服務支持,智能硬件,客戶服務,支付方式。虛擬現實。
國家高新技術企業,是國內最早涉足虛擬現實的公司。增強現實等領域的研發、生產、銷售及增值服務,涵蓋虛擬現實軟件、硬件、開發工具及平臺等完整生態鏈。截至2017年3月,公司已擁有超過153項VR自主核心專利,200多項VR行業成功案例,涵蓋建筑、設計、旅游、教育、娛樂等12個領域。主營業務為智能穿戴設備、探索出VR行業*成功的商業模式——極具特色的VR線下體驗點模式。3Glasses是深圳市虛擬現實集團簡稱,虛擬現實產業先行者,也是深圳市虛擬現實集團主品牌。曾推出*款全球第二款虛擬現實頭盔,虛擬現實VR、 3Glasses擁有15年虛擬現實技術積淀。
藝術家通過對VR、AR等技術的應用,可以采用更為自然的人機交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術環境和現實情況下不能實現的夢想,并賦予創造的過程以新的含義。如具有VR性質的交互裝置系統可以設置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進參與者與作品之間的溝通與反饋,創造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進行動作捕捉,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強性為基礎,同步放映增強效果和重新塑造、處理過的影像;通過增強現實、混合現實等形式,將數字世界和真實世界結合在一起,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,如數據手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進入作品的內部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創造的機會!
據不完全統計,2016年*季度,*VR投資達18 億人民幣。業內人士預計,今年是*VR產業爆發元年,而未來4年,市場規模將增長36倍至550億元。
但是投資歸投資,只要將投資進行細分,你就會發現資本對于國內硬件研發的關注度遠遠要比內容要低很多。投資重心的VRVR圖冊偏移,加上國人自己的不看好,致使整個硬件領域的相關價值被看低,認為做不出好的硬件產品。追根究底,造成這種現象的原因是什么呢?
2016*夢微電影大賽啟動VR全景微電影成為新亮點,很多人喜歡用VR眼睛看電影。
正所謂“人生在勤,不索何獲?” VR資源是一個稀缺的資源,雖然尋找整體難度不大,但也花費一定的時間和精力。尋找可用的VR并不是想象中那么難,現在很多的伙伴是依靠自己自學,但是最主要的還是要有人幫助你,如果自己摸索,這樣子會花費很多的時間而且搞不懂真正想要理解的東西,最終導致的反而是浪費了時間,而且自己沒有掌握到真正的VR資源。
主要研究領域涉及傳感技術(包括運動傳感器,三維位置傳感器,視覺、力覺和觸覺傳感器技術)、輸入輸出設備(如頭盔式三維立體顯示器、數據手套、多方位體驗真實感的傳感器和三維聲音產生器)等。*也建立了專門的研究機構,對虛擬現實技術開展了研究,已取得了一定的成果,并投入到了實際應用。
VR在醫學方面的應用具有十分重要的現實意義。在虛擬環境中,建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,可以學習了解人體內部各器官結構,對虛擬的人體模型進行手術等。而模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。
