韓國洛奇英雄歸來Rakion: Return of Heroes韓服官網,《洛奇:英雄歸來》是 NetMarble 營運的《洛奇:惡龍礦山》的續作,2005 年推出的《洛奇:惡龍礦山》在當時是結合 6 對 6 PvP 與 TPS 的新式 3D 動作線上游戲。
但當時是還沒有《英雄聯盟》、《Dota》等 AOS 游戲,以及《瑪奇英雄傳》、《C9》等 MORPG 的時代,且玩家對鍵盤 WASD 移動的方式還不熟悉。
于是《洛奇:惡龍礦山》就陷入既非 FPS 游戲,也非動作游戲的曖昧窘境,當時的成績可說是非常失敗。后來《洛奇:惡龍礦山》的版權由 Softnyx 獲得,并花了長久的時間開發出《洛奇:英雄歸來》。
在市場早已鉅變的情況下,Softnyx 預期《洛奇:惡龍礦山》一直都有的問題 - 上手難度高會自然地解決,而這也是 Softnyx 拿到《洛奇:惡龍礦山》版權后一直都沒推出《洛奇:惡龍礦山》的原因之一,現在他們要重新推廣《洛奇:惡龍礦山》特有的動作與黃金石魔像戰等獨特的戰斗樂趣。
負責開發《洛奇:英雄歸來》的姜志勛 PD 自信地表示:10 年用 WASD 控制角色、用滑鼠操控畫面被人家說很難操作,跟當時比起來現在真的很多條件都改善了。
別勉強回憶,這是新游戲
《洛奇:英雄歸來》是以《洛奇:惡龍礦山》的 Know-how 為基礎所做的新游戲,雖然 PvP 為主的游戲內容與戰斗方式等系統還在,但角色與世界觀等已改變,所有的設計不是翻新,而是重新制作,完全是一款新游戲。
《洛奇:英雄歸來》支援 6 對 6 到 8 對 8 的戰斗,游戲主打玩家之間的 PvP,而為了補足 PvP 的不足,游戲也加入了 PvE 的隊伍大戰,系統專為戰斗而設計,而隊伍大戰也比 RPG 更集中在動作上。
戰斗中可以看到劍與箭還有魔法的揮舞,大部分的技能都可以藉由姿勢系統簡易操作,每個角色有三種姿勢,游戲中隨時都可以用數字鍵變更姿勢,而且不同姿勢下按下相同按鈕會出現不同的動作,類似劍道的姿勢或 FPS 更換武器的概念。
前作《洛奇:惡龍礦山》特點之一的變身系統與黃金石魔像戰這次全面翻新重新推出,採用受到市場喜愛的配對系統與隨機農道具、天賦等角色微成長的系統。
但 Softnyx 認為,《洛奇:英雄歸來》與前作相差了 10 年,不一定要認為是《洛奇:惡龍礦山》的續作,《洛奇:英雄歸來》的玩家層設定在 15 歲上下的青少年玩家,在《洛奇:惡龍礦山》推出之初他們都還是還沒上學的兒童。
姜志勛 PD 表示:這次所有的東西包含繪圖、引擎在內全都重新制作,已經完全是一款全新的游戲了,身為前作的企劃人之一也有想要救回《洛奇:惡龍礦山》的心,但不會勉強在名字上貼上什么標簽。
2~3 月內進行 CBT,早的話預計今年進行 OBT
《洛奇:英雄歸來》在 8 月 28 日結束了菁英封測,Softnyx 將以菁英封測中獲得的回饋進行游戲修正,并預計在冬季進行第一次封測。
假如第一次封測反應不錯的話,預期年底進行公測,第一次封測預計開放 7~8 個角色,之后每半年多出一個新角色,而 Softnyx 也預計要馬上進行海外營運。
首先會選擇與韓國市場類似的土耳其作為第一個海外跳板,中國目前也在積極尋找發行商,今日公開的角色中,將軍烏涂就是以中國的呂布為概念制作的,但在韓國要自行營運還是尋找代理商目前尚未有定論。
Softnyx 張尚采國際事業本部理事表示:《洛奇:英雄歸來》從制作初期開始就跟中國主要發行商合作,他們的《Wolfteam》在海外已經有了足夠的 Know-how,相信他們能夠做出除了韓國之外,在海外也能大賣的作品。
姜志勛 PD 表示:這次所有的東西包含繪圖、引擎在內全都重新制作,已經完全是一款全新的游戲了,身為前作的企劃人之一也有想要救回《洛奇:惡龍礦山》的心,但不會勉強在名字上貼上什么標簽。
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