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街機捕魚游戲規則介紹
1、 基本規則
街機捕魚是捕魚達人的一種,在街機捕魚游戲中,玩家只需要消耗炮彈(炮彈在沒打到魚類之前無限反彈)來捕獲魚類,就能獲得對應的金幣獎勵。
2、 操作規則
游戲操作非常簡單,鼠標左鍵(鍵盤空格)發射炮彈;← →鍵上下分;↓ ↑鍵切換炮彈的倍數,移動鼠標則可以改變射擊方向,即使沒有接觸過任何游戲的玩家也能輕松上手。
3、 魚類介紹
蝌蚪魚 (2倍):因其外形酷似小蝌蚪而得其名,常成群結隊,容易打擊,常一網多魚。
小青魚(2倍):通體青色,極易捕捉。
斑馬魚(3倍):有著像斑馬一樣的條紋,打擊難度不大。
昆蟲魚(4倍):有著兩只像極了昆蟲的眼睛,顯得比較萌。
尖嘴斑馬魚(5倍):和斑馬魚一樣也有著炫目的條紋,不同的地方在于它有著尖尖的嘴巴。
小丑魚(6倍):橙白相間,扁平,打擊難度不算太打。
刺猬魚(7倍):金黃的膚色加上如刺猬般的尖刺,讓人印象深刻。
藍精靈魚(8倍):通體深藍色的海之精靈。
燈籠魚(9倍):頂著發光的觸須,身穿淺藍色耀眼魚身,猶如茫茫海底一盞明亮的引航燈,常穿插在魚群之間。
烏龜(10倍):笨拙的身軀,短小的四腿,慢慢悠游行于海底,甚是可愛。千萬不要因龜速而小看他們,要想收入事囊中還得要番技巧才行。
銀色風暴魚(12倍):全身銀白色,給人視覺的沖擊風暴。
蝴蝶魚(15倍):深海中的美麗仙子,蝴蝶魚,要打中她難度不小哦。
孔雀魚(18倍):深海中較高貴的魚類,猶如女王般降臨,比較稀有,能打到它說明你人品很好。
尖嘴鯊(20倍):尖銳的嘴巴,有很強的攻擊性,是鯊魚中游行速度較快的一種。
魔鬼魚(25倍):體型較為龐大,魔鬼般的魚鰭,猶如黑夜的星空,防御力較強。
銀鯊(30倍):驕傲的白色鯊魚,血量極高,防御能力超強。
金鯊(35倍):金色的外衣顯示出深海霸主的氣質,得下足重金集中火力強勢攻擊才行。
大頭鯨(40-120倍):體型十分龐大,可想而知它的防御力有多強。
屠龍刀(40-300倍):倚天不出,誰與爭鋒。可以根據攻擊增加自己的倍數。
金鱉(320倍):高端,大氣,上檔次。
祥龍(120-500):自古以來,龍都是神秘又吉祥的存在。
4、 其他道具介紹
銀鱉:也是定屏炸彈,打到的它可以讓屏幕上的魚停止移動。
綠鱉:捕獲綠鱉的,可以獲得范圍內的爆炸。
大錢幣:捕獲它的玩家,可以獲得當前屏幕上所有的魚,爽了吧。
雙倍能量炮:捕獲魚類后隨機獲得,擁有它捕獲魚類后能獲得雙倍獎勵。
斗地主由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
游戲規則◆ 發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
◆ 叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值較大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
◆ *叫牌的玩家
*輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
◆ 出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
◆ 牌型
火箭:即雙王(大王和小王),較大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。
◆ 牌型的大
火箭較大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按較大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
◆ 勝負判定
任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計分規則底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束后:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分
碰碰車
碰碰車是網絡比較流行的轉盤游戲,游戲中有4個汽車標志大小兩種方式代表八個不同的下注區域,游戲 玩家可以在游戲過程中任意選擇自己喜歡的區域投放籌碼。碰碰車游戲色彩絢麗,玩法新穎,游戲玩家可以在游戲中盡情體會無限樂趣。
游戲規則
決定是要做莊還是選擇壓注;當有一名玩家選擇成為莊家以后,其他玩家將可以根據自己的判斷進行下注。整個游戲共有8個下注區域分別為:大奔馳 小奔
馳 大寶馬 小寶馬 大奧迪 小奧迪 大大眾 小大眾分別代表了5種不同的賠率;游戲開始后紅燈會開始轉動,幾圈以后紅燈會停下,紅燈所停位置就代表此次游戲*結果。
*時退出游戲,游戲正常計分! 押注時閑家退出游戲,將輸掉押注籌碼,莊家退出游戲,游戲提前結束,正常計分。掉線玩家正常計分!