娛樂和教育豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具,VR在該方面發展*迅猛。對于游戲的開發,角色扮演類、動作類、冒險解迷類、競速賽車類的游戲,其先進的圖像引擎絲毫不亞于目前的主流游戲引擎的圖像表現效果,而且整合配套的動力學和AI系統更給游戲的開發提供了便利。目前已投入市場商業運營,顯示出了很好的前景。
作為傳輸顯示信息的媒介,VR在藝術領域方面所具有的潛在應用能力也不可低估。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態的藝術(如油畫、雕刻等)轉化為動態的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術。另外,VR提高了藝術表現能力,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,手足不便的人或遠在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等。同時,各種大型的文藝演出效果,也可能通過VR技術進行效果模擬。
VR技術在教育領域,主要是發揮其互動性和生動的表現效果,用于立體幾何、物理化學等相關課件的模擬制作。解釋一些復雜的系統抽象的概念如量子物理等方面,VR同樣是非常有力的工具。而且在相關專業的培訓機構,VR虛擬現實技術能夠提供學員更多的輔助,比如虛擬駕駛、各種交通規則的模擬。特種器械模擬操作、模擬裝備等等。
城市規劃交通用VR技術不僅能十分直觀的表現虛擬的城市環境,而且能很好的模擬各種天氣情況下的城市,可以一目了然的了解排水系統,供電系統,道路交通,溝渠湖泊等等;能模擬颶風、火災、水災、地震等自然災害的突發情況。對于政府在城市規劃的工作中起到了舉足輕重的作用。
無論是在空中、陸地還是海洋河流的交通規劃模擬方面,VR虛擬技術都有其得天獨厚的優勢,不僅僅能用三維GIS技術將各種交通路線表現得十分到位,對于相關工程建設提供可靠的參考數據。常用VR技術做室內360度全景展示和室內漫游用VR技術不僅能十分完美的表現室內的環境,而且能在三維的室內空間中自由行走。目前業內常用VR技術做室內360度全景展示和室內漫游,受到一致好評,而且不僅能在室內漫游,還能用VR技術做預裝修系統,可以實現即時動態的對墻壁的顏色進行更換或貼上不同材質的墻紙,還可以更換地面的顏色或貼上不同的木地板、瓷磚等,更能移動家具的擺放位置、更換不同的裝飾物。
生物力學生物力學仿真就是應用力學原理和方法并結合虛擬現實技術,實現對生物體中的力學原理進行虛擬分析與仿真研究。利用虛擬仿真技術研究和表現生物力學,不但可以提高運動物體的真實感,滿足運動生物力學專家的計算要求,還可以大大節約研發成本,降低數據分析難度,提高研發效率。這一技術現已廣泛應用于外科醫學、運動醫學、康復醫學、人體工學、創傷與防護學等領域。
人體模擬虛擬現實遵循人體關節運動的骨架結構和肌肉組織,在計算機中生成具有物理屬性的人體。可通過計算機實現對該數字人體的參數化改造,從而開展骨肌系統外科學與運動醫學、植入物設計、體育運動與藝術力學、人體工程學、航空航天、虛擬士兵等領域的科學研究。
力學可視化人體中各個骨骼、關節及肌肉都有一個特定的長度及自由度,而數字人體中的任何一個數據的變化都會對若干相關部件產生影響。結合數據可視化技術,以一種更形象、更直觀的方式展現人體各關節的數據結構及相對運動關系,研究者可據此輕松讀懂繁瑣數據,從而實現力學相互作用關系研究的便捷化、可視化。
運動設計模擬通過對人體骨骼及人體關節之間相互作用關系的分析,結合人機工程學原理,利用計算機技術計算和分析數據,依據計算結果為運動員、戰士、病人等群體制定靈活科學的運動方案,合理指導各種訓練活動。此外,還可以據此分析出相關疾。ㄈ珙i椎病、骨折、腰肌勞損等)產生的原因及有效的康復方法,設計出更為科學、有效的運動保健器材。
