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龍之谷

介紹:

龍之谷

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夢幻的游戲畫面、成為谷迷們熱愛的動作冒險(xiǎn)游戲。《龍之谷》官方網(wǎng)站。憑借其獨(dú)特的操作方式、龍之谷是一款3D無鎖定革新競技網(wǎng)游,爽快的連招戰(zhàn)斗和激烈的PVP體驗(yàn)。

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相關(guān)信息 /《龍之谷》

Adrian Lee 艾德李安.李個人簡介作為好萊塢資深的電影電視音樂制作人、作曲家,艾德李安.李參與過很多電影與電視的配樂、原聲制作。比較聞名的有讓丹澤爾華盛頓奪得奧斯卡影帝的那部《訓(xùn)練日》以及香港美國聯(lián)合制作的動作片《飛龍?jiān)偕贰?br />近年艾德李安主要活躍在電視領(lǐng)域及紀(jì)錄片領(lǐng)域。2014年,受米粒影業(yè)之邀,擔(dān)任動畫電影《龍之谷:破曉奇兵》的電影作曲。

作品列表

龍之谷:破曉奇兵Dragonnest 2014
訓(xùn)練日Traning Day 2001
罪孽的代價(jià) The Reckoning 2002
飛龍?jiān)偕?nbsp;The Medallion 2003


Bill Borden 比爾伯頓

個人簡介

比爾伯頓是好萊塢一線制片人,現(xiàn)任米粒影業(yè)總制片人。曾擔(dān)任《諜中諜3》、《歌舞青春》三部曲、《功夫》等影片的制片人,并因《歌舞青春》獲得美國2006年艾美獎。《龍之谷:破曉奇兵》是他參與動畫電影的一個新起點(diǎn)。

比爾伯頓畢業(yè)于佛羅倫薩國際藝術(shù)大學(xué),然后便進(jìn)入了電影圈。加入華納兄弟電影制片廠工作,參與制作的電影包括比爾莫瑞主演的《天高地不厚》、大導(dǎo)演法蘭西斯柯波拉執(zhí)導(dǎo)的《舊愛新歡》等。他曾經(jīng)為《軍官與紳士》擔(dān)任外景經(jīng)理,并曾制作《青春傳奇》與《再看我一眼》等片。
隨后他便開始為哥倫比亞和其它影片公司制作電影,其中包括《英雄不流淚》、《戰(zhàn)火赤子心》、《老爸我被綁架了》、《魔鬼末日》、《月亮上的男人》、《風(fēng)暴1997》、《免死金牌》等。
與湯姆克魯斯合作的《碟中諜3》以及和為迪斯尼制作的《歌舞青春》系列電影,讓比爾伯頓成為享譽(yù)全球的*好萊塢制片人,并獲得2006年艾美獎。
如今,比爾伯頓將目光投向了中國,加入了米粒影業(yè)擔(dān)任總制片人,《龍之谷:破曉奇兵》是他參與動畫電影的一個新起點(diǎn)。

作品列表

龍之谷:破曉奇兵 Dragon Nest 2014
歌舞青春3畢業(yè)季 High School Musical 3: Senior Year 2008
碟中諜3 MISSION IMPOSSIBLE 3 2006
功夫 Kung Fu Hustle 2004
飛龍?jiān)偕?nbsp;The Medallion 2003
罪孽的代價(jià) The Reckoning 1999
末日浩劫 End of Days 1999
反智特務(wù) Company Man 2000
老爸!我被綁架了 Excess Baggage 1997
殺人三部曲 Desperado 1995
真情世界 The Cure 1995
媽媽的天空 A Home of Our Own 1993
戰(zhàn)火赤子心 A Midnight Clear 1992
月亮里的人 The Man in the Moon 1991


Grant Major 格蘭特·梅杰個人簡介好萊塢*藝術(shù)大師格蘭特·梅杰于1955年出生于新西蘭,早年在新西蘭電視臺從事設(shè)計(jì)工作。在他的設(shè)計(jì)生涯中,曾負(fù)責(zé)過英聯(lián)邦運(yùn)動會的整體儀式設(shè)計(jì)、也曾為澳大利亞和西班牙世博會設(shè)計(jì)過新西蘭場館。
從90年代開始,格蘭特開始以藝術(shù)指導(dǎo)的身份參與電影制作。他因《金剛》、《指環(huán)王》三部曲而聲名遠(yuǎn)播,【《指環(huán)王》三部曲為:魔戒現(xiàn)身 (2001),國王歸來(2003)和雙塔奇兵(2002)】曾獲得四次奧斯卡提名,并最終因《指環(huán)王:雙塔奇兵》獲得奧斯卡*藝術(shù)指導(dǎo)獎。
《龍之谷:破曉奇兵》是格蘭特梅杰*次擔(dān)任動畫片的藝術(shù)指導(dǎo),在影片中打造出了一個與《指環(huán)王》中土世界相同級別的劍與魔法的世界。

電影作品

龍之谷:破曉奇兵 Dragonnest 2014
飛越邊緣 Beyond the Edge 2013
天皇 Emperor 2012
孤島浮生 Mister Pip 2012
綠燈俠 2011
葡萄酒商的運(yùn)氣 The Vintner s Luck 2009
金剛 King Kong 2005
魔戒三部曲:國王歸來 The Lord of the Rings: The Return of the King 2003
魔戒二部曲:雙塔奇兵 The Lord of the Rings: The Two Towers 2002
魔戒首部曲:魔戒現(xiàn)身 The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring 2001
丑陋 The Ugly 1997
恐怖幽靈The Frighteners 1996
罪孽天使 Heavenly Creatures 1994
天使與我的同桌 An Angel at My Table 1990

獲獎情況

2006年 《金剛》 獲得78屆奧斯卡金像獎*藝術(shù)指導(dǎo)提名
2004年 《指環(huán)王:國王歸來》 獲得76屆奧斯卡金像獎*藝術(shù)指導(dǎo)獎
2003年 《指環(huán)王:雙塔奇兵》 獲得75屆奧斯卡金像獎*藝術(shù)指導(dǎo)提名
2002年 《指環(huán)王:魔戒現(xiàn)身》 獲得74屆奧斯卡金像獎*藝術(shù)指導(dǎo)提名
2002年 《指環(huán)王:魔戒現(xiàn)身》 獲得AFI美國電影學(xué)會獎年度藝術(shù)設(shè)計(jì)獎


Keely Hawkes 凱莉霍姬絲個人簡介凱莉霍姬絲是一個唱、作俱佳的音樂人,長期活躍在好萊塢,為很多知名電影創(chuàng)作主題曲,制作音樂錄影帶。從早期的《野東西》、《霹靂嬌娃》、《一吻定江山》,到近年的《歌舞青春》《美國派》,凱莉擅長于青春偶像愛情電影的音樂創(chuàng)作,歌曲傳唱率極高。
同時(shí),凱莉自身的形象姣好,也常常站到幕前,已發(fā)行過兩張?jiān)狢D及多張single。
近年,凱莉霍姬絲開始將目光轉(zhuǎn)向中國,頻頻與國內(nèi)歌手接觸,碰撞出不少火花,張靚穎《改變》專輯中就有四首歌由她精心包裝,給國內(nèi)音樂創(chuàng)作引入一股國際風(fēng)。
2014年,受米粒影業(yè)邀請,為動畫電影《龍之谷:破曉奇兵》創(chuàng)作了主題曲“Finghting to protect this gem of love”。

