介紹:國際軍棋
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軍棋,象棋,軍事瞭望。國際軍棋,國際軍事。
新腦育、新產(chǎn)業(yè)、新外交、新棋藝、是當今世界一種新軍事、新兵法、新體育、未來新奧運。新國防教育、國際軍棋——模擬現(xiàn)代化陸?諔(zhàn)爭的新軍事棋藝游戲。新軍訓。
行棋規(guī)則/國際軍棋
兒歌版《國際軍棋歌》
作詞:張家來
國際軍棋棋子綜合
國際軍棋棋子綜合 (5張)
作曲:李 軍
伴奏:韻聲音樂學校 高 斌
演唱:萊鋼鋼娃少兒合唱團
萊鋼鋼娃少兒合唱團在2010年在紹興舉辦的世界合唱比賽中獲銀獎
陸?眨聭(zhàn)役, 國際棋,來模擬。
總統(tǒng)衛(wèi),彈艦機, 軍師團,互克之。
王走中。衛(wèi)走直。 彈隔子,打回址。
艦走目。師走日。 機走三,可跨子。
軍走二。團走一。 王若擒,兵歸己。
知己彼,兵法記。 一子動,顧全局。
學軍棋,開智力, 反戰(zhàn)爭,傳友誼。
通俗版
《國際軍棋歌》
當今陸海空立體戰(zhàn), 國際軍棋來示演。
陸地海洋匯成一棋盤, 現(xiàn)代部隊戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)顯。
總統(tǒng)、衛(wèi)隊、彈隊、艦隊和機隊,集團軍、裝甲師和步兵團。
八棋誰也能把誰來管, 二至五人就可把戲演。
王在虛線之內(nèi)行。 衛(wèi)在營府走直線。
空彈陸地任意行, 隔子吃子回原點。
艦走目來勿越彈, 陸地吃棋兩步返。
師走日。機走三, 隔棋吃棋在三線。
軍走二來國內(nèi)戰(zhàn)。 團走一來走直線;
出國戰(zhàn)來不后戰(zhàn), 敵方營府走直線。
王若擒來兵歸己。 知己知彼顧全盤。
學軍棋來開智力, 反戰(zhàn)爭來友誼傳。
總統(tǒng)、衛(wèi)隊、彈隊、艦隊、機隊、集軍、甲師、步團等8種棋子的具體走法圖解! 略 ……
具體走法
王的走法:
王走中——中:即四個方格和九個圓點及四條線的中心點。走法即在總統(tǒng)府的虛線之內(nèi)任意行走。
衛(wèi)隊的走法:
衛(wèi)走直——直:即九個圓點組成四個正方形內(nèi)任意走直線。忌走斜線。
彈隊的走法:
彈隔子,打回址——空棋走法:在陸地和沿海直、斜、長、短都可以,空棋不可進入海洋。
吃棋方法是相隔一子以上都可以吃子,吃子后未被吃兩步返回原址。假如,王有危險可棄彈保王。
艦隊的走法:
艦走目——三個正方形的組成為目。走法即在三個正方形內(nèi)走對角。在目字之內(nèi),走空棋不可跨越棋子,對角有敵除對方的彈隊外都可以跨越吃子,吃沿;蚝Q笾遄,吃到到哪就到哪;吃陸地棋子,假如沒有被吃必須兩步返回原址,不能返回時必須將棋子取出。假如,王有危險可棄艦保王。
裝甲師的走法:
師走日——兩個正方形的組成為日。走法即在兩個正方形內(nèi)走對角。在三條路線中,有一條路線無障礙就可行走,假如都有障塞,棋子就無法行棋或吃子。忌斜線。
機隊的走法:
機走三,可跨子——機走三:一次直斜走三格。在三個之內(nèi)除敵方彈隊外都可跨行或吃子。
集團軍的走法:
軍走二——前后左右直斜一次走兩格。不可跨越棋子。
步兵團的走法:
團走一——在國內(nèi)前后左右直線走一格;出國后可前、可左、可右、不可后,進入總統(tǒng)府和在國內(nèi)一樣走法。
創(chuàng)意構(gòu)思/國際軍棋
創(chuàng)意主旨是從宇宙到地球——從國與國之間——到棋子與棋子之間——較后到人與人的對弈。總之,是從天到地到人之間的天地人合一的創(chuàng)意。
三道外圈三道外圈
最外圈天藍色象征浩瀚的大宇宙;文字為國際軍棋的16國語言。
中部內(nèi)圈一日一月,一陰一陽,相互參半,象征日月循環(huán)的宇宙,寓意:陰中有陽,陽中有陰;敵中有我,我中有敵;你中有我,我中有你。
最內(nèi)圈天藍色象征藍藍的天空;文字為國際軍棋的行棋規(guī)則。