康復訓練康復訓練包括身體康復訓練和心理康復訓練,是指有各種運動障礙(動作不連貫、不能隨心所動)和心理障礙的人群,通過在三維虛擬環境中做自由交互以達到能夠自理生活、自由運動、解除心理障礙的訓練。
傳統的康復訓練不但耗時耗力,單調乏味,而且訓練強度和效果得不到及時評估,很容易錯失訓練良機,而結合三維虛擬與仿真技術的康復訓練就很好的解決了這一問題,并且還適用于心理患者的康復訓練,對完全喪失運動能力的患者也有獨特效果。
虛擬身體康復訓練:身體康復訓練是指使用者通過輸入設備(如數據手套、動作捕捉儀)把自己的動作傳入計算機,并從輸出反饋設備得到視覺、聽覺或觸覺等多種感官反饋,最終達到*限度的恢復患者的部分或全部機體功能的訓練活動。這種訓練方法,不但大大節約了訓練的人力物力,而且有效增加了治療的趣味性,激發了患者參與治療的積極性,變被動治療為主動治療,提高治療的效率。
虛擬心理康復訓練:狹義的虛擬心理康復訓練是指利用搭建的三維虛擬環境治療諸如恐高癥之類的心理疾病。廣義上的虛擬心理康復訓練還包括搭配“腦—機接口系統”、“虛擬人”等先進技術進行的腦信號人機交互心理訓練。這種訓練就是采用患者的腦電信號控制虛擬人的行為,通過分析虛擬人的表現實現對患者心理的分析,從而制定有效地康復課程。此外,還可以通過顯示設備把虛擬人的行為展現出來,讓患者直接學習某種心理活動帶來的結果,從而實現對患者的治療。這種心理訓練方法為更多復雜的心理疾病指明了一條新穎、高效的訓練之路。
數字地球虛擬現實數字地球建設是一場意義深遠的科技革命,也是地球科學研究的一場縱深變革。人類迫切需要更深入地了解地球、理解地球,進而管理好地球。
擁有數字地球等于占據了現代社會的信息戰略制高點。從戰略角度來說,數字地球是全球性的科技發展戰略目標,數字地球是未來信息資源的綜合平臺和集成,現代社會擁有信息資源的重要性更基于工業經濟社會擁有自然資源的重要性。
而從科技角度分析,數字地球是國家的重要基礎設施,是遙感、地理信息系統、全球定位系統、互聯網—萬維網、仿真與虛擬現實技術等的高度綜合與升華,是人類定量化研究地球、認識地球、科學利用地球的先進工具。
虛擬現實數據手套:數據手套是數字內容交互展示系統常用的一種人機交互設備,通過手指上的彎曲、扭曲傳感器和手掌上的彎度、弧度傳感器,確定手及關節的位置和方向,從而實現環境中的虛擬手及其對虛擬物體的操控。
數字頭盔:頭盔顯示器固定在用戶的頭部,用兩個顯示器分別向兩只眼睛顯示兩幅圖像。這兩個顯示屏中的圖像由計算機分別驅動,有細小差別,類似于人的雙眼視差。頭盔顯示器所能提供的沉浸感要比立體眼鏡好得多。
實時頭部跟蹤使用現成的HMD(頭盔顯示器)、三維空間傳感器。
動作捕捉:英文Motion capture,簡稱Mocap。技術涉及尺寸測量、物理空間里物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的數據。在運動物體的關鍵部位設置***,由Motion capture系統捕捉***位置,再經過計算機處理后向得到三維空間坐標的數據。當數據被計算機識別后,可以應用在動畫制作,步態分析,生物力學,人機工程等領域。
專業動作捕捉裝備案例,動作捕捉套件——TSS-MOCAP-BUNDLE
17個3軸傳感器無線設備與1英尺長USB充電電纜。3個3軸無線Dongle與6英尺USB連接線。
TSS-STRAP-MOCAP
多件穿戴配件供3軸傳感器動作捕捉套件捆綁使用。
包括所有必要的肩帶和硬件,裝備一個穿戴17個傳感器的動作捕捉表演者。
包括17硅膠傳感器支架、胸式安全帶,以及一個動作捕捉表演者所有必要的帶。
專為3軸空間傳感器和動作捕捉工作室使用。
可用于其他配置或其他動作捕捉相關項目。
提供三種尺寸的帶,可靈活配置和易于貼合。
軟松緊帶魔術貼綁帶適合你的身體或其他物體,不妨礙身體活動,同時將傳器綁在適當位置。