作品列表

1.原創(chuàng)CD:
Just a Page
Once Around the Sun
In ourtime (Single)
Break Away(Single)
2.電影主題曲創(chuàng)作:
“Finghting to protect this gem of love” 龍之谷:破曉奇兵 Dragonnest 2014
"Surf Crazy" 青春海灘大電影 Teen Beach Movie2013
"You Can Tell She s A Princess" 芭比 劇場版 Barbie: Princess Charm School2011
"Got Me Some Love" 美國派7:索愛天書American Pie Presents: The Book of Love2009
"Careless Fire" 勞拉現(xiàn)身 And Then Came Lola2009
"Humuhumunukunukuapua a" 歌舞青春2High School Musical 22007
"GIRL ON A... MISSION" 棒打半邊天 Chicks with Sticks2004
"Party Up" 熱舞狂潮 From Justin to Kelly2003
"Another Town" 霹靂嬌娃 Charlie s Angels2000
"Look Who s Perfect Now" 一吻定江山 Never Been Kissed1999
"Flow" 風(fēng)騷壞姊妹 Jawbreaker1999
"LOOK WHO S PERFECT NOW" 心太狂 B. Monkey1998
"I Saw Red" 野東西 Wild Things1998


PeteRive彼得瑞夫

個人簡介

新西蘭奧克蘭電影協(xié)會主席,30多年國際電影行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。曾成功將《指環(huán)王》項(xiàng)目引進(jìn)新西蘭,說服彼得杰克遜最終將如仙境般的新西蘭景色定為《指環(huán)王》系列電影的主要外景地。
彼得瑞夫曾代表新西蘭電影行業(yè)隨同新西蘭總理多次訪華簽訂兩國文化影視合作協(xié)議,現(xiàn)任米粒影業(yè)總裁、米粒天才院院長。他邀請了好萊塢一線制片人比爾伯頓、奧斯卡獲獎藝術(shù)指導(dǎo)格蘭特梅杰共組團(tuán)隊(duì),在中國打造了米粒影業(yè)*部3D動畫電影《龍之谷:破曉奇兵》。


宋岳峰 導(dǎo)演/編劇宋岳峰導(dǎo)演畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院視覺傳達(dá)系,自1999年起開始3D動畫創(chuàng)作,作品和文字多次在國內(nèi)外獎項(xiàng)和權(quán)威雜志上發(fā)表,是中國電腦動畫發(fā)展初期的活躍分子。創(chuàng)業(yè)期間,他不斷進(jìn)行原創(chuàng)動畫的嘗試,歷經(jīng)十余年,終于帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向了電影之路。
中文名:宋岳峰 出生年份:1981年
國籍:中國 職業(yè):導(dǎo)演、編劇
民族:漢族 畢業(yè)院校:中國美術(shù)學(xué)院
代表作品:龍之谷·破曉奇兵
出生地:中國上海

早年經(jīng)歷

1981年生于上海,自幼學(xué)習(xí)西方美術(shù),畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院上海設(shè)計(jì)學(xué)院視覺傳達(dá)系,學(xué)習(xí)生涯中,師從朱正剛、董文良、宋建社、王雪青等多位名師。
自2000年起,在大學(xué)校園接觸到個人動畫和數(shù)字圖形(CG)藝術(shù),便開始從事相關(guān)創(chuàng)作, 2000到2005年期間,創(chuàng)作完成了《舞臺背后》、《陽光下》、《肖像》、《2102工地》、《私人收藏》、《安琪》等系列作品,分別收錄于2002年華人影視3D年鑒,獲得CCGF*靜幀提名等榮譽(yù),其中安琪更是獲2005 SICG*靜幀作品獎、2006 CCGF專業(yè)組*靜幀獎、被英國權(quán)威雜志3D world評為月度*作品、被CG藝術(shù)家網(wǎng)站收錄等榮譽(yù)。

導(dǎo)演經(jīng)歷

自2002年起,不斷地進(jìn)行原創(chuàng)短片的創(chuàng)作:卡通動畫《卜卜的一天》(制作人)、卡通動畫《kuku bear》(制作人)、藝術(shù)短片《repanda》&《repanda-reb-earth》(藝術(shù)\動畫指導(dǎo)),其中《卜卜的一天》收錄2002年華人影視3D年鑒、獲2003年CCGF*動畫入圍獎;《kuku bear》2004年CCGF*動畫入圍獎;《repanda》系列更是參展上海美術(shù)館、臺北當(dāng)代美術(shù)館、比利時(shí)安特衛(wèi)普美術(shù)館《果凍時(shí)代》80后藝術(shù)家聯(lián)展,并被上海美術(shù)館收藏。
自2003年起,在商業(yè)創(chuàng)作領(lǐng)域也在不斷地積累作品中:廣告短片《銀色風(fēng)暴》(創(chuàng)意\導(dǎo)演)、廣告《百子迎特奧》(創(chuàng)意、導(dǎo)演)、《建筑施工安全教育系列》(編劇、導(dǎo)演)、《雪佛蘭AVEO》系列廣告(導(dǎo)演)、《大藝樹品牌宣傳片》(創(chuàng)意、導(dǎo)演)。其中廣告短片《銀色風(fēng)暴》獲2004年CCGF*視覺效果獎(商業(yè)類);《建筑施工安全教育系列》入圍CCGF *動畫;《雪佛蘭AVEO》系列廣告獲CCGF專業(yè)組*動畫獎;廣告《百子迎特奧》獲上海2007年國際特殊奧林匹克運(yùn)動會宣傳片大獎。
在不斷地進(jìn)行創(chuàng)作的過程中,他*夢想和目標(biāo)是能夠創(chuàng)作電影,多年的制作經(jīng)驗(yàn)讓他在創(chuàng)作過程中,習(xí)慣于貫穿市場、劇本、導(dǎo)演、美術(shù)等多個環(huán)節(jié),力圖最直接地把想法體現(xiàn)在作品中。2008年,他成為了動畫電影《球道》的導(dǎo)演,這部低成本的小眾動畫雖然只是小范圍上映,但獲得了四川電視節(jié)金熊貓獎評委會特別大獎。從2008年8月起,開始動畫電影《超級菜》的準(zhǔn)備工作,這部以乒乓王國為背景的動物喜劇,在各大影展的市場和創(chuàng)投(上海電影節(jié)、戛納電影節(jié)、香港電影節(jié)、臺北金馬影展)獲得了諸多的關(guān)注,吸引了美國、法國、韓國、新加坡等諸多意向合作伙伴愿意一同來打造這部中國大片。
2012年8月,國際發(fā)行的動畫大片《龍之谷-破曉奇兵》開拍,影片將于2014年暑期上映。

主要作品

2014年 動畫電影《龍之谷-破曉奇兵》
2011年 動畫電影項(xiàng)目《超級菜》入圍臺灣金馬影展創(chuàng)投會議
2008年 動畫電影《球道》導(dǎo)演 獲四川電視節(jié)金熊貓獎評委會特別大獎
2007年 作品《repanda》(視頻裝置)參展上海美術(shù)館《果凍時(shí)代》80后藝術(shù)家聯(lián)展,并被上海美術(shù)館收藏。
該作品同年入圍CCGF*藝術(shù)視頻。
作品《建筑施工安全教育系列》入圍CCGF *動畫。
作品《雪佛蘭AVEO》系列廣告獲CCGF專業(yè)組*動畫獎。
2006年 廣告《百子迎特奧》獲上海2007年國際特殊奧林匹克運(yùn)動會宣傳片大獎。
作品《安琪》獲CCGF專業(yè)組*靜幀獎。
2005年 作品《安琪》獲SICG*靜幀作品獎,同年作品被CG藝術(shù)家網(wǎng)站收錄,被英國權(quán)威雜志3D world評為月度*作品。
2004年《卡通教程》,由人民美術(shù)出版社出版。
廣告短片《銀色風(fēng)暴》獲CCGF*視覺效果獎(商業(yè)類),
原創(chuàng)短片《kuku bear》入圍*動畫短片。
2003年 概念作品參展上海劉海粟美術(shù)館。
作品《2012工地》入圍CCGF*靜幀,
短片《卜卜的一天》入圍*動畫短片。
2002年 概念設(shè)計(jì)作品參展法國圣·艾蒂安國際設(shè)計(jì)雙年展。
首屆CCGF(China Computer Graphic Festival)作為獨(dú)立制作人攜5幅CG作品及短片《卜卜的一天》作品參展,并入選當(dāng)年《華人影視3D年鑒》。