計分規則
大奔馳 返回:40倍
小奔馳 返回:5倍
大寶馬 返回:30倍
小寶馬 返回:5倍
大奧迪 返回:20倍
小奧迪 返回:5倍
大大眾 返回:10倍
小大眾 返回:5倍
違規處理
當玩家在非空閑時間退出算做逃跑處理,已下注的金額將被扣除
上即可看到說明,這里不做詳細介紹。
金華麻將金華麻將是一種廣泛流行于浙江金華地區的大眾打法麻將游戲,是一款健康休閑、鍛煉思維的益智游戲。金華麻將除去8張花,一共136張,每家面前砌17墩牌。
游戲規則
開局由系統隨機選定1個莊家,莊家擲骰子決定從那家開牌,以2個骰子的和做開牌的方向,以點數小的做開牌墩數。游戲采用打捆模式,非防作弊房間困額為:由游戲四方選擇約定;防作弊房間固定按房間分類固定困了。游戲采用“三六底分開局”,直到一方輸完本捆捆額,則游戲結束。
金華麻將莊家規則
輪流坐莊。連莊的莊家下臺后,下個莊家繼續連莊。
金華麻將財神規則
翻牌就是財神。財神有3個。白板代替財神。
金華麻將放沖和承擔
吃碰三次有承包。若承包與放沖同現時,以放沖為準,不算承包。
金華麻將胡牌規則
推倒胡,有放沖,番數麻將。有杠開、七對、爆頭、七風、天胡、混一色、清一色、字一色。
紅五三打一紅五三打一游戲是紅五游戲的一種玩法,主要流行于浙江一帶。 游戲規則與升級有些相似。較大的區別就是游戲中三個玩家聯合起來對抗一個玩家。
游戲規則
游戲人數:4人。
游戲牌數:三幅牌,共162張牌。
2.發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都準備開始后,開始發牌。
三幅牌:每個玩家發38張牌,留10張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
三幅牌:
玩家可以叫分的范圍是80分——300分。較低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,可直接叫到300分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分后其他三個玩家都處于放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則*叫分的玩家成為莊家,默認叫較低分數(80)。
3.叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。
4.莊家扣底牌
莊家叫主后獲得10張底牌,莊家收到10張底牌后再選擇任意10張牌扣底牌。
5.牌分和牌分的獲得
牌分
游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌后,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過后有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過后,比較四個玩家的牌型大小,點數較大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
6.出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之后每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果*出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的時候,如果手里有主牌,必須先出主牌。
7.牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
比較規則
如果出的牌和本輪*玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪*出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的較大的點數的牌,點數大的則大。
游戲結束條件
所有玩家出完牌以后,游戲結束,開始結算分數。
計分規則
基礎分
基礎分較低為1分,根據游戲玩家積分不同而變化。
牌分的計算
桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,那么每張被抓的紅五,莊家扣3分游戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,那么每張被抓的紅五,被抓的閑家扣3分游戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分。
牛9:(4倍):五張牌中有三張的點數之和為10點的整數倍,并且另外兩張牌相加的個位數為9。
牛牛(5倍):五張牌中*組三張牌和*組二張牌之和分別為10的整數倍。
3、牌型大小
五小牛>炸彈>五花牛>五小牛>牛牛>牛9…>牛一>無牛
相同牌型的時候要比較點數較大的牌。
4、叫莊規則
隨機輪流叫莊,玩家可以選擇叫莊或者不叫。叫莊的玩家即成為莊家,其他玩家為閑家。
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