動作捕捉套裝TSS-MOCAP-BUNDLE + 動作捕捉佩戴帶TSS-STRAP-MOCAP+ OpenCV可以應用于動作 捕捉、教育和表演藝術、游戲及運動控制、虛擬現實技術和身臨其境仿真等。其中OpenCV為共享軟件。
虛擬現實常用的運動捕捉技術從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式、主動光學式和被動光學式、慣性導航傳感器式。不同原理的設備各有其優缺點,一般可從以下幾個方面進行評價:定位精度;實時性;使用方便程度;可捕捉運動范圍大小;抗干擾性;多目標捕捉能力;以及與相應領域專業分析軟件連接程度。
位置追蹤器位置追蹤器又稱位置***,是指作用于空間跟蹤與定位的裝置,一般與其他VR設備結合使用,如:數據頭盔、立體眼鏡、數據手套等,使參與者在空間上能夠自由移動、旋轉,不局限于固定的空間位置。操作更加靈活、自如、隨意。產品有六個自由度和三個自由度之分。
虛擬現實軟件國內的虛擬現實引擎已經非常成熟,通用的仿真軟件包括VRP、Quest 3D、Patchwork3D、EON Reality等,目前國內有相關虛擬現實軟件開發能力的公司大概在20家左右。
VRP虛擬現實平臺(英文全稱Virtual Reality Platform,簡稱VR-Platform或VRP)是一款由中視典數字科技有限公司獨立研發的,具有完全自主知識產權的虛擬現實軟件,也是目前國內市場占有率*一款虛擬現實軟件。
虛擬現實作為*最早一批自主知識產權的虛擬現實軟件,它以純中文界面、簡單易用、所見即所得等人性化的功能設計,深得國人青睞。目前VRP-Builder、VRP-SDK、VRP-IE、VRP-Physics、VRP-Mystory、VRP-3DNCS等應用性極強的一系列軟件, 已被廣泛應用于院校教育、旅游教學、工業仿真、應急救援、展覽展示、地產營銷、家裝設計、軍事仿真、交互藝術等眾多領域,為各行業提供切實可行的解決方案。
Quest 3D虛擬展示及實時3D建構工具軟件。
使用Quest3D,無論你是創建一個軟件程序、網頁或模擬分析,它都能提供完整的解決方案,并完美適用于建筑設計、產品可視化、數字傳媒、計算機輔助培訓、高端虛擬現實應用程序等領域。
Quest3D擁有獨特的視覺效果展示,支持你在一個方案中創建快速迭代。除此之外,Quest3D在工作上還帶來了更多的利益,其中*重要的還是它的通道系統定義,你完全不用擔心計算錯誤,Quest3D強大的器100%可以計算出精準的數據結果。
虛擬現實DVS 3DDVS3D是國內虛擬現實企業曼恒數字自主研發的一款虛擬現實軟件平臺,根據高端制造業的通用性需求進行開發,是行業內*結合設計、虛擬和仿真一體的三維軟件平臺。
DVS3D與ProE、Catia等三維建模程序相結合,實時獲取三維模型數據,并對其進行設計調整、展示及虛擬裝配。平臺結合硬件環境實現多通道的主被動立體顯示,兼容VRPN和TrackD標準接口實現虛擬外設的交互操作。平臺主要有以下模塊:模型信息庫模塊、模型展示模塊、基于物理引擎的裝配訓練模塊、GPU加速渲染模塊、WEB服務模塊等。
DVS3D廣泛應用于高端制造業,在產品設計階段輔助方案評審,為產品的裝配訓練和培訓提供數字化虛擬方式,降低成本、提高效率。
室內設計虛擬現實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結構、外形做細致的構思,為了使之定量化,你還需設計許多圖紙,當然這些圖紙只能內行人讀懂,虛擬現實可以把這種構思變成看得見的虛擬物體和環境,使以往只能借助傳統的設計模式提升到數字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規劃的質量與效率。運用虛擬現實技術,設計者可以完全按照自己的構思去構建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設計的效果,直到滿意為止。既節約了時間,又節省了做模型的費用。