游戲技巧/《龍之谷》

1、戰(zhàn)士、弓手、舞者出生在一個村莊,法師、牧師、學(xué)者出生在一個村莊,在做9級的任務(wù)之前互相之間是隔離的。學(xué)者主線和其他職業(yè)在前期是不同的
2、動畫可以用ESC跳過,不過*次建議還是看看劇情。

3、“`”鍵(TAB上面那個鍵)是切換快捷欄,快捷欄只有兩組。千萬記住這點(diǎn),尤其當(dāng)你突然發(fā)現(xiàn)自己快捷欄的技能變沒的時(shí)候,小小地按下`鍵就可以了,不要像俺一樣嚇得哇哇大叫,手舞足蹈。
4、木箱和木桶可以破壞,里面有幾率出現(xiàn)即時(shí)補(bǔ)血的食物和可攜帶的藥劑。(60版本更新后不再掉落補(bǔ)血藥,只掉落掉血掉藍(lán)類藥物。)
5、某些任務(wù)物品在木箱和木桶里面,比如說神殿的霉菌和需要 尋找的小怪物老二。
6、十字瞄準(zhǔn)NPC是對話,瞄準(zhǔn)玩家是互動,瞄準(zhǔn)上鎖的箱子直到出現(xiàn)開鎖提示是打開寶箱,瞄準(zhǔn)機(jī)關(guān)直到出現(xiàn)操作提示是開啟機(jī)關(guān)。
7、怪物掉落的物品和金幣過一段時(shí)間就會消失,不及時(shí)撿取就沒了。
8、BOSS房間里面有木桶,木箱和寶箱的,能破壞*破壞掉,因?yàn)橛锌赡苡醒a(bǔ)品,而且,BOSS領(lǐng)便當(dāng)之后,大概只有10秒鐘左右的時(shí)間給你掃蕩,事先沒拿的話恐怕就得錯過了。
9、如果BOSS房間有任務(wù)或者互動劇情,那么BOSS領(lǐng)便當(dāng)后并不會讀秒,直到你觸發(fā)任務(wù)或者劇情。
10、如果BOSS領(lǐng)便當(dāng)后,還有其他小怪健在,除非你把小怪也踢下舞臺,否則不會讀秒。
11、大概在BOSS領(lǐng)便當(dāng)后,成就任務(wù)就結(jié)束了讀秒,因?yàn)槲以谧鰰r(shí)限內(nèi)推FB的某個成就時(shí),先踢了BOSS就已提示收到郵件,之后才慢慢菜小怪的。
12、L鍵可以彈出成就信息,建議看看有哪些值得一做,比如那種可以得到稱號的,或者是可以得到搖搖箱的(幾率出武器或防具)
13、深淵難度確實(shí)很深沉,除了小怪變多之外,BOSS也會請出它的孿生兄弟助陣,掂量下自己的馬力再挑戰(zhàn)(目前為止消耗的3個復(fù)活都是在深淵的手上)
14、但是深淵的回報(bào)的確很高,容易出A裝散件和普通B裝
15、裝備的顏色等級是:白(D裝備)<綠(C裝備)<藍(lán)(B裝備)<橙(A裝備)<紫(S裝備)<紅(L裝備)

任務(wù)相關(guān)/《龍之谷》

了解任務(wù)信息游戲的主線任務(wù)隱藏著許多信息。
上古的傳說,攪動整個大陸的陰謀,邪惡的異教組織,甚至上古巨龍的身影都會隨著任務(wù)的引導(dǎo)出現(xiàn)在你面前。而栩栩如生的NPC們,更是逐個粉墨登場。想要一睹神秘、強(qiáng)大、高傲、美麗的阿爾杰塔大人的身影嗎,請一定不要錯過她在主線任務(wù)中的身姿。


明確任務(wù)目的除了認(rèn)真查看任務(wù)相關(guān)的對白和介紹外,還可以使用任務(wù)面板時(shí)時(shí)查看任務(wù)的進(jìn)度和任務(wù)目標(biāo)


使用任務(wù)追蹤在任務(wù)面板左下角的復(fù)選框中,選中“開啟任務(wù)追蹤”功能:在屏幕右側(cè)就會打開任務(wù)進(jìn)度監(jiān)控面板。面板中除了標(biāo)明任務(wù)名稱、任務(wù)目標(biāo)之外,還會以箭頭方式提示目標(biāo)的方向和距離。


和伙伴組隊(duì)游戲龍之谷中的大多數(shù)主線任務(wù)都是以消滅地下城中的Boss為最終目標(biāo)。因此,多和他人組隊(duì),能幫助你更好的消滅游戲路上遇到的各式怪物。單擊快捷鍵“O”,或使用游戲界面上的“社交界面”,能夠查看當(dāng)前已有的隊(duì)伍并申請加入。也可以在這個界面下直接創(chuàng)建隊(duì)伍并設(shè)置限制條件。
在城鎮(zhèn)里,使用右鍵單擊其他玩家的角色,可打開交互面板。可在這個面板中選擇直接邀請某位玩家組成隊(duì)伍。


主線要點(diǎn)回顧龍之谷的主線任務(wù)貫穿整個升級過程,建議按照主線任務(wù)的流程安排地下城的冒險(xiǎn)歷程。
可使用快捷鍵“U”隨時(shí)打開任務(wù)面板,了解相關(guān)信息提示。
開啟任務(wù)追蹤后,屏幕右側(cè)將提示當(dāng)前任務(wù)的信息、目標(biāo)和位置指引。
可通過社交界面或直接邀請組隊(duì)的方式和玩家組隊(duì)冒險(xiǎn)。建議以組隊(duì)的方式挑戰(zhàn)地下城,從而方便的完成主線任務(wù)。

游戲特色/《龍之谷》

奇幻風(fēng)格,不失大氣

一部動畫般的畫面,龍之谷就像在看一部動畫冒險(xiǎn)動作片,可愛的角色設(shè)計(jì)和大氣的背景畫面,整個DragonNest(龍之谷)世界就是清新和愉快的,甚至兇惡的BOSS換個角度看就會覺得可愛幾分,非常適合全年齡層的玩家。
利用模糊效果來加強(qiáng)了角色的動作,配合可愛的畫面和輕快的動作,整個游戲風(fēng)格充滿了生氣和快節(jié)奏。技能效果中的灰塵像一朵朵天上的云彩似的動畫感覺看起來很舒服。


動作流暢,打擊感強(qiáng)

龍之谷雖然并非動作類游戲,但游戲過程中,不僅僅是在使用技能的時(shí)候,一般攻擊,打一個怪物的時(shí)候動作也非常著實(shí)和有快感。它利用地形(撞墻攻擊甩到空中等)的攻擊以及背景是童話風(fēng)格但動作是偏絢麗也是它的特點(diǎn)之一。龍之谷里的怪物的人工智能非常高。 這里的怪物很聰明,不像其他2款游戲中一樣全部沖玩家殺來(除了BOSS戰(zhàn)),DRAGONNEST(龍之谷)的怪物會采用不同策略來攻擊玩家,包圍,背后暗算,魔法陷阱,各個兵總配合等,加大了玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候時(shí)時(shí)刻刻注意周圍的環(huán)境變化。