三道外圈的內(nèi)部是兩個陸地,象征世界東西兩半球,中部海藍色象征一望無際的大海洋,中部是國界。兩個陸地象征兩個國家、兩個部隊。兩個陸地后面的9個圓點組成的四個小方格,前后左右看都好似軍營的帳篷(9個圓點去掉上面兩個圓點)即總統(tǒng)府和主席府。
勝負判別/國際軍棋
本棋戰(zhàn)法
1、明式戰(zhàn)法用圓形和方形棋子皆可,按12種布陣法進行布置對局或雙方協(xié)商用圓形或方形棋子對局。
2、暗式戰(zhàn)法:若無裁判可實行先布陣后明棋再戰(zhàn)法。
3、吃子方式:以棋子從上向?qū)Ψ狡遄酉屡鰮艋蛞云遄颖撑霰撑鰮舴ㄈ〕鰯≌咂遄拥姆椒,對方共有一個或雙方都有裁判者,由裁判員決定勝者存敗者取。
4、開局雙方不準用任何棋子攻擊對方的總統(tǒng)府內(nèi)的任何棋子,一方的棋子剩余8個棋子時,方可以向?qū)Ψ降目偨y(tǒng)府行棋和吃子。
5、對局實行12局7勝戰(zhàn)法或9:9須再戰(zhàn)一局。9局5勝戰(zhàn)法,若12:12或9:9須再戰(zhàn)一局。
何為勝負
1、紅方或綠方只要將對方總統(tǒng)或主席所擒、所攻、所轟、所炸就可判為輸,對方為贏。
2、紅方總統(tǒng)或綠方主席,若被敵方棋子所逼不能前后左右走棋就判為輸,判對方為嬴。
3、決戰(zhàn)雙方若一方余5個棋子時,且雙方總統(tǒng)和主席在同一直線中間,有一棋子走開形成總統(tǒng)與主席相對面,若我方棋子走開對方總統(tǒng)或主席便吃我方總統(tǒng)或主席就判對方贏,我方輸;若對方棋子走開我方總統(tǒng)或主席便吃對方總統(tǒng)或主席就判我方贏,對方輸。
4、一方棋子少又無計謀且無進攻強的棋子,感到?jīng)]有得勝機會,可以提出認輸。
何為和棋
1、屬于事實上或理論上公認的,雙方均又無取勝的可能,就判為和棋。
2、一方走出自已輪走的一著棋后提議和棋,對方表示同意就判為和棋。
3、雙方走棋若連續(xù)或間斷出現(xiàn)三次以上,雙方又均不愿變著時并符合“不變作和”的有關(guān)規(guī)定就判和棋。
簡稱/國際軍棋
1、一般簡稱:導彈部隊簡稱 彈隊
集團軍 簡 稱 集軍
裝甲師 簡 稱 甲師
步兵團 簡 稱 步團
總統(tǒng)、主席、國王、元首、衛(wèi)隊、艦隊、機隊沒有簡稱
2、棋子的記錄簡稱雙方對局以便于記錄,特對各棋子的名稱作以下簡稱。
總統(tǒng) 簡 稱 總
主席 簡 稱 主
元首 簡 稱 首
國王 簡 稱 王
衛(wèi)隊 簡 稱 衛(wèi)
彈隊 簡 稱 彈
艦隊 簡 稱 艦
機隊 簡 稱 機
集軍 簡 稱 軍
甲師 簡 稱 師
步團 簡 稱 團
子力價值對局過程中,雙方子力不可避免地要進行兌換。以便于雙方合理兌換,習者須了解各子力的基本價值。根據(jù)各子力的性能及威力,特作各子力的價值評分(此棋除總統(tǒng)和主席不能兌換外,其它棋子都可兌換)。
衛(wèi)隊: 6分
彈隊: 9分
艦隊: 在海洋吃棋8分,吃陸地棋6分。
機隊: 8分
集軍: 8分
甲師: 7分
步團: 國內(nèi)6分,出國均5分。
行棋吃棋/國際軍棋
走法吃法總統(tǒng)(主席、元首、國王)稱:上王、下王、回王、王左、王右。
衛(wèi)隊稱: 上衛(wèi)、回衛(wèi)、衛(wèi)左、衛(wèi)右。
彈隊稱:上彈、撤彈、放彈、轟彈、發(fā)彈、回彈、棄彈保王。
艦隊稱: 出艦(攻艦)、回艦(撤艦、收艦)、艦左上、艦右上、艦左下、艦右下、棄艦保王。
機隊稱: 上機(出機、攻機、飛上)、回機(撤機、收機、飛下)、機左、機右、跨飛、跨吃。
集團軍稱: 軍上、軍下、軍左、軍右。軍左上、軍左下、軍右上、軍右下。
裝甲師稱: 出師(上師、攻師)、撤師、(回師、收師)、師左上、師左下、師右上、師右下。
步兵團稱: 上團、撤團、下團、團左、團右、出團(攻團)、回團(收團)。
國內(nèi)走棋吃棋1、已兵已國向本國前方:
走空棋稱: 進 記錄符號
走棋吃子稱: 攻 記錄符號
