動終端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營。
隨著麒麟影業(yè)、麒麟互動等子公司的先后成立及相關(guān)業(yè)務(wù)開展,麒麟網(wǎng)于2012年創(chuàng)造性提出了“三屏合一”的核心商業(yè)運(yùn)營模式。所謂“三屏”,是指“影院銀屏”、“電腦屏”、“手機(jī)屏”。“三屏合一”的商業(yè)模式秉承了公司“只做大片”的制作理念,旨在打造娛樂內(nèi)容的跨界和跨平臺體驗(yàn),為用戶提供全方位的娛樂文化大餐,最終實(shí)現(xiàn)“科技創(chuàng)新,娛樂跨界”。
《畫皮2》系列產(chǎn)品就是公司對這個(gè)創(chuàng)新商業(yè)模式的首次嘗試。公司于2012年6月28日同步推出了3D《畫皮2》電影、《畫皮2》網(wǎng)頁游戲。其中,由子公司麒麟影業(yè)聯(lián)合華誼公司投拍的《畫皮2》電影一經(jīng)公映,立即創(chuàng)造力國產(chǎn)華語電影的8項(xiàng)記錄,電影票房突破7億。影片的火爆公映為后續(xù)游戲產(chǎn)品的逐一上線奠定了積極的受眾口碑與廣泛關(guān)注度。麒麟網(wǎng)還將繼續(xù)推出3D《畫皮2》客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲與移動終端網(wǎng)絡(luò)游戲,以實(shí)現(xiàn)同一文化娛樂內(nèi)容的跨界傳播與快平臺體驗(yàn)。
2013年3月8日,《畫皮世界》正式開放內(nèi)測。
《畫皮2》系列產(chǎn)品大事記:
1、 電影《畫皮2》獲得*華語片零點(diǎn)點(diǎn)映票房紀(jì)錄、首日票房紀(jì)錄、單日票房紀(jì)錄、首周末票房紀(jì)錄、單周票房紀(jì)錄、最快過2億票房、最快過3億票房、最快過4億票房、最快過5億票房、總票房較高等10項(xiàng)紀(jì)錄。
2、 2012*游戲視頻盛典-《畫皮Ⅱ》獲優(yōu)秀游戲視頻獎
3、 2012金翎獎玩家最喜愛網(wǎng)游*名
4、 2012游你所選星耀360大型游戲全景頒獎盛典最創(chuàng)新獎
5、 *游戲十強(qiáng)“2012年度十大較受歡迎的的網(wǎng)絡(luò)游戲
6、 *游戲十強(qiáng)“2012年度十大較受歡迎的的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲”
麒麟網(wǎng)經(jīng)歷一段時(shí)間的積累與發(fā)展,已進(jìn)入多產(chǎn)品運(yùn)作時(shí)期,先后推出《成吉思汗》系列、《水滸傳》、《書劍恩仇錄》、《畫皮》系列等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,品數(shù)量超過10款,游戲類型豐富,適合不同玩家定位,產(chǎn)品市場認(rèn)可度高,囊括行業(yè)內(nèi)多項(xiàng)大獎,并出口海外多個(gè)國家。在產(chǎn)品運(yùn)營方面,麒麟網(wǎng)已與盛大、百度、新浪等知名游戲平臺和門戶網(wǎng)站分別建立了成熟、穩(wěn)定的聯(lián)合運(yùn)營平臺,擁有全國500余家的強(qiáng)勢媒體資源,媒體合作力度大,媒體關(guān)系扎實(shí),同時(shí),已與來自臺灣、香港、馬來西亞、新加坡、越南、韓國、歐洲、俄羅斯、土耳其等十多個(gè)國家和地區(qū)的游戲代理商建立了游戲產(chǎn)品海外代理合作關(guān)系,積極把握國產(chǎn)游戲規(guī)模化出口的發(fā)展機(jī)遇,打造本土網(wǎng)游的國際品牌影響力。
麒麟網(wǎng)還先后與知名影視作品《刺陵》、《玩酷青春》等,以及喜之郎水晶之列系列產(chǎn)品、德御坊創(chuàng)新食品等國內(nèi)知名品牌公司建立了異業(yè)深度合作,積極探索多元化發(fā)展。
麒麟游戲大事記:
1、2010年CGWR新浪*網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜-3D畫質(zhì)年度較佳回合游戲獎《夢幻聊齋》
2、2010年CGWR新浪*網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜-2011年最受期待新網(wǎng)游《雪山飛狐》