房產開發隨著房地產業競爭的加劇,傳統的展示手段如平面圖、表現圖、沙盤、樣板房等已經遠遠無法滿足消費者的
需要。因此敏銳把握市場動向,果斷啟用*技術并迅速轉化為生產力,方可以領先一步,擊潰競爭對手。虛擬現實技術是集影視廣告、動畫、多媒體、網絡科技于一身的*型的房地產營銷方式,在國內的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經濟和科技發達的國家都非常熱門,是當今房地產行業一個綜合實力的象征和標志,其最主要的核心是房地產銷售!同時在房地產開發中的其他重要環節包括申報、審批、設計、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。
房地產項目的表現形式可大致分為:實景模式、水晶沙盤兩種;
其中可對項目周邊配套、紅線以內建筑和總平、內部業態分布等進行詳細剖析展示,由外而內表現項目的整體風格,并可通過鳥瞰、內部漫游、自動動畫播放等形式對項目逐一表現,增強了講解過程的完整性和趣味性。
當今世界工業已經發生了巨大的變化,大規模人海戰術早已不再適應工業的發展,先進科學技術的應用顯現出巨大的威力,特別是虛擬現實技術的應用正對工業進行著一場前所未有的革命。虛擬現實已經被世界上一些大型企業廣泛地應用到工業的各個環節,對企業提高開發效率,加強數據采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業風險起到了重要的作用。虛擬現實技術的引入,將使工業設計的手段和思想發生質的飛躍,更加符合社會發展的需要,可以說在工業設計中應用虛擬現實技術是可行且必要的。
工業仿真系統不是簡單的場景漫游,是真正意義上用于指導生產的仿真系統,它結合用戶業務層功能和數據庫數據組建一套完全的仿真系統,可組建B/S、C/S兩種架構的應用,可與企業ERP、MIS系統無縫對接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流數據庫。
工業仿真所涵蓋的范圍很廣,從簡單的單臺工作站上的機械裝配到多人在線協同演練系統。下面列舉一些工業仿真的應用領域:
石油、電力、煤炭行業多人在線應急演練
市政、交通、消防應急演練
多人多工種協同作業(化身系統、機器人人工智能)
虛擬制造/虛擬設計/虛擬裝配(CAD/CAM/CAE)
模擬駕駛、訓練、演示、教學、培訓等
軍事模擬、指揮、虛擬戰場、電子對抗
地形地貌、地理信息系統(GIS)
生物工程(基因/遺傳/分子結構研究)
虛擬醫學工程(虛擬手術/解剖/醫學分析)
建筑視景與城市規劃、礦產、石油
航空航天、科學可視化
防患于未然,是各行各業尤其是具有一定危險性行業(消防、電力、石油、礦產等)的關注
重點,如何確保在事故來臨之時做到最小的損失,定期的執行應急推演是傳統并有效地一種防患方式,但其弊端也相當明顯,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能進行頻繁性的執行,虛擬現實的產生為應急演練提供了一種全新的開展模式,將事故現場模擬到虛擬場景中去,在這里人為的制造各種事故情況,組織參演人員做出正確響應。這樣的推演大大降低了投入成本,提高了推演實訓時間,從而保證了人們面對事故災難時的應對技能,并且可以打破空間的限制方便的組織各地人員進行推演,這樣的案例已有應用,必將是今后應急推演的一個趨勢。虛擬演練有著如下優勢:
仿真性:虛擬演練環境是以現實培演練環境為基礎進行搭建的,操作規則同樣立足于現實中實際的操作規范,理想的虛擬環境甚至可以達到使受訓者難辨真假的程度。