操作爽快,樂趣更多

和只用鍵盤操作的2D動作游戲相比,以鍵盤和鼠標(biāo)來同時(shí)進(jìn)行控制的3D動作游戲龍之谷,增加了更多的樂趣和成就感。
FPS游戲方式的角色移動和視角控制,可以清楚看到控制十字標(biāo),所以在復(fù)雜的戰(zhàn)斗中也很容易分清前方的敵人。 操作上雖然不是很困難,但偶爾怪物的進(jìn)攻會很猛烈和突然,所以需要玩家的瞬間判斷和快速的反應(yīng)。

游戲系統(tǒng)/《龍之谷》

《龍之谷》游戲中主要的特色系統(tǒng)有:成就系統(tǒng)、PVP系統(tǒng)、地下城系統(tǒng)、紋章系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)等。


游戲界面1、基本信息:頭像、等級、名稱、HP/MP、復(fù)活寶玉(復(fù)活時(shí)消耗)、復(fù)活石(為隊(duì)友復(fù)活消耗)
2、頻道地區(qū):當(dāng)前所在頻道和地區(qū)
3、任務(wù)追蹤:當(dāng)前正在執(zhí)行的任務(wù)摘要和方向指引
4、郵件提醒:當(dāng)有未讀郵件時(shí)顯示,提醒前往城鎮(zhèn)內(nèi)郵箱收取。(可以直接點(diǎn)郵件圖標(biāo)進(jìn)行閱讀)
5-12、常用功能:由左至右依次為人物屬性、所持道具、技能列表、社交面板、任務(wù)列表、查看地圖、成就面板和系統(tǒng)面板
13、經(jīng)驗(yàn)值槽:顯示當(dāng)前角色的經(jīng)驗(yàn)值信息
14、疲勞值槽:進(jìn)入副本時(shí)消耗,疲勞值為0時(shí)無法進(jìn)入副本。
15、攻擊狀態(tài):按Tab鍵切換攻擊/非攻擊狀態(tài)。
16、鼠標(biāo)狀態(tài):按Ctrl鍵切換鼠標(biāo)狀態(tài)(正前方四角箭頭或鼠標(biāo)光標(biāo))
17、便捷地圖:顯示當(dāng)前場景小地圖,可按“+/-”按鈕調(diào)節(jié)顯示區(qū)域大小。


任務(wù)系統(tǒng)在龍之谷的游戲世界中,各式各樣的任務(wù)將成為指引玩家前進(jìn)的路標(biāo)。
主線任務(wù)將引導(dǎo)玩家探索各個地下城,同時(shí)逐步深入整個龍之谷世界的核心。從進(jìn)入游戲時(shí)的劇情動畫衍生開來的一系列故事,將隨著主線任務(wù)這根線索,逐漸展現(xiàn)在玩家面前。籠罩在阿特里亞大陸之上的陰云之后,到底隱藏著怎樣的真相呢,主線任務(wù)將引導(dǎo)玩家去一一挖掘。
支線任務(wù)系統(tǒng)將為玩家提供豐富的獎勵,在新手村的幾個支線任務(wù)將引導(dǎo)玩家更深入的了解游戲系統(tǒng)和功能。隨著劇情的深入,越來越多的支線任務(wù)開始為玩家提供豐厚的獎勵。


副本系統(tǒng)副本位置:在任何一個村莊里,按M鍵,打開地圖,都會看到如下圖界面.綠色的兩端,極為我們副本通道.可以進(jìn)入到大家所需要進(jìn)入的副本.
打開副本:當(dāng)我們走到城市綠點(diǎn)門口的時(shí)候,會出現(xiàn)提示界面,點(diǎn)"確定",即為進(jìn)入下一個地圖,(巢穴系統(tǒng)點(diǎn)組隊(duì)申請,便會跳出隊(duì)伍申請界面,下面我們會為大家講到.)點(diǎn)"取消",便是回到當(dāng)前所在地圖. 點(diǎn)擊確定后,會出現(xiàn)難度選擇,15級以下,可選擇的地圖難度一次為"簡單--普通--困難--大師"15級以后為"簡單--普通--困難--大師--深淵",默認(rèn)開啟到普通,然后經(jīng)過通關(guān),依次開啟副本難度.難度不一樣,經(jīng)驗(yàn)就會不一樣,當(dāng)然,通關(guān)難易度也會有很大變化.


巢穴系統(tǒng)副本位置:在“神圣天堂”村莊里,按M鍵打開地圖,會看到如下圖界面,地圖中心的綠色門——時(shí)空庭院綜合傳送點(diǎn),即為巢穴入口。
當(dāng)角色移動到傳送門時(shí),會提示有三個選項(xiàng),即為三個等級階段的巢穴入口


紋章系統(tǒng)紋章是龍之谷的特色系統(tǒng)之一。通過挑戰(zhàn)高難度的副本,玩家可以獲得用于合成紋章的特殊道具。
通過特定的npc合成紋章并裝備后,就能獲得紋章自帶的特殊技能。
這些技能往往是對玩家默認(rèn)技能的強(qiáng)化和補(bǔ)充。在PVE或PVP時(shí)能發(fā)揮出獨(dú)特的作用。
1.紋章提供的額外技能
版本中,玩家可以合成的紋章為“獅蝎紋章”。
這個紋章為不同職業(yè)提供不同的額外技能:
戰(zhàn)士:閃光斬(LV1)
弓箭手:動物朋友(LV1)
魔法師:魔力爆發(fā)(LV1)
牧師:正面襲擊(LV1)


2.合成紋章所需的材料
所有職業(yè)合成本職業(yè)的紋章,都需要同樣的材料:
寶玉:克魯魯之寶玉
這個材料只能在地下城“祈禱者安息處”中,由最終的Boss掉落。
紋章:紋章A
這個材料只能在地下城“狂暴野獸的巢穴”中,由最終的Boss掉落。
需要注意的是,“狂暴野獸的巢穴”是一個需要任務(wù)開啟的特殊副本哦。
玩家需要完成特定的任務(wù)才能進(jìn)入這個副本。


3.合成紋章的步驟
首先,在城鎮(zhèn)中尋找紋章合成的NPC。
和NPC對話,打開紋章合成的面板。
右鍵點(diǎn)擊紋章A,將它放置到面板上。此時(shí)將出現(xiàn)四職業(yè)的紋章供玩家選擇。
選定需要的紋章后,系統(tǒng)將提示玩家放入寶玉,同時(shí)告知玩家合成成功的幾率:
單擊組合后,就紋章就開始組合了:
組合成功,對應(yīng)的紋章就出現(xiàn)在玩家的物品欄中。
打開角色面板,右鍵點(diǎn)擊紋章,就會裝備上。此時(shí),玩家的技能欄中,就出現(xiàn)紋章附帶的技能了。
將技能拖放到技能欄中,就能使用該技能了。


地下城系統(tǒng)地下城系統(tǒng)是《龍之谷》中玩家冒險(xiǎn)的主要場所。
在整個游戲過程中,玩家將在主線任務(wù)的指引下,依次探索每一個地下城。擊敗各式的Boss,并獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)值和物品獎勵。
在每一個城鎮(zhèn)周圍,都有與玩家等級相符的許多地下城。
進(jìn)入地下城入口后,將打開地下城的選擇界面。
注意:同一個入口可以通往多個地下城,在進(jìn)入地下城入口時(shí),別忘了再選定要去的地下城和難度。
通過地圖面板(使用快捷鍵M打開,可方便的查看地下城入口,以及通過該入口可 到達(dá)的地下城。)
注意事項(xiàng):
1、 每次進(jìn)入地下城,以及進(jìn)入地下城的下一個場景都將消耗疲勞值。疲勞值消耗光以后,將無法進(jìn)入地下城。如果進(jìn)入地下城的某一場景后疲勞值消耗光,則在該地下城接下來的場景中,將不再消耗疲勞值。
2、 使用“放棄關(guān)卡”,“切換頻道”或“退出游戲”等方式退出地下城,都會受到裝備耐久度損耗的懲罰。
3、部分和主線任務(wù)有關(guān)的地下城,在殺死Boss后,還需要完成相關(guān)的主線任務(wù)才能生成通關(guān)界面。
《龍之谷》地下城入口及等級列表:
下圖標(biāo)記了所有的地區(qū)、地下城入口、地下城和怪物等級:《龍之谷》














