臺灣星空戀曲Online臺服官網,《星空戀曲Online》由盛大游戲旗下成都星漫科技公司魔豆工作室研發,目前陸續進軍臺灣、日本、韓國、北美、俄羅斯、港澳等多個地區;陳翔在魔豆工作室進行多年游戲研發創作,目前為《星空戀曲》海外負責人,統籌規劃《星空戀曲》各海外版本的設計與制作。以下為陳翔接受臺灣媒體專訪內容:
記者:當初《星空戀曲Online》游戲創作時,為何會思考到以星座為主題?您覺得最值得玩家游玩的星空戀曲特點為何?
陳:《星空戀曲 Online》目標族群為 15 歲到 40歲左右的玩家,游戲主題方面,當初我們在思考除了戰斗、裝備、系統等外,有什麼是適合更多人的,那時就想到了星座。因為星座是年輕人常常聊天的話題,不管是女性、男性玩家都對于星座有些了解,也會去討論,而線上游戲很重要的是人與人之間的互動,星座可以帶來玩家間聊天的共同話題與愛好,所以那時候就想到要以星座為主題進行研發。
星座元素的使用是在游戲策劃初期就制作好的,就如同武俠游戲需要有五行,玄幻游戲需要有修為一樣。我們認為星座是西方奇幻背景游戲很關鍵的一個文化底蘊的秉承。
至于《星空戀曲Online》值得玩家游玩的地方有很多,比如多變的職業特色和可以升級的裝備體系以及豐富的地下城,當然最為核心還有附魔系統和卡片系統的加入。要我來選的話,我最喜歡戰斗職業,也就是星盤職業系統,透過這個復雜的系統,玩家未來可以體驗不同職業,享受不同的樂趣。
記者:研發團隊中有人特別喜好星座,或是為了這款游戲、團隊對于星座有去特別了解嗎?在這過程中有發生什麼有趣的事情嗎?
陳:團隊有的人特別喜歡星座,有的人則比較沒有研究,為了制作《星空戀曲Online》,我們去蒐集了許許多多的星座書來研究,但星座書籍比較不像學術書,而多是熱門話題,各有各的解釋與道理,因此我們在研究星座書的時候常常會遇到例如有的說金牛配牡羊座很好、有的說不好,讓我們研究起來很暈,大陸在星座這方面還沒有像臺灣這麼發達。
不過,研發團隊中有幾個女生特別對星座有研究,提了很多意見,也成就了許多的星座內容與對話。
記者:可以介紹一下星盤職業系統的設計想法嗎?
陳:星盤職業系統是一個以 12 星座的人性特色,來引導玩家通過職業來實現自我星座性格運勢以及價值觀世界觀的獨特星座系統。
《星空戀曲Online》的職業設計系統很復雜,有分一、二、三階職業,玩家從初心者開始,之后可以選擇成為物理、魔法或是遠程進攻的三種職業之一,再逐步成長、延 伸為 6個職業,乃至于 12個職業。但我們考量到如果玩家從一個職業一開始練到頂,想要玩另一種職業時又得要重新開始、不太人性,所以就決定采用星盤系統,玩家在三階職業后,可以跟 NPC選擇轉換成長要素來體驗其他職業的樂趣,如此一來,玩家在游戲中將只有一次的新手階段。
游戲的轉職系統將有許多的延伸與發展,臺灣版本前期應該還不會開放轉換職業,理想狀態會是到 110級左右才會開放轉換職業,讓玩家可以玩到更多職業的樂趣。例如說,像行者未來想要轉換成為法師,角色本身將會保留一些行者的特點,使得角色技能越來越豐富。
記者:游戲另一個與星座相結合的內容,就是星座真愛搜尋系統,這個系統是基于什麼樣的方式,幫助玩家找到另一半?在陸版有發現哪些星座配對比較好,或是有玩家因為搜尋系統找到真愛的故事嗎?
陳:真愛搜索系統更多的是以玩家自己對星座的了解和洞悉去有針對性地認識其他星座異性或者同性的系統,這將幫助玩家更好的去交友和尋覓到戀人。玩家在創造角色時可以填上自己的星座,由于線上游戲常常是個人呈現另一個自己的地方,因此游戲并沒有強制一定要玩家填上自己真正的星座;游戲會藉由星座點數,讓玩家可以先當朋友,然后再依照彼此互動,看會不會有進一步發展,由于每個玩家有不同個性,有的很熱情、有的很內向,真愛搜尋系統可說是一個邀請玩家彼此互動的系統。
大陸版本中不同星座的玩家依照職業和個人性格的不同,在交友上表現出截然不同的狀況,速配成功的戀人在每個伺服器幾乎每天都在發生。由于《星空 戀曲Online》陸版中女性玩家數量幾乎和男性相當,所以不少玩家會覺得在游戲做打光棍是一件很丟人的事。而研發團隊也常收到有人在游戲中成功交到另一半,而寫來感謝的信函或留言。
記者:在游戲設定有人類、獸人、精靈與矮人四大種族,玩家扮演人類,未來其他三種族有可能開放給玩家扮演嗎?
