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辰龍游戲

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辰龍游戲

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游戲玩法/辰龍游戲

街機捕魚

街機捕魚游戲規則介紹

1、 基本規則
街機捕魚是捕魚達人的一種,在街機捕魚游戲中,玩家只需要消耗炮彈(炮彈在沒打到魚類之前無限反彈)來捕獲魚類,就能獲得對應的金幣獎勵。


2、 操作規則
游戲操作非常簡單,鼠標左鍵(鍵盤空格)發射炮彈;← →鍵上下分;↓ ↑鍵切換炮彈的倍數,移動鼠標則可以改變射擊方向,即使沒有接觸過任何游戲的玩家也能輕松上手。

3、 魚類介紹
蝌蚪魚 (2倍):因其外形酷似小蝌蚪而得其名,常成群結隊,容易打擊,常一網多魚。
小青魚(2倍):通體青色,極易捕捉。
斑馬魚(3倍):有著像斑馬一樣的條紋,打擊難度不大。
昆蟲魚(4倍):有著兩只像極了昆蟲的眼睛,顯得比較萌。
尖嘴斑馬魚(5倍):和斑馬魚一樣也有著炫目的條紋,不同的地方在于它有著尖尖的嘴巴。
小丑魚(6倍):橙白相間,扁平,打擊難度不算太打。
刺猬魚(7倍):金黃的膚色加上如刺猬般的尖刺,讓人印象深刻。
藍精靈魚(8倍):通體深藍色的海之精靈。
燈籠魚(9倍):頂著發光的觸須,身穿淺藍色耀眼魚身,猶如茫茫海底一盞明亮的引航燈,常穿插在魚群之間。
烏龜(10倍):笨拙的身軀,短小的四腿,慢慢悠游行于海底,甚是可愛。千萬不要因龜速而小看他們,要想收入事囊中還得要番技巧才行。
銀色風暴魚(12倍):全身銀白色,給人視覺的沖擊風暴。
蝴蝶魚(15倍):深海中的美麗仙子,蝴蝶魚,要打中她難度不小哦。
孔雀魚(18倍):深海中較高貴的魚類,猶如女王般降臨,比較稀有,能打到它說明你人品很好。
尖嘴鯊(20倍):尖銳的嘴巴,有很強的攻擊性,是鯊魚中游行速度較快的一種。
魔鬼魚(25倍):體型較為龐大,魔鬼般的魚鰭,猶如黑夜的星空,防御力較強。
銀鯊(30倍):驕傲的白色鯊魚,血量極高,防御能力超強。
金鯊(35倍):金色的外衣顯示出深海霸主的氣質,得下足重金集中火力強勢攻擊才行。
大頭鯨(40-120倍):體型十分龐大,可想而知它的防御力有多強。

屠龍刀(40-300倍):倚天不出,誰與爭鋒。可以根據攻擊增加自己的倍數。
金鱉(320倍):高端,大氣,上檔次。

祥龍(120-500):自古以來,龍都是神秘又吉祥的存在。

4、 其他道具介紹
銀鱉:也是定屏炸彈,打到的它可以讓屏幕上的魚停止移動。
綠鱉:捕獲綠鱉的,可以獲得范圍內的爆炸。

大錢幣:捕獲它的玩家,可以獲得當前屏幕上所有的魚,爽了吧。
雙倍能量炮:捕獲魚類后隨機獲得,擁有它捕獲魚類后能獲得雙倍獎勵。

斗地主

斗地主由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

游戲規則◆ 發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

◆ 叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值較大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

◆ *叫牌的玩家

*輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

◆ 出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

◆ 牌型

火箭:即雙王(大王和小王),較大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。

單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77。

◆ 牌型的大

火箭較大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按較大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

◆ 勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

計分規則底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束后:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分


碰碰車

碰碰車是網絡比較流行的轉盤游戲,游戲中有4個汽車標志大小兩種方式代表八個不同的下注區域,游戲 玩家可以在游戲過程中任意選擇自己喜歡的區域投放籌碼。碰碰車游戲色彩絢麗,玩法新穎,游戲玩家可以在游戲中盡情體會無限樂趣。

游戲規則

決定是要做莊還是選擇壓注;當有一名玩家選擇成為莊家以后,其他玩家將可以根據自己的判斷進行下注。整個游戲共有8個下注區域分別為:大奔馳 小奔

馳 大寶馬 小寶馬 大奧迪 小奧迪 大大眾 小大眾分別代表了5種不同的賠率;游戲開始后紅燈會開始轉動,幾圈以后紅燈會停下,紅燈所停位置就代表此次游戲*結果。

*時退出游戲,游戲正常計分! 押注時閑家退出游戲,將輸掉押注籌碼,莊家退出游戲,游戲提前結束,正常計分。掉線玩家正常計分!