開放性:虛擬演練打破了演練空間上的限制,受訓者可以在任意的地理環境中進行集中演練,身處何地的人員,只要通過相關網絡通信設備即可進入相同的虛擬演練場所進行實時的集中化演練。
針對性:與現實中的真實演練相比,虛擬演練的一大優勢就是可以方便的模擬任何培訓科目,借助虛擬現實技術,受訓者可以將自身置于各種復雜、突發環境中去,從而進行針對性訓練,提高自身的應變能力與相關處理技能。
自主性:借助自身的虛擬演練系統,各單位可以根據自身實際需求在任何時間、任何地點組織相關培訓指導,受訓者等相關人員進行演練,并快速取得演練結果,進行演練評估和改進。受訓人員亦可以自發的進行多次重復演練,使受訓人員始終處于培訓的主導地位,掌握受訓主動權,大大增加演練時間和演練效果。
安全性:作為電力培訓中重中之重的安全性,虛擬的演練環境遠比現實中安全,培訓與受訓人員可以大膽的在虛擬環境中嘗試各種演練方案,即使創下“大禍”,也不會造成“惡果”,而是將這一切放入演練評定中去,作為較后演練考核的參考。這樣,在確保受訓人員人身安全萬無一失的情況下,受訓人員可以卸去事故隱患的包袱,盡可能極端的進行演練,從而大幅的提高自身的技能水平,確保在今后實際操作中的人身與事故安全。
結合以上特性,實際是將相關油氣田和電子設施數字化,為企業構建一套全數字開放式數字資源庫,通過在數字虛擬空間內實時錄制、構建一套應急演練庫,并可在虛擬數字環境中再現相應應急演練流程,在虛擬的環境中提高員工的業務水平。
將虛擬現實技術應用于電力相關培訓中去,有著無可比擬的優勢,打造虛擬的演練平臺,無庸質疑的將是電力培訓的一個趨勢。
利用虛擬現實技術,結合網絡技術,可以將文物的展示、保護提高到一個嶄新的階段。首先表現在將文物實體通過影像數據采集手段,建立起實物三維或模型數據庫,保存文物原有的各項型式數據和空間關系等重要資源,實現瀕危文物資源的科學、高精度和永久的保存。其次利用這些技術來提高文物修復的精度和預先判斷、選取將要采用的保護手段,同時可以縮短修復工期。通過計算機網絡來整合統一大范圍內的文物資源,并且通過網絡在大范圍內來利用虛擬技術更加全面、生動、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實現資源共享,真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產。使用虛擬現實技術可以推動文博行業更快地進入信息時代,實現文物展示和保護的現代化。
三維游戲既是虛擬現實技術重要的應用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。 盡管存在眾多的技術難題,虛擬現實技術在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應用。可以說,電腦游戲自產生以來,一直都在朝著虛擬現實的方向發展,虛擬現實技術發展的最終目標已經成為三維游戲工作者的崇高追求。從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網絡三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。我們相信,隨著三維技術的快速發展和軟硬件技術的不斷進步,在不遠的將來,真正意義上的虛擬現實游戲必將為人類娛樂、教育和經濟發展做出新的更大的貢獻。
Web3D主要有四類運用方向:商業、教育、娛樂、和虛擬社區。對企業和電子商務三維的表現形式,能夠全方位的展現一個物體,具有二維平面圖象不可比擬的優勢。企業將他們的產品發布成網上三維的形式,能夠展現出產品外形的方方面面,加上互動操作,演示產品的功能和使用操作,充分利用互聯網高速迅捷的傳播優勢來推廣公司的產品。對于網上電子商務,將銷售產品展示做成在線三維的形式,顧客通過對之進行觀察和操作能夠對產品有更加全面的認識了解,決定購買的幾率必將大幅增加,為銷售者帶來更多的利潤。