PVP系統(tǒng)PVP競技場是玩家在挑戰(zhàn)地下城,消滅怪物之外,進(jìn)行PVP的場所。簡單來說,就是玩家之間相互挑戰(zhàn)的場所。
一提到競技場,可能很多玩家就會想到“高端職業(yè)玩家”,想到“競技水平”。但龍之谷的競技場是不論等級,不論職業(yè),甚至不論操作水平高低的玩家,都能獲得獨(dú)有樂趣的地方。
和其他類似動作游戲不同的是,龍之谷的PVP可容納8vs8的多人對抗模式。
加入競技場
龍之谷中,玩家需要通過“圓形大劇場”這個PVP專用頻道進(jìn)行PVP。通過以下途徑可進(jìn)入這個PVP專用頻道:
1. 在登錄游戲后選擇“圓形大劇場”頻道直接進(jìn)入
2. 進(jìn)入游戲后,按Esc鍵喚出系統(tǒng)面板,選擇“頻道選擇”進(jìn)入
3. 在游戲界面下,按Ctrl鍵,切換出鼠標(biāo),點(diǎn)擊屏幕右上方的“切換頻道”進(jìn)入


DWC系統(tǒng)

3D清新競技動作網(wǎng)游《龍之谷》在全世界范圍內(nèi)推出了新的競技模式——DWC(Dragonnest World Championship)!中國、韓國、日本、美國、泰國等十個國地區(qū)家的競技愛好者,都可以通過DWC平臺匯聚一堂一較高下。DWC是在競技場可以體驗(yàn)的一種嶄新的競技模式。據(jù)開發(fā)人員介紹,創(chuàng)造DWC的初衷其實(shí)很簡單,是為了讓全世界的玩家在同樣環(huán)境下體驗(yàn)比賽。《龍之谷》已經(jīng)成功在多個國家和地區(qū)上市,不同的國家會存在更新版本不同的情況。為了讓全球玩家都能在同樣等級和同樣的技能平衡條件下戰(zhàn)斗,DWC就這樣順理成章的誕生了!
參加DWC競技場,需要建立專屬的角色,玩家可以選擇戰(zhàn)士、劍圣、魔法師、弓箭手、學(xué)者的五個職業(yè)的一轉(zhuǎn)職業(yè)。進(jìn)入DWC的玩家的所有起點(diǎn)一致,統(tǒng)一發(fā)放海龍S級套裝和技能點(diǎn),因此在DWC的競技,更多的是考驗(yàn)玩家的操作和職業(yè)的默契合作。3V3,玩家可以有不同的職業(yè)搭配方式,選擇不同的個性打法。如果是有長期伙伴也可以找好固定隊(duì)伍一起參賽。
DWC頻道中,有競技場、DWC決賽和DWC練習(xí)三種模式。只有DWC決賽模式,可以積累戰(zhàn)績,有機(jī)會參與今后的世界角逐。每個比賽季度,各個國家將通過DWC決賽排名選擇國家隊(duì),與其他國家的高手們一絕雄雌。在決賽模式未開放的情況下,也可以通過DWC練習(xí)模式,提高與戰(zhàn)友的默契值和實(shí)戰(zhàn)能力。


成就系統(tǒng)《龍之谷》的成就當(dāng)玩家制作物品、強(qiáng)化物品、擊敗Boss、通關(guān)地下城,甚至在地下城中死亡時(shí),屏幕上都可能突然冒出一個閃亮的提示信息來,這就是《龍之谷》獨(dú)有的成就系統(tǒng)了。
龍之谷里的成就可分為以下幾類:
一般成就:和各類可能使用到的游戲功能相關(guān)的成就。
關(guān)卡成就:在特定的地下城中滿足一定要求后獲得的成就。
探索成就:探索龍之谷中的各個地圖時(shí)獲得的成就。
活動成就:可按日或按周完成的特定成就,往往和消滅特定的怪物有關(guān)。


怪物系統(tǒng)

龍之谷怪物難度及AI——5種難度的場地
《龍之谷》中各場地的難度分為5個階段,從初級開始慢慢升級。一個場地又由幾個地域組成,較后挑戰(zhàn)最終地域的BOSS怪。
威脅玩家的怪物人工智能(AI)
怪物具有多種AI和攻擊形態(tài),一次同時(shí)遭受不同種類的怪物攻擊時(shí),可能會瞬間倒地。因此,通過組隊(duì)來分擔(dān)角色和設(shè)定位置十分有必要。
龍之谷怪物特征
游戲中受到強(qiáng)烈攻擊的怪物的‘反應(yīng)動作(reaction)’也是值得一看的。
手拿盾牌的‘Orc’用盾牌擋掉玩家的攻擊,趁玩家在驚訝于被擋掉的攻擊時(shí)進(jìn)行反攻,但是連續(xù)的攻擊會破壞盾牌,沒有了盾牌的Orc連連后退,較后落敗。
《龍之谷》的怪物智商非常高。每個怪物有著不同的人工智能,如,悄悄繞到玩家的后面,成功地進(jìn)行快速連擊攻擊后逃跑,把玩家吞進(jìn)肚子里,關(guān)起來,在無敵狀態(tài)下打滾等。
長得像狗的怪物‘Hound’還會在玩家體力不支倒下時(shí),抬起一支腳小便,做點(diǎn)小小的惡作劇。


城鎮(zhèn)決斗系統(tǒng)

2012年3月下旬開啟城鎮(zhèn)決斗系統(tǒng),不用切換頻道,不用刷屏等人,新版本讓你在村莊就能申請1V1決斗,生成1:1專用競技場,并移動到該競技場,速戰(zhàn)速決,挑戰(zhàn)新PK模式。

需求配置/《龍之谷》

*配置CPU   PentiumIII 1.6Ghz以上龍之谷
龍之谷
內(nèi)存   512MB以上
顯卡   Geforce 5700以上
DirectX   9.0C以上 
硬盤剩余空間   至少2GB 


推薦配置CPU   Intel Core 1.66Ghz以上 
內(nèi)存   1GB以上 
顯卡   Geforce 6600以上 
DirectX   9.0C以上 
硬盤剩余空間   至少2GB 


游戲背景/《龍之谷》

邪惡的龍族和魔物不斷侵襲、威脅著大陸阿特里亞,在大陸的一個小村莊出現(xiàn)了握有希望之鑰匙的少女。一些高級牧師和魔法師知道了她的出現(xiàn)并開始尋找這位少女,試圖統(tǒng)治世界的邪惡勢力也開始行動起來。而勇士偶然介入這一爭斗中。阿特里亞的命運(yùn)將掌握在勇士的手中。

新手問答/《龍之谷》

如何查看游戲中的地圖

在你的游戲里,在屏幕正中間的下方,有一個圓圈形的地圖,在地圖上,有各個NPC的位置標(biāo)志。當(dāng)你鼠標(biāo)移動視角的時(shí)候,你的小地圖也會改變方向,所以,還是很容易上手的。


NPC頭上的感嘆號是什么意思

對于頭上有感嘆號的NPC呢,就是有任務(wù)要給你,而頭上沒有感嘆號的,就是沒有任務(wù)給你。不過,并不是每個NPC都在同一等級的時(shí)候有任務(wù),或許,今天你看到鐵匠大叔有任務(wù),等你等級提升了,你還能看到交易所大叔有任務(wù)呢。