2、已兵已國向本國后方:
走空棋稱: 退 記錄符號
走棋吃子稱: 除 記錄符號
3、已兵已國向本國左翼:
走空棋稱: 移(左移) 記錄符號
走棋吃子稱: 吞(左吞) 記錄符號
4、已兵已國向本國右翼:
走空棋稱: 移(右移) 記錄符號
走棋吃子稱: 吞(右吞) 記錄符號
國外走棋吃棋1、已兵已國或已兵敵國向敵前方或后方:
走空棋稱: 侵 記錄符號
走棋吃子稱: 攻 記錄符號
2、已兵敵國從敵后方向敵前方或向本國,或從敵前方向本國:
走空棋稱: 撤 記錄符號
走棋吃子稱: 除 記錄符號
3、已兵敵國向敵左翼:
走空棋稱: 移(左移) 記錄符號
走棋吃子稱: 吞(左吞) 記錄符號
4、已兵敵國向敵右翼:
走空棋稱: 移(右移) 記錄符號
走棋吃子稱: 吞(右吞) 記錄符號
對局注意事項1.紅色棋子擺放在紅色棋盤上,綠方棋子擺放在綠色棋盤上,暗式戰(zhàn)法棋子面朝自己方向。
2.雙方布陣對局,必須采用同種布陣法協(xié)商用規(guī)定或自由布陣法、或用正常和反常對弈、或用明式、暗式、翻式,或用12種布陣的那一種布陣進行對弈,此順序不準更改。平時對局二人可協(xié)商。
3.國際間對局,明式戰(zhàn)法雙方應全用棋子圖象面對局。
4.國內(nèi)間雙方對局,明式戰(zhàn)法用文字棋面或圖象棋面雙方都必須統(tǒng)一。
5.雙方若采用暗式戰(zhàn)法,兵力布置棋位相同,棋子可不同。
6.執(zhí)紅棋者先走棋,執(zhí)綠棋者后走棋。對局雙方誰用紅棋,誰用綠棋實行抽簽制或抓票制。
棋盤/國際軍棋
棋子活動的場地為棋盤:棋盤由三道外圈、兩個陸地的梯形、海洋、國界和總統(tǒng)府五部分及縱橫相交而成的64個小方格組成。
1、象征兩個國家
1、棋盤全圖一個紅色梯形和一個綠色梯形象征兩個陸地(三條虛線為海岸線),中部海藍色,象征一望無際的大海洋,象征地球東西兩半球。
2、海洋中部兩條紅圓點和綠圓點虛線相交的長方形長方格為國界。
3、國界兩邊的紅色圓點虛線,象征侵略就會流血;綠色圓點虛線,象征反對戰(zhàn)爭,悍衛(wèi)和平也會流血。
4、(1)、3道外圈最外圈天藍色,象征我們無邊無際的宇宙;
(2)、3道外圈中部內(nèi)圈,一半白色半圈及太陽象征白天,一半黑色半圈及月亮象征黑夜。象征我們?nèi)找寡h(huán)的地球;
(3)、3道外圈最內(nèi)圈天藍色,象征我們藍藍的天空;
5、一個紅方、紅圓點和紅小方格一個綠方、綠圓點和綠小方格,象征兩個國家、兩個部隊。
棋盤上由9個紅圓點和綠圓點組成4個小方格為總統(tǒng)府和主席府。(9個紅圓點和綠圓點去掉最上角的2個圓點即7個紅圓點組成
一個房屋形狀,好似軍營帳篷)。
6、雙方縱線各9條、橫線各5條。
7、雙方之縱橫線所交的左右各5條白色線條,共同組成類似雙方國家陸?諊谰。
(1)、A、B、C、D、E和1、2、3、4、5、6、7、8、9白色線條,象征紅方國道主干線。
(2)、a、b、c、d、e和(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)、(7)、(8)、(9)白色線條,象征綠方國道主干線。
8、在國界兩邊的6個小方格是雙方對壘陣布設棋子的地方。
9、紅方和綠方縱線之左邊的第1條為1,依次類推,第9條為9。
10、紅方和綠方橫線之最前線。國界兩邊的紅圓點虛線為A、a線,第2條線為B、b線,第3條線為C、c線,第4條線為D、d線,第5條線E、e 為底線。
2、象征戰(zhàn)爭與和平
紅色梯形、紅色五星、紅色圓點象征戰(zhàn)爭。
綠色梯形、綠色五星、綠色圓點象征和平。
3、棋盤與地球的巧合棋盤陸地與海洋面積正合地球陸地與海洋面積之比(3山6水1分田)即4(3山+1分田):6分
雙方棋盤的小方格各為32個,共64個,加上國界8個小方格的面積,棋盤共計72個小方格的面積。雙方棋盤陸地面積各是15個小方格,那么雙方棋盤陸地面積之和為30個小方格。
那么,棋盤陸地總面積按地球陸地與海洋面積比4:6應是多少呢?