計分規則

大奔馳 返回:40倍

小奔馳 返回:5倍

大寶馬 返回:30倍

小寶馬 返回:5倍

大奧迪 返回:20倍

小奧迪 返回:5倍

大大眾 返回:10倍

小大眾 返回:5倍

違規處理

當玩家在非空閑時間退出算做逃跑處理,已下注的金額將被扣除

上即可看到說明,這里不做詳細介紹。

金華麻將

金華麻將是一種廣泛流行于浙江金華地區的大眾打法麻將游戲,是一款健康休閑、鍛煉思維的益智游戲。金華麻將除去8張花,一共136張,每家面前砌17墩牌。

游戲規則

開局由系統隨機選定1個莊家,莊家擲骰子決定從那家開牌,以2個骰子的和做開牌的方向,以點數小的做開牌墩數。游戲采用打捆模式,非防作弊房間困額為:由游戲四方選擇約定;防作弊房間固定按房間分類固定困了。游戲采用“三六底分開局”,直到一方輸完本捆捆額,則游戲結束。

金華麻將莊家規則

輪流坐莊。連莊的莊家下臺后,下個莊家繼續連莊。

金華麻將財神規則

翻牌就是財神。財神有3個。白板代替財神。

金華麻將放沖和承擔

吃碰三次有承包。若承包與放沖同現時,以放沖為準,不算承包。

金華麻將胡牌規則

推倒胡,有放沖,番數麻將。有杠開、七對、爆頭、七風、天胡、混一色、清一色、字一色。

紅五三打一


紅五三打一游戲是紅五游戲的一種玩法,主要流行于浙江一帶。 游戲規則與升級有些相似。較大的區別就是游戲中三個玩家聯合起來對抗一個玩家。

游戲規則

游戲人數:4人。

游戲牌數:三幅牌,共162張牌。

2.發牌、叫分和決定莊家

發牌

四個玩家都準備開始后,開始發牌。

三幅牌:每個玩家發38張牌,留10張底牌。

叫分(決定莊家)

叫分的分數限制

三幅牌:

玩家可以叫分的范圍是80分——300分。較低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,可直接叫到300分。

決定莊家的規則

隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。

如果一個玩家叫分后其他三個玩家都處于放棄狀態,則該玩家成為莊家。

如果一個玩家叫分達到上限分數(300),則該玩家立即成為莊家。

如果沒有玩家叫分,則*叫分的玩家成為莊家,默認叫較低分數(80)。

3.叫主

給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。

選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。

4.莊家扣底牌

莊家叫主后獲得10張底牌,莊家收到10張底牌后再選擇任意10張牌扣底牌。

5.牌分和牌分的獲得

牌分

游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。

牌分的獲得

桌面牌分:

每當有玩家打出帶牌分的牌后,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過后有玩家收分,桌面牌分清為0。

收分:

出牌一輪過后,比較四個玩家的牌型大小,點數較大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。

6.出牌

出牌順序

每局開始由莊家先出牌,之后每輪由上輪收分的玩家先出牌。

出牌規則

先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;

其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:

如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;

如果玩家手里沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。

如果*出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的時候,如果手里有主牌,必須先出主牌。

7.牌型

參謀

和主花色相同花色的3為正參謀;

和主花色相同花色顏色的3為副參謀;

例如:

主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。

主牌

主牌包括:

紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。

副牌

副牌包括:

除主牌外的所有的牌。

單張

任意一張單牌。

對子

兩張點數相同、且花色相通的牌。

三張(三幅牌獨有)

三張點數相同、且花色相同的牌。

拖拉機

花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;

花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)

特殊:

主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;

紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。

比較規則

如果出的牌和本輪*玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。

如果出的牌和本輪*出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的較大的點數的牌,點數大的則大。

游戲結束條件

所有玩家出完牌以后,游戲結束,開始結算分數。

計分規則

基礎分

基礎分較低為1分,根據游戲玩家積分不同而變化。

牌分的計算

桌面牌分

玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。

紅五被抓得分

如果莊家的紅五被閑家抓,那么每張被抓的紅五,莊家扣3分游戲積分給抓到紅五的閑家;

如果閑家的紅五被莊家抓,那么每張被抓的紅五,被抓的閑家扣3分游戲積分給莊家。

底牌得分

如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。

莊家最終得牌分計算

莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分。


牛9:(4倍):五張牌中有三張的點數之和為10點的整數倍,并且另外兩張牌相加的個位數為9。
牛牛(5倍):五張牌中*組三張牌和*組二張牌之和分別為10的整數倍。


3、牌型大小
五小牛>炸彈>五花牛>五小牛>牛牛>牛9…>牛一>無牛
相同牌型的時候要比較點數較大的牌。


4、叫莊規則
隨機輪流叫莊,玩家可以選擇叫莊或者不叫。叫莊的玩家即成為莊家,其他玩家為閑家。

辰龍武尊

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游戲下載/辰龍游戲

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