如何完成各種任務(wù)
對于任務(wù),新手玩家們可以放心,當(dāng)你接了任務(wù),任務(wù)就會在你的游戲屏幕右方進(jìn)行快捷提示,部分任務(wù),會在屏幕中上方有小箭頭提示,按照小箭頭提示的方向移動就好啦!不過,當(dāng)你任務(wù)過多的時(shí)候,按U進(jìn)入任務(wù)列表,可以選擇性的勾選部分任務(wù),以便在快捷任務(wù)提示里顯示。


如何尋找游戲伙伴進(jìn)行組隊(duì)
當(dāng)你需要尋找戰(zhàn)斗的伙伴的時(shí)候,你可以按下O鍵,尋找一下是否有隊(duì)伍正在招募隊(duì)員,當(dāng)你*你所需要去的地圖的時(shí)候,你可以按創(chuàng)建隊(duì)伍,選擇你要去的目標(biāo)位置,確認(rèn)之后就可以開始招募隊(duì)員啦!


如何添加游戲內(nèi)好友
你就可以在玩家面前,用鼠標(biāo)對準(zhǔn)玩家,當(dāng)出現(xiàn)笑臉的時(shí)候就可以按鼠標(biāo)左鍵,就會有添加好友的選項(xiàng)啦!然后添加了好友之后,就可以在O鍵的社交里面找得到好友。

職業(yè)介紹/《龍之谷》

《龍之谷》職業(yè)分為:戰(zhàn)士、弓箭手、牧師、魔法師、學(xué)者、卡莉、刺客7種。其中戰(zhàn)士、牧師、刺客固定為男性,弓箭手、魔法師、學(xué)者、卡莉固定為女性。
已經(jīng)開發(fā)了轉(zhuǎn)職一階轉(zhuǎn)職和二階轉(zhuǎn)職。等級提升到15級可進(jìn)行一階轉(zhuǎn)職,等級提升到45級可進(jìn)行二階轉(zhuǎn)職。


戰(zhàn)士(Warrior)性別


職業(yè)特征
給予近戰(zhàn)傷害,基本攻擊為通過連擊的組合攻擊,具有強(qiáng)大的攻擊力、防御力相比弓手較弱,可進(jìn)行快速移動的猛擊,通過DRAWING武器和部分技能可牽制遠(yuǎn)距離敵人。


職業(yè)背景
出身于鄉(xiāng)村,依靠出色的才能,光靠一把武器從事傭兵生活的少年。性格直率,充滿正義感,像孩子一樣,從來不會掩飾自己的感受。容易相信別人,雖然偶爾會因此受傷,但很快就會克服傷痛,重新站起來。是堅(jiān)韌不拔的熱血英雄。


簡要介紹
戰(zhàn)士具有強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊力,一直活躍在戰(zhàn)斗的最前方。強(qiáng)大的力量和充沛的體力讓他可以摧毀敵人的一切防御。(推薦新手使用)
初始屬性:

力量:9
敏捷:6
智能:5
體質(zhì):8


使用武器:

大劍、錘、斧


一階轉(zhuǎn)職:

戰(zhàn)神:戰(zhàn)神繼承著戰(zhàn)士的特性,有著快速的移動能力,視不同的技能方向,可以分為輸出型和保護(hù)型。
毀滅吶喊,反擊怒吼等技能可以降低敵人的攻擊能力,鐵布衫,沖鋒怒吼等技能可以增強(qiáng)個人和全體的防御能力,這些技能都可以保護(hù)全隊(duì)降低或者不受傷害。在PVP和PVE里面,臺風(fēng),旋轉(zhuǎn),滾動攻擊等技能是高輸出技能,可以幫助全隊(duì)速度清除敵人。
劍圣:劍圣是靈活性很高的職業(yè),劍的攻擊速度較戰(zhàn)神要快。
劍圣分為物理系劍圣,雙修劍圣以及魔法系劍圣。劍圣除了自身輸出高之外還使用"重錘"技能幫助全隊(duì)提高輸出。


二階轉(zhuǎn)職:
戰(zhàn)神系
:戰(zhàn)士(主輔助輸出職業(yè))、毀滅者(主生存和破壞霸體職業(yè))。
劍圣系:物理系,劍皇;魔法系,月之領(lǐng)主。

弓箭手(Archer)性別



職業(yè)特征
給予遠(yuǎn)距離傷害,基本攻擊為單發(fā)性箭攻擊,具有牽制型技能及高級型攻擊的遠(yuǎn)距離技能,具有以腳為基礎(chǔ)的一次性近戰(zhàn)體術(shù)攻擊,體力雖差,但具有互補(bǔ)的多種回避技能。


職業(yè)背景
阿努 阿蘭德派遣過來的、正在進(jìn)行修煉的新手偵察員。雖然身在外地,但一直固守著自己特有的文化,是天生的弓箭手。原來是謹(jǐn)慎、善良的和平主義者,為了對抗破壞自然的龍而站出來戰(zhàn)斗,是出色的女戰(zhàn)士。


簡要介紹
弓箭手擅長使用弓箭,在后方進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊。憑借快速的移動和多樣的遠(yuǎn)程攻擊,使敵人根本無法靠近自己。
初始屬性:

力量:6
敏捷:8
智能:6
體質(zhì):6


使用武器

短弓、十字弩、長弓


職業(yè)簡析:

推薦升級技能:
主動技:2連射(強(qiáng)力的起手技升級增加攻擊距離) 旋風(fēng)腿(連招技攻擊強(qiáng)并能擊飛敵人) 多段射擊(連招和單體攻擊強(qiáng)勁)聚能射擊(超高的攻擊傷害`遠(yuǎn)程群傷技就是聚力時(shí)間效長群P效果不錯)
被動技:虛晃一槍(攻擊比較高而且可以打倒地的敵人)


一階轉(zhuǎn)職:
箭神
:主要使用長弓,擅長遠(yuǎn)距離物理攻擊,輸出能力很強(qiáng)。
箭神是輸出職業(yè),擁有遠(yuǎn)距離的強(qiáng)力單體輸出能力以及高致命的優(yōu)勢,招牌技能有:箭雨風(fēng)暴、追蹤箭和怒氣爆射等,還有保命技能“三角箭”,為經(jīng)常站樁輸出的箭神提供更多生存的機(jī)會。
游俠:主要使用短弓,具備多樣化的連招,快速的移動和無敵技能,屬于近戰(zhàn)職業(yè),技能分兩系:迷幻系與刀刃系 游俠的特點(diǎn)職業(yè)的靈活性 能進(jìn)能退使之在競技場總有一席之地。


二階轉(zhuǎn)職:
箭神系
:狙翎(主修物理系)、魔羽(主修魔法系)。
游俠系:影舞者(主修迷幻系)、風(fēng)行者(主修刀刃系)。


牧師(Cleric)性別


職業(yè)特征
近戰(zhàn)混合型,基本連續(xù)攻擊的眩暈幾率高,使用盾牌,一定幾率防御敵人的攻擊,回避動作較弱,擁有治療技能,具有攻擊魔法技能,可與遠(yuǎn)距離敵人對立。


職業(yè)背景
貴族家庭的小公子,在家人的勸導(dǎo)下成為了圣職人員。由于出身豪門,從來不說粗話或作出無禮舉動。但因?yàn)橘F公子的氣質(zhì),經(jīng)常會造成誤會。非常高傲,自尊心很強(qiáng),無法忍受對手的嘲笑。總體上對大部分的事情看得很淡,偶爾也會對教團(tuán)組織表現(xiàn)出反抗的一面。在做好事和幫助弱者的正義感方面,他們從來不輸于他人。
初始屬性:
力量:7
敏捷:5
智能:6
體質(zhì):9