對教育業現今的教學方式,不再是單純的依靠書本、教師授課的形式。計算機輔助教學(CAI)的引入,彌補了傳統教學所不能達到的許多方面。在表現一些空間立體化的知識,如原子、分子的結構、分子的結合過程、機械的運動時,三維的展現形式必然使學習過程形象話,學生更容易接受和掌握。許多實際經驗告訴我們,做比聽和說更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D課件,學生可以在實際的動手操作中得到更深的體會。
對計算機遠程教育系統而言,引入Web3D內容必將達到很好的在線教育效果。 對娛樂游戲業娛樂游戲業永遠是一個不衰的市場。現今,互連網上已不是單一靜止的世界,動態HTML、flash動畫、流式音視頻,使整個互連網呈現生機盎然。動感的頁面較之靜態頁面更能吸引更多的瀏覽者。三維的引入,必將造成新一輪的視覺沖擊,使網頁的訪問量提升。娛樂站點可以在頁面上建立三維虛擬主持這樣的角色來吸引瀏覽者。游戲公司除了在光盤上發布3D游戲外,網絡環境中運行在線三維游戲。利用互連網絡的優勢,受眾和覆蓋面得到迅速擴張。對虛擬現實展示與虛擬社區使用Web3D實現網絡上的VR展示,只須構建一個三維場景,人以*視角在其中穿行。場景和控制者之間能產生交互,加之高質量的生成畫面使人產生身臨其境的感覺。對于象虛擬展廳、建筑房地產虛擬漫游展示,提供了解決方案。Web3D技術同樣可以在三維定位監控,工業過程控制,建筑信息模型(BIM),場館虛擬展示等系統中得到應用。
城市規劃一直是對全新的可視化技術需求*迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的應用在城市規劃的各個方面,并帶來切實且可觀的利益。虛擬現實技術在道路橋梁應用現狀在高速公路與橋梁建設中也得到了應用。由于道路橋梁需要同時處理大量的三維模型與紋理數據,導致這種形勢需要很高的計算機性能作為后臺支持,但隨著近些年來計算機軟硬件技術的提高,一些原有的技術瓶頸得到了解決,使虛擬現實的應用達到了前所未有的發展 。
在我國,許多學院和機構也一直在從事這方面的研究與應用。三維虛擬現實平臺軟件,可廣泛的應用于橋梁道路設計等行業。該軟件適用性強、操作簡單、功能強大、高度可視化、所見即所得,他的出現將給正在發展的VR產業注入新的活力。 虛擬現實技術在高速公路和道路橋梁建設方面有著非常廣闊的應用前景,可由后臺置入穩定的數據庫信息,便于大眾對各項技術指標進行實時的查詢,周邊再輔以多種媒體信息,如工程背景介紹,標段概況,技術數據,截面等,電子地圖,聲音、圖像、動畫,并與核心的虛擬技術產生交互,從而實現演示場景中的導航、定位與背景信息介紹等諸多實用、便捷的功能。
應用虛擬現實技術,將三維地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政設施的三維立體模型融合在一起,再現城市建筑及街區景觀,用戶在顯示屏上可以很直觀地看到生動逼真的城市街道景觀,可以進行諸如查詢、量測、漫游、飛行瀏覽等一系列操作,滿足數字城市技術由二維GIS向三維虛擬現實的可視化發展需要,為城建規劃、社區服務、物業管理、消防安全、旅游交通等提供可視化空間地理信息服務。
電子地圖技術是集地理信息系統技術、數字制圖技術、多媒體技術和虛擬現實技術等多項現代技術為一體的綜合技術。電子地圖是一種以可視化的數字地圖為背景,用文本、照片、圖表、聲音、動畫、視頻等多媒體為表現手段展示城市、企業、旅游景點等區域綜合面貌的現代信息產品,它可以存貯于計算機外存,以只讀光盤、網絡等形式傳播,以桌面計算機或觸摸屏計算機等形式提供大眾使用。由于電子地圖產品結合了數字制圖技術的可視化功能、數據查詢與分析功能以及多媒體技術和虛擬現實技術的信息表現手段,加上現代電子傳播技術的作用,它一出現就贏得了社會的廣泛興趣!