陸地面積應該是:72個小方格×0.4的陸地=28.8個小方格。
海洋面積應該是:72個小方格×0.6的海洋=43.2個小方格。
現(xiàn)實棋盤中的陸地面積,應是棋盤總面積72個小方格減去42個小方格應是30個小方格,較應是面積28.8個小方格則多出1.2個。
現(xiàn)實棋盤中的海洋面積,應是棋盤總面積72個小方格減去30個小方格應是42個小方格,較應是面積43.2個小方格則少了1.2個。
真正的陸地與海洋面積比,也不是*4:6,只是相對而言。
5、象征宇宙
3道外圈最外圈天藍色,象征我們無邊無際的宇宙;
6、象征運動場
3道外圈,好象一個體育運動場的3條跑道。內(nèi)部紅色和綠色梯形及海藍色部分,象征一個體育運動場的籃球場。
棋子
棋子共32個,分紅方、綠方、白方和黑方兩組或四組。
雙方各有16個,由對局的雙方、三方或四方各執(zhí)一組。
1、國際軍棋級別:
有初級、中級和高級三種。
初級和中級棋子: 雙方分別由總統(tǒng)(主席)、衛(wèi)隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團等8個兵種組成?偨y(tǒng)1個.步團3個,其他各兩個。走法限制少,適宜于兒童、老年和棋藝初學者。 高級棋子: 雙方分別由總統(tǒng)(主席)、衛(wèi)隊、彈隊、艦隊、艇隊、海隊、機隊、空降師、集團軍、裝甲師、步兵團等11個兵種組成。總統(tǒng)、艦隊、艇隊、海隊、機隊、空降師各1個。其他各兩個。走法有限制與現(xiàn)實作戰(zhàn)相吻合,適宜于中青年、軍事界和棋齡長者。棋子的一面用文字,另一面用圖像。三人或四人對弈分紅、綠、白、黑四組,每組各16個棋子。
國際軍棋圖像棋子(以紅方為代表)
國際軍棋圖像棋子(以紅方為代表) (16張)
雙方兵種是一樣的,分為8種:
紅 方:
總統(tǒng)、衛(wèi)隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。
紅方有總統(tǒng)1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
綠 方:
主席、衛(wèi)隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。
綠方有主席1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
白 方:
元首、衛(wèi)隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。
白方有元首1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
黑 方:
國王、衛(wèi)隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。
黑方有國王1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
其中總統(tǒng)、主席、元首和國王的作用完全相同。
總統(tǒng):意指紅方國家的首腦。
主席:意指綠方國家的首腦。
元首:意指白方國家的首腦。
國王:意指黑方國家的首腦。
總統(tǒng)、主席、元首和國王,意指當今世界上四個國家。
使用規(guī)則
1、明式戰(zhàn)法采用矮圓柱形棋子。
2、暗式戰(zhàn)法采用扁正方體棋子。
3、明式和暗示兩用的八角形棋子。
棋格與棋子尺寸
(1)、明式戰(zhàn)法
棋格長寬與棋子直徑及棋子厚度(寬)尺寸(cm)比應為:
大號5.0:3.6:1.8
中號4.:3.1:1.65
小號4.0:.6:1.3
微號3.5:2.1:1.05
(2)、暗式戰(zhàn)法
棋格長寬與棋子寬與高及厚度比(cm)比應為:
大號5.0:3.6:3.6:1.8
中號4.5:3.1:3.1:1.65
小號4.0:2.6:2.6:1.3
微號3.5:2.1:2.1:1.05
(以上明式戰(zhàn)法和暗式戰(zhàn)法的棋子尺寸,是棋子圖象和文字的凈尺寸。制作棋子時外圈周圍各加0.15cm的紅圓圈或圓圈,外各加0.15cm的邊緣。)
圖象文字
棋子圖像都采用統(tǒng)一棋子圖案,用紅綠白和黑色來區(qū)別。
總統(tǒng):采用紅色外圈的虎頭 (因是獸中之王)
主席:采用綠色外圈的虎頭
元首:采用白色外圈的虎頭
國王:采用黑色外圈的虎頭
衛(wèi)隊:中間采用用小虎頭,四周4把手槍保衛(wèi)小虎頭。
導彈部隊:背景采用山脈圖,中間采用我國東風DF—41洲際彈道導彈欲發(fā)射圖,左邊采用我國戰(zhàn)略核導彈圖,右邊采用采用我國東風DF—41洲際彈道導彈中程戰(zhàn)略導彈圖。
艦隊:采用大海中一艘正面我國航空母艦想象圖,載著數(shù)架艦載戰(zhàn)斗機。
機隊:背景用珠穆朗瑪峰雪景圖,上邊采用一架殲-20式戰(zhàn)斗機圖,中間采用一架空警-2000式預警機圖,上邊采用一架殲-10式戰(zhàn)斗機圖。