使用武器

權(quán)杖,連枷,魔杖。


職業(yè)簡析
牧師擁有較高的防御力和可以為同伴進(jìn)行治療的恢復(fù)魔法,負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)員。擁有多種輔助技能,可以從容應(yīng)對各種情況。特征:近戰(zhàn)混合型,基本連續(xù)攻擊的眩暈幾率高,使用盾牌,一定幾率防御敵人的攻擊,回避動作較弱,擁有治療技能,具有攻擊魔法技能,可與遠(yuǎn)距離敵人對立。

一階轉(zhuǎn)職:
祭祀
:專門使用圣屬性魔法的職業(yè)。跟賢者一樣,可以分為兩種。
一種是擁有作為主要傷害輸出的攻擊魔法、另一種是 可以對隊(duì)友進(jìn)行支援的牧師系列魔法。主攻擊的我們稱為“雷祭”,輔助型的就是“奶爸”。
賢者:賢者可以分為兩種,一種輸出型的審判賢者,一種是防御型的盾系賢者。審判系賢者擁有高輸出,但是生存能力卻一樣強(qiáng)悍。盾系賢者就是俗稱的“主T”,憑借著“挑釁”技能死死的拉住BOSS的仇恨讓隊(duì)友安心輸出。


二階轉(zhuǎn)職:
祭祀系
:圣徒(支援型)、雷神(傷害輸出型)。
賢者系:圣騎士(主修盾系)、十字軍(主修光系)。


魔法師(Sorceress)性別



職業(yè)特征
遠(yuǎn)距離混合型,近戰(zhàn)的基本攻擊,通過多種輔助魔法及范圍攻擊,可攻擊群怪,具有利用對方屬性的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊的多種技能,具有強(qiáng)大的范圍型魔法技能。


職業(yè)背景
擁有卓越的魔法才能,從小就離開了父母,加入魔法師團(tuán)的天才少女。對自己的才能充滿自信,并對未來充滿希望,因此眼光很高。自尊心很強(qiáng),甚至有點(diǎn)過于自信。對認(rèn)可自己能力的人,表現(xiàn)出很強(qiáng)的依賴心。潑辣的語言,會讓人對她的性格產(chǎn)生誤解。其實(shí)她也有善良、溫柔、可愛的一面。

簡要介紹

魔法師擁有可以同時(shí)攻擊多個敵人的強(qiáng)力魔法,但防御力較低。一旦被敵人包圍,很容易陷入危險(xiǎn)之中。(推薦中級玩家使用)
初始屬性:
力量:6
敏捷:7
智能:9
體質(zhì):5


使用武器

法杖、書籍、寶珠、人偶

一階轉(zhuǎn)職:
元素師
:元素是純輸出職業(yè),擁有近距離大范圍魔法,技能分為冰火兩系,可兩系兼修。以火徑的高傷害與火焰風(fēng)暴的高灼傷,縱橫各大副本和巢穴;以冰刃冰刺和霜凍的減速縱橫競技場,使元素師能在pvp和pve中都能吃得開。
魔導(dǎo)師:魔導(dǎo)是場控職業(yè),同時(shí)擁有遠(yuǎn)中距離的范圍魔法傷害能力,技能分為三大系,分別為:重力系,能量系和場控系,可任意兼修。


二階轉(zhuǎn)職:
元素師
:火舞(主修火系)、冰靈(主修冰系)。
魔導(dǎo)師:黑暗女王(主修重力系)、時(shí)空領(lǐng)主(主修能量系)。


學(xué)者(Academic)性別


職業(yè)特征
學(xué)者-可以通過各種召喚物進(jìn)行戰(zhàn)斗,用加農(nóng)炮和卡巴拉進(jìn)行遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗。團(tuán)隊(duì)輔助能力強(qiáng),防御力略低于戰(zhàn)士,牧師;高于法師和弓箭。


職業(yè)背景
13歲。來自50年后,通過時(shí)空穿越飛艇來到現(xiàn)代。親人:姐姐百合花,爺爺凱文,奶奶莉莉。為了拯救正在崩潰的世界,來自50年后的神秘少女,通過時(shí)空穿越飛艇來到現(xiàn)代。


簡要介紹
物理系學(xué)者擁有復(fù)數(shù)的召喚技能,在PVE中有很強(qiáng)大的群體輸出能力。魔法系的學(xué)者擁有光暗水火四屬性攻擊技能和輔助技能,瞬間輸出能力極強(qiáng)。


使用武器

加農(nóng)炮、卡巴拉、穿線環(huán)


一階轉(zhuǎn)職:
工程師
:工程師本身輸出能力較弱,但是可以通過各種召喚物輔助戰(zhàn)斗,擁有遠(yuǎn)距離的單體輸出能力以及高致命,是一個以物理輸出為主的職業(yè)。
煉金術(shù)士:使用火、冰凍和毒屬性攻擊,并且給予友軍各種buff和恢復(fù)的技能,遠(yuǎn)距離魔法輸出。

二階轉(zhuǎn)職
工程師:機(jī)械大師(主修重磅鴨)、重炮手(主修火炮系和攝魂怪)。
煉金術(shù)士:煉金圣士(主攻擊型)、藥劑師(主輔助型)。


舞娘(Kali)性別


職業(yè)特征
召喚靈或者跳舞般絢麗動作折磨敵人。用各種支援來幫助隊(duì)友。職業(yè)主要偏暗屬性攻擊。


職業(yè)背景
與籮絲一起出生,出生時(shí)因燦爛星光遮掩而不被人所知,賢者阿爾諾沉默中另一個命運(yùn)少女,稱作為“影之星”。當(dāng)原命運(yùn)之星墮落而不能發(fā)光的時(shí)候,她會引導(dǎo)它發(fā)光的存在。卡莉一名用隱遁者語言可以理解為“關(guān)注者”。


使用武器

扇子、查克拉姆、護(hù)身符


一階轉(zhuǎn)職:
吶喊者
:吶喊者是卡莉使用扇子系武器的一個魔攻分支,能使用華麗的鬼手與鬼靈進(jìn)行華麗的戰(zhàn)斗,并且能讓敵人陷入詛咒、延遲、烙印等狀態(tài),強(qiáng)化我方的能力。


二階轉(zhuǎn)職:
吶喊者
:黑暗薩滿(主修黑暗力量系)、噬魂者(主修鬼靈力量系)。
舞者:刀鋒舞者(多段輸出)、靈魂舞者(召喚輸出)


刺客(Assassin)性別


職業(yè)特征
基礎(chǔ)設(shè)定為近距離職業(yè),使用鏈鎖鐮刀或者手里劍也可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊。
具有高殺傷力和快速的回避技能。


職業(yè)背景
曾經(jīng)的少年被“未來的自己”附體,獲得雙重人格。在戰(zhàn)場上表現(xiàn)的像一個沒有未來的人一樣,瘋狂的進(jìn)行戰(zhàn)斗。


使用武器

偃月刀、曲柄杖


一階轉(zhuǎn)職:
暗之使徒
:熟習(xí)古代傳下來的暗殺技的使徒。可以用各種暗器追蹤敵人,瞬間實(shí)施暗殺。


二階轉(zhuǎn)職:
烈(主修火系體術(shù))

影(主修暗系暗器)

游戲攻略/《龍之谷》

職業(yè)搭配1.魔法師
魔法師主要強(qiáng)調(diào)范圍攻擊,由于范圍攻擊的關(guān)系,很難對單個怪物進(jìn)行*打擊。因此讓怪物近身后,就會變得手忙腳亂。
因此建議魔法師職業(yè)盡量和他人組隊(duì)。在有其他職業(yè)擋在前面時(shí),魔法師才能從容的發(fā)揮職業(yè)優(yōu)勢。在高難度的副本中,小怪的數(shù)量往往多的驚人。這時(shí)就輪到魔法師盡展所長了。