3、2010年CGWR新浪*網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜-年度網(wǎng)游新秀至尊大獎《夢幻聊齋》
4、2010年CGWR新浪*網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜-年度較佳Q版游戲獎《夢幻聊齋》
5、2010年度“金翎獎”玩家最期待的十大網(wǎng)絡(luò)游戲-《水滸》
6、2010年度“金翎獎”較佳Q版網(wǎng)絡(luò)游戲-《夢幻聊齋》
7、2010年網(wǎng)友評選-較受歡迎游戲大獎《夢幻聊齋》
8、2010中關(guān)村在線-年度較受歡迎游戲獎《夢幻聊齋》
9、2011年度“金翎獎”玩家最期待的十大網(wǎng)絡(luò)游戲-《書劍恩仇錄》
10、2011年度第三屆“金豬獎”*網(wǎng)絡(luò)游戲評選-年度十佳新銳網(wǎng)游獎《書劍恩仇錄》
11、2011年度“金翎獎”較佳原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲-《水滸傳》
12、2011年度CGWR新浪*網(wǎng)路游戲排行榜年度網(wǎng)友新秀至尊大獎-《書劍恩仇錄》
13、2011年度CGWR新浪*網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜3D年度較佳回合游戲獎-《夢幻聊齋》
14、2011年度CGWR新浪*網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜2012年最受期待新網(wǎng)游-《畫皮Ⅱ》
15、2011年度CGWR新浪*網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜年度較具潛力新游大獎-《書劍恩仇錄》
16、2011年度第三屆“金豬獎”*網(wǎng)絡(luò)游戲評選-年度十佳新銳網(wǎng)游《書劍恩仇錄》
17、2011年度十佳優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲-《書劍恩仇錄》
18、2011年度網(wǎng)絡(luò)游戲較佳藝術(shù)表現(xiàn)力大賞-《水滸傳》
19、2012動漫北京客戶端類游戲二等獎- 《書劍恩仇錄》
北京麒麟網(wǎng)文化股份有限公司成立于2007年7月7日,以網(wǎng)絡(luò)游戲的自主研發(fā)和運(yùn)營為核心業(yè)務(wù),組建了以研發(fā)中心、運(yùn)營中心和管理中心為核心架構(gòu)的運(yùn)作體系。除網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)之外,現(xiàn)麒麟網(wǎng)下屬全資子公司麒麟影業(yè)、麒麟互動已成功進(jìn)軍影視、手機(jī)游戲等新領(lǐng)域,并開創(chuàng)了“麒麟三屏合一”這一電影熒幕、電腦終端、手機(jī)終端三位一體的娛樂新模式。
麒麟網(wǎng)由國內(nèi)金牌游戲制作人尚進(jìn)任職首席執(zhí)行官(CEO),游戲制作團(tuán)隊(duì)以特效制作及產(chǎn)品資源尤其突出,同時(shí)兼具優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃包裝、制作能力及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容整合集成能力。
麒麟網(wǎng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)自組建后先后完成了“麒麟3D游戲引擎”、“麒麟游戲服務(wù)器管理與監(jiān)控系統(tǒng)” 等軟件的自主研發(fā),至今已有20款自主研發(fā)的軟件獲得軟件著作權(quán)證書,并有一款軟件正在申請專利。
目前公司規(guī)模超過600人,75%以上具備大專及以上學(xué)歷,專門從事游戲開發(fā)的研發(fā)人員超過300人。