集團軍:上邊采用一架空警-2000式預警機圖,中間采用一艘138艦泰州號和大海,下邊采用一輛東風31A戰(zhàn)略洲際導彈發(fā)射車。
裝甲師:上邊采用一輛88式地空多管火箭發(fā)射車,中間采用一輛多管式坦克裝甲車,下邊采用一輛99式主戰(zhàn)坦克。
步兵團:采用多名手持各種輕兵器的解放軍戰(zhàn)士,圍在一輛軍用吉普車周圍。
對局陣法/國際軍棋
對弈(1)一般對弈(規(guī)定和自由布陣法):明式、暗式、翻式。
(2)反常對弈(規(guī)定和自由布陣法):明式、暗式、翻式。
布陣
1、規(guī)定布陣法(用圓形或方形或八角行棋子皆可)
2、自由布陣法(用方形式方形棋子不皆可)
陣式(1)、明式。有12種(規(guī)定布陣和自由布陣)
(2)、暗式。有12種(規(guī)定布陣和自由布陣)
(3)、翻式。有12種(規(guī)定布陣和自由布陣)
陣法(規(guī)定布陣和自由布陣共12種)
*種布陣法 后方陣
第二種布陣法 現(xiàn)代陣
第三種布陣法 陸地陣
第四種布陣法 列兵陣
第五種布陣法 空城陣
第六種布陣法 圍城陣
第七種布陣法 陷阱陣
第八種布陣法 葫蘆陣
第九種布陣法 剪刀陣
第十種布陣法 蜂窩陣
第十一種布陣法 對壘陣(麻將式、牌式)
第十二種布陣法 拼命陣
注意事項:任何自由布陣法總統(tǒng)、衛(wèi)隊都必須布設在各府內(nèi),彈隊只準布設在陸地。
第1種對弈法:
即將棋子面朝自己方向,被吃掉的棋子由裁判員暗收并不被對方發(fā)現(xiàn)。
第2種對弈法:
即將棋子面朝下,自由布陣而后協(xié)商決定明棋后誰先走棋或未明棋前,雙方用暗式布陣法擺好棋子后。你掀我棋子,我掀你棋子。
(1)全掀完后抽簽誰勝先走棋;
(2)協(xié)商不論誰掀到什么某種棋子,誰掀到誰先走棋。
第 8 章 殘局的勝負棋型/國際軍棋
開局——雙方在對弈起初的布局為開局。
中局——雙方一方棋子剩余16個棋子的一半8個左右即10——6個為中局。
殘局:國際軍棋的雙方棋子種類為八種,共16個棋子,棋子剩余三分之一為殘局, 16的三分之一是五個多,再說步兵團有三個,再加上兩個和王就是6,所以殘局定位為六個棋子之內(nèi)為殘局:
殘局棋型編輯
棋子順序:王、衛(wèi)、彈、艦、機、軍、師、團。
雙兵和他兵類
雙團他兵(6): 雙師他兵(6):
雙團單師 雙師單團
雙團單軍雙師單軍
雙團單機 雙師單艦
雙團單艦 雙師單艦
雙團單彈 雙師單彈
雙團單衛(wèi) 雙師單衛(wèi)
雙軍他兵(6): 雙機他兵(6):
雙軍單團 雙機單團
雙軍單師 單機單師
雙軍單機 雙機單軍
雙軍單艦 雙機單艦
雙軍單彈 雙機單彈
雙軍單衛(wèi) 雙機單衛(wèi)
雙艦他兵(6): 雙衛(wèi)他兵(6):
雙艦單團 雙彈單團
雙艦單師 雙彈單師
雙艦單軍 雙彈單軍
雙艦單機 雙彈單機
雙艦單艦 雙彈單艦
雙艦單衛(wèi) 雙彈單彈
雙衛(wèi)他兵(6):
雙衛(wèi)單團
雙衛(wèi)單師
雙衛(wèi)單軍
雙衛(wèi)單機
雙衛(wèi)單艦
雙衛(wèi)單彈
三個單兵
團師他兵(5): 團軍他兵(4)
團師軍 團軍機
團師機 團軍艦
團師艦 團軍彈
團師彈 團軍衛(wèi)
團師衛(wèi)
團機他兵(3): 團艦他兵(2):
團機艦 團艦彈
團機彈
團機衛(wèi) 團艦衛(wèi)
團彈他兵(1):
團彈衛(wèi)
師軍他兵(4): 師機他兵(3):
師軍機 師機艦
師軍艦 師機彈
師軍彈 師機衛(wèi)
師軍衛(wèi)
師艦他兵(2): 師彈他兵(1):
師艦彈 師彈衛(wèi)
師艦彈
軍機他兵(3): 軍艦他兵(2):
軍機艦 軍艦彈
軍機彈 軍艦衛(wèi)
軍機衛(wèi)
軍彈他兵(1)
軍彈衛(wèi)
三個團
團團團
雙兵類
雙 兵(6):
雙團
雙師
雙軍
雙機
雙彈
雙衛(wèi)
兩個單兵
單團他兵(6): 單師他兵(5):
團 師 師 軍
團 軍 師 機
團 機 師 艦
團 艦 師 彈
團 彈 師 衛(wèi)
團 衛(wèi)
單軍他兵(4): 單機他兵(3):
軍 機 機 艦
空 艦 機 彈
空 彈 機 衛(wèi)
軍 衛(wèi)
單艦他兵(2): 單彈他兵(1):
艦 彈 艦 衛(wèi)
艦 衛(wèi)
單兵類
單 兵(7):
團
師
軍
機
艦
彈
衛(wèi)
以上對局形式共108種,即殘局棋型:108x108+108×107(108-1)共23220種殘局。平時對局雙方或多方協(xié)商用同種或不同的殘局進行對局(并可隨意布陣)。
四國軍棋/國際軍棋
四國軍棋,是在國際軍棋的基礎(chǔ)上發(fā)展而成。四國軍棋兩人、三人、四人對弈皆可。
棋譜與前九章幾乎完全相同。
只不過棋盤變成了國際軍棋之四國軍棋棋盤,棋子由原來的紅方和綠方,又增加了白方和黑方?雌搴妥咂宀恢皇窃瓉砬昂笞笥抑毙边h近的一個對手,而是面對兩人、三人、四人。國際軍棋行棋歌中的“王若擒,兵歸己”,在這里才派上了用場,意思是假如讓對方的王不能走棋或?qū)Ψ降耐醭缘簦瑢Ψ降钠遄泳蜌w自己使用。通過正常和叛逆的對弈方式采用明、暗、翻、對等對弈方式在兩個或四個陸地及江河海洋之象征的棋盤上進行來回走動并吃棋,