2.弓箭手
弓箭手的攻擊方式是線型攻擊。攻擊的范圍完全取決于弓箭手選擇目標(biāo)和瞄準(zhǔn)目標(biāo)的能力。從這一點(diǎn)而言,F(xiàn)PS游戲的玩家能很快上手弓箭手。
由于靈活的移動速度和可移動中攻擊的特性,讓弓箭手成為*能單人無損通關(guān)地下城的職業(yè)。但代價(jià)則是漫長的戰(zhàn)斗時(shí)間,以及隨之而來的低評價(jià)。很多時(shí)候,會讓人覺得得不償失。
因此,和他人組隊(duì),協(xié)助擅長范圍攻擊的隊(duì)友,對漏網(wǎng)的怪物進(jìn)行*打擊則成了弓箭手的專長。


3.戰(zhàn)士

戰(zhàn)士的攻擊簡單、粗暴而極具魄力。最適合戰(zhàn)士發(fā)揮實(shí)力的場合,是在戰(zhàn)斗開始之初,小怪大量聚集的時(shí)候,戰(zhàn)士可以用強(qiáng)力的技能進(jìn)行瞬間突破,并對前進(jìn)范圍上的大批怪物造成大量傷害。
但戰(zhàn)士對自身的保護(hù)不足。因此在進(jìn)行這種單槍匹馬的突破時(shí),如果不能保持移動速度,很容易受到側(cè)面甚至后面的怪物的攻擊。因此,戰(zhàn)士需要其他隊(duì)友來對付側(cè)翼的敵人,才能毫無后顧之憂的對付正前方的敵人。


4.牧師
牧師是隊(duì)伍中的多面手。能為隊(duì)友回復(fù)少量HP,并提供增加攻擊力的增益效果。
牧師攻擊距離和覆蓋范圍可算是所有職業(yè)中最小的一個。但攻擊速度卻相當(dāng)快,也是技戰(zhàn)術(shù)最多樣的一個。
對付少量的怪物時(shí),牧師可以通過快捷的攻擊動作和多樣的技能轉(zhuǎn)換將敵人玩弄于指掌中。但對付大量的怪物時(shí),攻擊范圍小,缺乏大范圍覆蓋的技能的問題就表露無遺。因此,牧師適合作為隊(duì)伍的組織者,隨時(shí)彌補(bǔ)戰(zhàn)線的漏洞和缺憾。


轉(zhuǎn)職系統(tǒng)

1.戰(zhàn)士
劍圣:專門使用劍的職業(yè),使用多種劍技和連續(xù)技,能使出一系列帥氣的攻擊,同時(shí)還擁有一定幾率完全防御敵人攻擊的格擋技巧。
戰(zhàn)神:擅長使用斧頭和錘子,能使用強(qiáng)力的反擊攻擊。擁有能抵擋攻擊的超級裝甲技能,攻擊速度比較慢。
2.弓手
箭神:弓箭的射程變得更遠(yuǎn),能使用石弓和大弓,可同時(shí)攻擊多名敵人,但近戰(zhàn)比較弱。
游俠:使用射程比較短的小型弓,擁有多種近戰(zhàn)連續(xù)攻擊技能。在體術(shù)和連續(xù)技方面大大加強(qiáng)。但體力和防御力還是較弱。


3.法師
元素師:靈活操縱火和冰的元素魔法女王。在所有職業(yè)中擁有最強(qiáng)的破壞力。冰攻擊能令敵人狀態(tài)異常。但體力值非常低。
魔導(dǎo)師:操縱重力和時(shí)空的魔法師。能使出各種狀態(tài)異常魔法和停止時(shí)間。攻擊力和生命力比較平衡的職業(yè)。


4.牧師

賢者:擁有更高的防御力和使用屬性魔法,在隊(duì)伍中是先鋒的角色。防御力是所有職業(yè)中*。能使用光環(huán)援助整個隊(duì)伍。自動防御和防御模式的抵抗能力非常高。不過攻擊力還是低。
祭司:使用屬性魔法和符文的援助型職業(yè),擁有各種支援隊(duì)伍的技能,是擅長攻擊的職業(yè)。


5.學(xué)者
工程:工程師本身輸出能力較弱,但是可以通過各種召喚物輔助戰(zhàn)斗,擁有遠(yuǎn)距離的單體輸出能力以及高致命的優(yōu)勢技能分為4系:火炮系/攝魂怪/塔系/重磅鴨。
煉金:使用火、冰凍和毒屬性攻擊,并且給予友軍各種buff和恢復(fù)的技能使用者,遠(yuǎn)距離輸出。


6.卡莉
吶喊者:吶喊者是卡莉使用扇子系武器的一個魔攻轉(zhuǎn)職分支,能使用華麗的鬼手系與鬼靈系進(jìn)行華麗的戰(zhàn)斗,并且能讓敵人陷入詛咒、延遲、烙印多種負(fù)面BUFF,強(qiáng)化我方的能力。
舞者:利用查克拉姆武器近戰(zhàn)的角色,隨心所欲的使用查克拉姆進(jìn)行快速攻擊或者召喚各種死靈進(jìn)行爆炸式的攻擊。另外通過舞蹈召喚怪的靈魂來強(qiáng)化隊(duì)友。

游戲簡介/《龍之谷》

這是一款有著可愛、優(yōu)美畫面與激烈戰(zhàn)斗系統(tǒng)的Online Action RPG游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用豐富的單機(jī)動作游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),使《龍之谷》成為擁有諸多獨(dú)特動作表現(xiàn)的RPG游戲。作為一款半動作類游戲,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡單,通過簡單基本的操作,就可以實(shí)現(xiàn)KOF般的連擊爽快感,還加入了把敵人打飛的空中連擊、怪物撞到墻上再彈回時(shí)重新連擊的墻壁連擊。

游戲以九條龍爭霸的幻想世界為背景,為了打退九條龍或?yàn)榱顺蔀榱硪粋髡f中的龍而進(jìn)行的冒險(xiǎn)是游戲的主要內(nèi)容。角色的華麗連招技能和怪物多種攻擊動作,還有根本無法想象到的方向進(jìn)行攻擊的怪物的人工智能是游戲值得關(guān)注的地方。

《龍之谷》游戲中采用的是在隨機(jī)產(chǎn)生的地下城與野外進(jìn)行戰(zhàn)斗的方式,傳統(tǒng)的MMORPG方式構(gòu)成的村子里,玩家可以體驗(yàn)到商店、任務(wù)、NPC等的樂趣,同時(shí),志同道合的4名玩家可以一同進(jìn)入地下城進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。因?yàn)榈叵鲁鞘请S機(jī)產(chǎn)生的,所以不僅地圖的布局會改變,每次怪物的出現(xiàn)方式也會不同。和其它游戲一樣,當(dāng)玩家的等級越高、會遇到越來越強(qiáng)大、智商越高的怪物,所以防止了把地圖背下來,或根據(jù)一定的攻略線路進(jìn)行游戲的玩家,每次進(jìn)入的地圖都是隨機(jī)創(chuàng)建的。

可能是由于游戲程序自身的問題和服務(wù)器問題,游戲中有時(shí)會出現(xiàn)人物與怪物動作僵硬、不自然,人物動作連貫性較差,與怪物動作脫節(jié)等現(xiàn)象。導(dǎo)致戰(zhàn)斗過程中出現(xiàn)人物動作完成后,怪物仍然沒有反應(yīng)或者人物動作還未完成,怪物已少血等情況。

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