麒麟網(wǎng)自成立以來,連續(xù)多年獲得行業(yè)內(nèi)大獎,公司成功入選中關(guān)村“十百千”工程重點(diǎn)企業(yè),首批“瞪羚計(jì)劃”重點(diǎn)培育企業(yè)等。
麒麟大事記:
1、2008年度*游戲企業(yè)新銳獎
2、2008年度*游戲產(chǎn)業(yè)新銳人物獎——CEO尚進(jìn)
3、2009年度十大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商
4、2009年度較佳游戲廠商
5、2010北京信息網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)-較具創(chuàng)新力企業(yè)《北京麒麟網(wǎng)信息科技有限公司》
6、2010年度新浪認(rèn)證*游戲廠商星級客服標(biāo)準(zhǔn)-七星級客服團(tuán)隊(duì)
7、2010年度*十佳游戲開發(fā)商
8、2010年度*游戲產(chǎn)業(yè)新銳人物獎——CEO尚進(jìn)
9、2010*網(wǎng)游較佳雇主
10、2010年北京市動漫游戲優(yōu)秀作品-北京市動漫游戲產(chǎn)品出口獎
11、2010*優(yōu)秀民營企業(yè)家榮譽(yù)稱號——CEO尚進(jìn)
12、2010年中關(guān)村高端領(lǐng)軍人才——ceo尚進(jìn)
13、2011年度第三屆“金豬獎”*網(wǎng)絡(luò)游戲評選-年度十佳網(wǎng)游公司
14、2011年度*動漫游戲行業(yè)-金手指獎
15、2011年獲選中關(guān)村國家自主創(chuàng)新示范區(qū)-“十百千工程”企業(yè)
16、2011年度*游戲十強(qiáng)——*十大品牌游戲企業(yè)
麒麟網(wǎng)(北京)影視文化傳媒有限公司,簡稱麒麟影業(yè),成立于2009年,以“建動力型電影企業(yè) 造華夏之電影引擎”為企業(yè)宗旨,是*從事影視策劃、投資、制作發(fā)行及營銷的專業(yè)公司。麒麟影業(yè)秉承“新東方,新電影”的文化理念,致力于對東方文化元素的現(xiàn)代化解構(gòu)和重建中,尋找世界性的電影元素、電影語言,并以此構(gòu)建自己的電影。麒麟影業(yè)的管理團(tuán)隊(duì)具有豐富的電影策劃、投資、制作和營銷經(jīng)驗(yàn),票房高達(dá)2.3億的電影《畫皮》就是這支團(tuán)隊(duì)的杰作。
2012年麒麟影業(yè)投拍制作的《畫皮II》于6月28日上映,自首映開始,便屢創(chuàng)佳績屢破紀(jì)錄。最終,《畫皮II》以九項(xiàng)票房紀(jì)錄以及國產(chǎn)影片票房冠軍的突破性佳績創(chuàng)造了華語電影史上的傳奇。
麒麟互動(北京)科技有限公司(以下簡稱“麒麟互動”)成立于2011年5月,以移動終端游戲研發(fā)和運(yùn)營為核心業(yè)務(wù)的綜合性數(shù)字互動娛樂企業(yè),注冊資金2000萬元。公司成立的目標(biāo)是為全球的移動終端用戶提供全新的無線互動娛樂生活方式。
公司的主營業(yè)務(wù)為游戲的開發(fā)、發(fā)行與運(yùn)營,目前主要包括跨平臺的移動終端游戲、互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲及其周邊產(chǎn)品的產(chǎn)品開發(fā)、發(fā)行推廣和運(yùn)營維護(hù)等。公司成立之初,組建了以研發(fā)中心、運(yùn)營中心和營銷中心為核心架構(gòu)的運(yùn)作體系,并依托大股東麒麟游戲強(qiáng)大的內(nèi)容資源,積極拓展多元化移動平臺互動娛樂產(chǎn)業(yè)鏈。
麒麟互動秉承為“全球移動終端用戶奉獻(xiàn)*網(wǎng)絡(luò)游戲大片”的研發(fā)理念,堅(jiān)持“依托用戶主流價(jià)值觀、弘揚(yáng)*傳統(tǒng)文化”的民族網(wǎng)游路線,具備了龐大的原創(chuàng)游戲內(nèi)容、特效制作、產(chǎn)品資源,同時(shí)兼具優(yōu)秀的移動終端游戲策劃包裝、制作能力及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容整合集成能力。
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