兵法計策/國際軍棋
前言
任何棋藝都是源與戰(zhàn)爭,然而在現(xiàn)實對弈和游戲中又脫離戰(zhàn)爭的實際。
國際軍棋既然是模擬現(xiàn)代化陸、海、空戰(zhàn)爭的軍事游戲,是從戰(zhàn)爭而來。棋藝的對弈就必須結(jié)合現(xiàn)代戰(zhàn)爭的實際作戰(zhàn)原理和布局來進行對弈,才能真正區(qū)別于其它任何棋藝和棋藝游戲,所以,國際軍棋的對弈也就脫離不了孫子兵法和三十六計——這就是模擬現(xiàn)代化陸、海、空戰(zhàn)爭的軍事游戲國際軍棋。
孫子兵法*篇始終篇 第二篇作戰(zhàn)篇
第三篇謀功篇 第四篇軍形篇
第五篇兵勢篇 第六篇虛實篇
第七篇軍爭篇 第八篇九變篇
第九篇行軍篇 第十篇地形篇
第十一篇九地篇 第十二篇火攻篇
第十三篇用間篇
三十六計第 一 計 瞞天過海 第 二 計 圍魏救趙
第 三 計 借刀殺人 第 四 計 以逸待勞
第 五 計 趁火打劫 第 六 計 聲東擊西
第 七 計 無中生有 第 八 計 暗渡陳倉
第 九 計 隔岸觀火 第 十 計 笑里藏刀
第 十 一計 李代桃僵 第 十二 計 順手牽羊
第 十 三計 打草驚蛇 第 十四 計 借尸還魂
第 十 五計 調(diào)虎離山 第 十六 計 欲擒故縱
第 十 七計 拋磚引玉 第 十八 計 擒賊擒王
第 十 九計 釜底抽薪 第 二十 計 混水摸魚
第二十一計 金蟬脫殼 第二十二計 關(guān)門捉賊
第二十三計 運交近攻 第二十四計 假道伐虢
第二十五計 偷梁換柱 第二十六計 指桑罵槐
第二十七計 假癡不癲 第二十八計 上屋抽梯
第二十九計 樹上開花 第三十 計 反客為主
第三十一計 美 人 計 第三十二計 空 城 計
第三十三計 反 間 計 第三十四計 苦 肉 計
第三十五計 連 環(huán) 計 第三十六計 走 為 上
棋子性能 /國際軍棋
總統(tǒng):寓意紅方國家的首腦,是紅方棋子的總指揮和保衛(wèi)對象。是綠方棋子的攻擊對象。
主席:寓意綠方國家的首腦,是綠方棋子的總指揮和保衛(wèi)對象。是紅方棋子的攻擊對象。
衛(wèi)隊:擔任保衛(wèi)總統(tǒng)府、總統(tǒng)和主席府、主席的部隊。
彈隊:即導彈基地。又因海上導彈有艦隊,空中導彈有機隊,彈隊是陸地上之導彈,導彈發(fā)出導彈架不會發(fā)出,所以彈隊不準行走和出國作戰(zhàn)。只有雙方?jīng)]有可以出國作戰(zhàn)的棋子是方可在本國陸地上行棋吃子。此彈隊是以近程、中程、遠程和洲際導彈為裝備,從事地對地 、地對海、地對空作戰(zhàn)的地面作戰(zhàn)部隊。
艦隊:以艦空母艦為中心,以多艘艦艇和各種戰(zhàn)斗機群為作戰(zhàn)工具,以導彈為武器從事艦對地、艦對海、艦對空、空對地、空對海、空對空作戰(zhàn)的陸、海、空作戰(zhàn)部隊。
機隊:以各種戰(zhàn)斗機群為作戰(zhàn)工具,以導彈和炸彈為武器從事空對地、空對海、空對空作戰(zhàn)的空中作戰(zhàn)部隊。
集團軍:以陸、海、空等各種部隊組成的進攻和防守集團化全方位的聯(lián)合作戰(zhàn)部隊。
裝甲師:以裝備各種坦克、火炮、裝甲運輸車等機械化作戰(zhàn)工具,從事地面、海上或海上登陸作戰(zhàn),間接從事空中打擊的師級聯(lián)合快速反應部 隊。
步兵團:以裝甲運輸車(海上作戰(zhàn)以艦艇為運輸工具)為人員運輸工具,從事海上和地面徒步行軍作戰(zhàn)的團級部隊。
常用術(shù)語/國際軍棋
棋盤――同 前。
國界――同前。
陸地――紅色梯形和綠色梯形即為陸地。
內(nèi)陸――紅色梯形和綠色梯形除去沿海部分即為內(nèi)陸。
海洋――紅色梯形和綠色梯形所交的中部海藍色部分即為海洋。
海岸線――紅色梯形、綠色梯形與海洋所接壤的白色虛線為海岸線。
航海線――兩梯形三邊之線及中部海藍色棋盤上的一切線路都為航海線。
中線――紅方和綠方棋盤中9條縱線的中線即為中線。肋線――紅方和綠方中線的左右兩側(cè)線即為肋線,雙方中線左側(cè)的線為左肋,右側(cè)的線為右肋。
前線――國界兩邊的兩條紅色和綠色圓點虛線,即雙方的*條橫線為前線。
底線――紅綠雙方較底層的橫線即為底線。
前方――紅綠雙方底線上的4條橫線即為前方。
后方――紅綠雙方前線后的4條橫線即為后方。
沿海――海洋的邊沿陸地即為沿海(同海岸線)。
敵海――稱敵方棋盤上的海藍色部分為敵海。
我海――稱我方棋盤上的海藍色部分為我海。
陣式——雙方作戰(zhàn)的方式,本棋有明式和暗式兩種。
明式——即用圓式棋子公開戰(zhàn)法或用暗式 布陣后明棋對戰(zhàn)法。
暗式——即用方形棋子(立式布陣)不明棋子對戰(zhàn)法。
翻式——就是將一面有圖像和文字的棋子面朝下不讓看見進行對弈由裁判來決定去和留的棋子。?
