臺灣困獸禁地Wickland游戲官網,據了解,本作已歷經 8 個多月的開發時間,游戲類型為一對一的第一人稱射擊網路對戰游戲,并採用 Unreal Engine 制作。至于本作的開發契機,制作人則是表示由于非常喜愛及懷念早期如《Doom》、《Hexen》和《Quake》等 FPS 游戲,因此想針對 PC 玩家開發一款充滿速度感、武器多樣以及內建多種迷宮般地圖的射擊游戲,帶領玩家重回到 90 年代的游戲體驗。
Beta 測試即日起動
《困獸禁地》將于即日起展開 Beta 測試階段,玩家只要從官網上註冊帳號即可下載主程式安裝游戲。開啟游戲后,玩家可以依照自己的電腦配備來設定以及更改個人習慣操作的方法,而在登錄帳號后,就可以開始選擇伺服器進入游戲。值得注意的是,官方也提供了探索(Explore)選項給玩家先行進入部分尚未開放的場景里去探索地圖設計。
進入伺服器后,玩家可以自由挑選對手來對戰,每位玩家第一次進入游戲皆是由人類角色開始,之后系統就會記錄玩家使用各個角色所造成的傷害累積,隨著戰斗的表現有可能會變身成猩猩、蜥蜴、狼等不同型態的化身。
游戲規則
游戲介面的部份,左側紅十字架代表血量,中間為野獸盔甲防護值,右邊為彈藥數量,一旦將對手攻擊至血量歸零時則獲得勝利。
場景中有各種野獸的頭顱散布在不同的地方,每種野獸代表不同的武器技能,且擁有截然不同的攻擊特性,但同時也是保護玩家的一種防御盔甲,玩家可以透過變身切換成不同野獸來選擇不同的武器技能。
另外當野獸盔甲數值為零時,則會失去此種野獸技能,但過了 15 秒后則會在其原來的地點再生。場景中還有各種類型的彈藥補給、各種級數的盔甲補充道具及數種具備不同回復血量值的藥水。
在操作上需要注意的是,當玩家彈跳在半空中時,可以面對墻壁再彈跳一次來制造一種彈墻(Wall Jump)效果,玩家可以藉此加快行進速度、增加跳躍距離,或是迴避敵人攻擊。
開發團隊指出,游戲在設計上不會追求細緻的場景布置或是過多絢麗的特效,而是會非常專注在整體游戲的游戲性(Gameplay)上,目的是為了讓玩家能夠很流暢,專心盡情地享受在對戰中。所以在經過大量的測試后,團隊訂定出了最適合游戲進行的速度,并仔細微調了每個角色的攻擊力(DPS)。除此之外,團隊也在整個地圖關卡的設計流程上花了許多精神,除了確保物件的位置與數量對于戰斗中的雙方都是公平的之外,也不會讓玩家在行進中,因為場景的問題而卡在一個角落或是墻邊。
開發團隊表示,《困獸禁地》的設計概念很簡單,但要成為高手是需要許多時間不斷地對戰練習,團隊希望每位玩家到最后都能摸透整個場景,熟記每個物件的所在位置,甚至自行計算物件出現的時間!越能用速度來掌握地圖上的資源,策略性的來進攻和防守,就越能獲得最終的勝利。同時劣勢的一方也可以一步步將危機化為轉機,只要把握對方失誤的機會,就能扭轉局勢。
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