陳:當初游戲研發是以龍與地下城的概念來制作,因此有設定了不同種族,而玩家是扮演人類,有魔法、物理、遠攻等不同職業,至于其他三種族則目前并沒有打算開放成為玩家可扮演的種族。
記者:游戲在 PvP 系統上的設計?
陳:游戲為了秉承休閒娛樂的浪漫氣氛,在 PVP 懲罰上儘量做到給玩家極少的挫折感。游戲在 PvP設計上,有單一玩家間的彼此對戰,小團體的對戰,以及大團體的對戰等。
當一對一玩家對戰方面,各職業的平衡性就非常重要,小團體對戰則要考量到遠程、近戰組合間如何平衡,像在公測后五個月游戲就可望推出競技場系統,讓玩家體驗小團體對戰的樂趣,玩家在競技場中以三人為隊伍、透過彼此競技取得積分。至于大團體對戰則會以城戰與戰場為主,而團體對戰都將體現職業間的 PVP搭配和利用不同地形場景的競爭。
《星空戀曲Online》未來還將推出黑暗之光的版本,此時不僅角色屬性逐步提升,還將有覺醒神翼,玩家的角色將可以飛行、進行空戰,而翅膀將會是非常絢麗,且可以進行強化的。玩家大概在90 級初期就可以獲得翅膀,100 級左右可以得到寵物。
記者:卡片系統如何結合星座來強化配備?
陳:卡片系統也是很龐大的設計,一開始原本是設計卡片鑲嵌在武器、防具上,但覺得不滿足,因此在卡片系統中,讓星座元素起了很大作用,在設計上放棄了單純的數字表現,其中的奧妙需要每個玩家自己去體會。
簡單舉例,武器、防具、卡片結合星座元素,和玩家角色星座相符合的將會有所助益,若是牡羊座的玩家就會很需要牡羊座的卡片,此舉將有助于玩家彼此交換卡片,增加互動。
另外,卡片也可以透過合成的方式來提升,例如兩張三星的卡片可以合成四星,等級越高的卡片、屬性越高,玩家可以藉由強化低級卡片,來向上提升。
記者:游戲的任務系統設計?
陳:游戲的任務系統是多層次和多角度的,《星空戀曲 Online》任務相當龐大,我們相當認真在制作任務,光 1 至 69 級左右,玩家就可以玩到超過 4位數以上的任務,即使每天上線 3 小時以上的玩家、當他一直做任務升到了 69 級,其實也做不完團隊設計的 1 至 69 級所有任務。
整個研發團隊約有 30 人負責策劃,其他項目的研發也有來幫助,設計出了約 10 種類型的任務,形式上約 20種,包括采集、打怪、日常任務等,還有與情緣和星座匹配有關的任務等,為了滿足玩家不同的需求,也設計有單人就可完成的任務與組隊任務等。
記者:游戲在魔物與戰騎上又是如何與星座相結合?
陳:星座魔物是游戲中很大的世界事件,在這個系統的設計上我們儘量讓所有星座玩家,都能體會到其馀不同星座在職業和技能搭配上的差異。考量到女性玩家比較不喜歡 PvP,在后期 PVE時,我們加強魔物的概念,讓星座會起特殊的作用,例如某一天的某個時刻,某個星座職業對某星座怪物進行攻擊或是任務等動作,經驗值會有所提升之類的概念。
戰騎是游戲中每個玩家都會親身體會到的系統,不同星座職業透過對戰騎有針對性的提升,會讓自己展現完全不同的游戲特色,目前這還是祕密武器,未來會透露更多的內容。
記者:可否透露目前《星空戀曲》在開發哪些新的內容?
陳:我們現在更多的在致力于星座職業的平衡,以及更多地下城領域和世界事件史詩任務的開發,當然也包括更多新裝備新技能以及卡片的研究!
同時,空中世界與海底世界的領域、覺醒之翼的高階內容、自由轉職、星座元素強化等也在開發計劃內。另外,寵物系統也是正在開發的重點,我們很注重玩家的看法,很希望聽取臺灣玩家的意見,此舉有助于我們對于研發的修正與進一步發展。
記者:您希望臺灣玩家如何來體驗《星空戀曲》?
陳:《星空戀曲》是款有內涵與深度的游戲,我們希望藉此游戲帶給臺灣玩家不同的玩法,藉由彼此交流、獲得玩家的肯定,而研發團隊會持續努力、聽取各國玩家的意見,希望讓《星空戀曲》越來越好,成為各國都在玩的線上游戲。
最后,希望玩家可以在《星空戀曲》了解自己的星座,洞悉自己的性格,駕馭自己的職業,主宰自己的命運。
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