陣法——雙方對弈作戰(zhàn)所采用的方法。*種布陣法 后方陣——略
第二種布陣法 現(xiàn)代陣——略
第三種布陣法 陸地陣?——略
第四種布陣法 列兵陣——略
第五種布陣法 空城陣——略
第六種布陣法 圍城陣——略
第七種布陣法 陷阱陣——略
第八種布陣法 葫蘆陣——略?
第九種布陣法 剪刀陣——略
第十種布陣法 蜂窩陣——略
第十一種布陣法 對壘陣(麻將式、牌式)——略
第十二種布陣法 拼命陣——略
規(guī)定布陣法――既按照12種布陣法將棋子布設在規(guī)定的位置進行對局的戰(zhàn)法。
自由布陣法――雙方隨意將各種棋子布設在12種布陣相應的位置(總統(tǒng)、主席、衛(wèi)隊都必須布置在各府內(nèi),彈隊只準布設在三線內(nèi))雙方而進行對局的戰(zhàn)法。
明棋——雙方對局若無裁判,雙方各自用自己的暗式布陣法,布完局后雙方將各自的棋子讓棋子面朝上雙方都看到即為明棋。
總統(tǒng)府――同*章之*節(jié)之9。
主席府――同*章之*節(jié)之9。
抽簽――雙方對局,開局為了雙方走棋先后,將竹簽或金屬條上寫上1和2,1為先走棋,2為后走棋,先走棋者執(zhí)紅棋,后走棋者執(zhí)綠棋,雙方抽簽后輪流先走后走。
對局――雙方下棋為對局。
回合――雙方各走一著為一個回合。
全局――指對局雙方的全部過程。全局又分3個階段:開局、中局、殘局。
布局――對局中某一階段雙方棋子的布置狀況。
開局——雙方在對弈起初的布局為開局。
中局——雙方對局過程之中間階段為中局。即雙方一方棋子剩余16個棋子的一半8個左右即10——6個為中局。
殘局:雙方對局較后決定勝負之局勢為殘局。國際軍棋的雙方棋子種類為八種,共16個棋子,棋子剩余三分之一為殘局, 16的三分之一是五個多, 再說步兵團有三個,再加上兩個和王就是6,所以殘局定位為六個棋子之內(nèi)為殘局起著――開局*著。
勝勢――對局中,局勢大體已定,勝利在望的一方稱‘勝勢’。
勝定――對局中,一方多子有計謀并占優(yōu)勢,另一方少子又無計謀反擊形成必敗的局勢,其前者即為勝定。
先頭部隊——彈隊、艦隊、機隊都為先頭部隊。
強子——棋子活動范圍大及威力大的棋子為強子。
弱子——棋子活動范圍小及威力小的棋子為弱子。
入侵――紅方向綠方或綠方向紅方棋盤上前進或吃子即為入侵。
跨海(越海、出海)——自己的棋子跨越雙方的圖界。
登陸——自己的部隊從海上登上敵方的陸地為登陸。
攔截――將我方艦隊或機隊,置于我方前線形成阻攔、截止對方棋子進入我方即為攔截。
堵截――將我方艦隊、機隊,置于敵方前線形成堵塞、攔截對方棋子入侵我方即為堵截。
護衛(wèi)(營救)――當總統(tǒng)或主席受到敵方威脅時,將周圍兵力調(diào)到總統(tǒng)府或主席府周圍以加強總統(tǒng)或主席的安全即為護衛(wèi)或營救。
轉(zhuǎn)移(閃躲)――為了避開對方強子或保存自己的兵力,向左或向右轉(zhuǎn)移(不吃子)即為轉(zhuǎn)移或閃躲。
掩護攻殺――將由一力量小、步伐少的棋子在前面進攻或殺子,將力量大、步伐多的棋子跟隨其后即為掩護攻殺。
同歸于盡――本期戰(zhàn)法中,意指當自己的機隊處于向前或后退都是犧牲時,在敵方未攻擊或攻擊自己時首先與敵機或其他部隊進行撞擊而死。
打直彈――在縱線和橫線上,直擊或隔子打擊敵棋,打后同時回原址即為打直彈。
打斜彈――在本國棋盤各條斜線上,直擊或隔子打擊敵棋,打后同時回原址即為打斜彈。
閑著――走棋不起進攻作用,目的在于等待時機不是連續(xù)威脅對方,此著適宜于對局相持階段的著法。
等著――目的在于等待時機,有時與閑著相仿但較為積極,略具進攻作用,此著適宜于對局相持階段的著法。
廢棋――對局中一方走出一著毫無進攻或防守作用,而且錯失良機即為廢棋。
錯棋(錯招)――本用幾步就到位吃子或獲勝,而錯走一著或用更多步數(shù)才到位吃子或未吃子而敗即為錯棋。
敵我雙方――對局中的紅方和綠方可稱敵我雙方。
已兵――紅方或綠方稱自己方面的兵為已兵。
敵方――紅方或綠方稱對方為敵方。
已國――紅方和綠方稱自己方面的棋盤即為已國。
敵國――紅方和綠方稱對方的棋盤即為敵國。
已兵已國――紅方或綠方稱自己方面的兵在本國(自己棋盤)為已兵已國。
已兵敵國――紅方或綠方稱自己方面的兵在敵國(對方棋盤)為已兵敵國。
棄彈保王——彈隊吃子后,對方走棋欲將自己的王吃掉,為了保王將本來應返回的棋子機會放棄而去走動
自己的王,自己或?qū)Ψ綄⒈緫祷囟捶祷卦返钠遄尤〕觥?br />棄艦保王——艦隊吃陸地棋子后,對方走棋欲將自己的王吃掉,為了保王將本來返回的棋子機會放棄而去
走動自己的王,自己或?qū)Ψ綄⒈緫祷囟捶祷卦返钠遄尤〕觥?br />擒王――集軍、甲師、步團攻或吃總統(tǒng)或主席稱擒王。
轟王――彈隊轟炸總統(tǒng)或主席稱轟王。
炸王――艦隊、機隊轟炸總統(tǒng)或主席稱炸王。
棋盤棋子/國際軍棋
對局記錄/國際軍棋
對局雙方為了總結(jié)經(jīng)驗及為軍棋愛好習以為簽,學習和研究軍事理論、軍事布置、兵力調(diào)配等知識,雙方對局可作記錄。
國際軍棋雙方對弈記錄表(略)
國際軍棋三方、四方方對弈記錄表(略)
走空棋或吃子:
每一著用6個字符表示。
第1個字,
是要走動棋子的名稱 ;
如:總、衛(wèi)、彈、艦、機、軍、師、團。
舉例說明…… 略 ……
第2個和第3字符,
是棋子所在本國或敵國的縱線和橫線所交的位置;
舉例說明…… 略 ……
第4個字,
是棋子進、攻、侵、退、除、撤、除、移、吞的方向;
記錄方法以進退左右四字作為棋子移動之稱呼。
舉例說明…… 略 ……
第5個和第6個字符,
是棋子直線所到本國或敵國的縱線和橫線所交的位置;
舉例說明…… 略 ……
注:雙方對局,*局采用陣式中明式戰(zhàn)法就將暗式戰(zhàn)法兩字豎批掉,陣法中用第①種布陣法,那么就將表中陣法格下的②.③.④.⑤批掉;若用⑤暗式自由布陣法,就將明式戰(zhàn)法兩字批掉,陣法中將①②③④批掉?傊捎媚且环N布陣法就將其他布陣法批掉。
舉例說明…… 略 ……
若紅先綠后:
就將表格中綠先、紅后批掉。
紅方走棋記錄在紅先表格下。
綠方走棋記錄在綠后表格下。
若綠先紅后:
就將表格中紅先、綠后批掉。
綠方走棋記錄在綠先表格下。
紅方走棋記錄在紅后表格下。
若對局采用暗式布陣法,雙方各自的記錄裁判記下雙方對奕每回合之棋子行棋狀況(且不讓對方和對方裁判所見)。
棋子性能/國際軍棋
作戰(zhàn)分配1、以機械作戰(zhàn)為主,以人力作戰(zhàn)為輔的兵種是: 彈隊、艦隊、機隊。
2、以機械作戰(zhàn)和人力作戰(zhàn)相結(jié)合的兵種是:集團軍、裝甲師、步兵團。
3、不出國的棋子是:總統(tǒng)、衛(wèi)隊、集團軍。
4、半出國半不出國的棋子是:彈隊。
5、可內(nèi)外作戰(zhàn)的棋子是:艦隊、機隊、裝甲師、步兵團。
6、可跨越棋子的棋子是:彈隊、艦隊、機隊。
7、不可跨越棋子的棋子是:總統(tǒng)、衛(wèi)隊、集團軍、裝甲師、步兵團。
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