虛擬現實應用于教育是教育技術發展的一個飛躍。它營造了“自主學習”的環境,由傳統的“以教促學”的學習方式代之為學習者通過自身與信息環境的相互作用來得到知識、技能的新型學習方式。
它主要具體應用在以下幾個方面:
1科技研究:當前許多高校都在積極研究虛擬現實技術及其應用,并相繼建起了虛擬現實與系統仿真的研究室,將科研成果迅速轉化實用技術,如北京航天航空大學在分布式飛行模擬方面的應用;浙江大學在建筑方面進行虛擬規劃、虛擬設計的應用;哈爾濱工業大學在人機交互方面的應用;清華大學對臨場感的研究等都頗具特色。有的研究室甚至已經具備獨立承接大型虛擬現實項目的實力。 虛擬學習環境虛擬現實技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結構顯示等,在廣泛的科目領域提供無限的虛擬體驗,從而加速和鞏固學生學習知識的過程。親身去經歷、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動地去交互與被動的灌輸,有本質的差別。虛擬實驗利用虛擬現實技術,可以建立各種虛擬實驗室,如地理、物理、化學、生物實驗室等等,擁有傳統實驗室難以比擬的優勢:
1、節省成本通常我們由于設備、場地、經費等硬件的限制。許多實驗都無法進行。而利用虛擬現實系統,學生足不出戶便可以做各種實驗,獲得與真實實驗一樣的體會。在保證教學效果的前提下,極大的節省了成本。
2、規避風險真實實驗或操作往往會帶來各種危險,利用虛擬現實技術進行虛擬實驗,學生在虛擬實驗環境中,可以放心地去做各種危險的實驗。例如:虛擬的飛機駕駛教學系統,可免除學員操作失誤而造成飛機墜毀的嚴重事故。
3、打破空間、時間的限制利用虛擬現實技術,可以徹底打破時間與空間的限制。大到宇宙天體,小至原子粒子,學生都可以進入這些物體的內部進行觀察。一些需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程,通過虛擬現實技術,可以在很短的時間內呈現給學生觀察。例如,生物中的孟德爾遺傳定律,用果蠅做實驗往往要幾個月的時間,而虛擬技術在一堂課內就可以實現。
2虛擬實訓基地:利用虛擬現實技術建立起來的虛擬實訓基地,其“設備”與“部件”多是虛擬的,可以根據隨時生成新的設備。教學內容可以不斷更新,使實踐訓練及時跟上技術的發展。同時,虛擬現實的沉浸性和交互性,使學生能夠在虛擬的學習環境中扮演一個角色,全身心地投入到學習環境中去,這非常有利于學生的技能訓練。包括軍事作戰技能、外科手術技能、教學技能、體育技能、汽車駕駛技能、果樹栽培技、電器維修技能等各種職業技能的訓練,由于虛擬的訓練系統無任何危險,學生可以不厭其煩地反復練習,直至掌握操作技能為止。例如:在虛擬的飛機駕駛訓練系統中,學員可以反復操作控制設備,學習在各種天氣情況下駕駛飛機起飛、降落,通過反復訓練,達到熟練掌握駕駛技術的目的。
3虛擬仿真校園:教育部在一系列相關的文件中,多次涉及到了虛擬校園,闡明了虛擬校園的地位和作用。虛擬校園也是虛擬現實技術在教育培訓中最早的具體應用,它由淺至深有三個應用層面,分別適應學校不同程度的需求:簡單的虛擬我們的校園環境供游客瀏覽 基于教學、教務、校園生活,功能相對完整的三維可視化虛擬校園 以學員為中心,加入一系列人性化的功能,以虛擬現實技術作為遠程教育基礎平臺 虛擬遠程教育虛擬現實可為高校擴大招生后設置的分校和遠程教育教學點提供可移動的電子教學場所,通過交互式遠程教學的課程目錄和網站,由局域網工具作校園網站的鏈接,可對各個終端提供開放性的、遠距離的持續教育,還可為社會提供新技術和高等職業培訓的機會,創造更大的經濟效益與社會效益。隨著虛擬現實技術的不斷發展和完善,以及硬件設備價格的不斷降低,我們相信,虛擬現實技術以其自身強大的教學優勢和潛力,將會逐漸受到教育工作者的重視和青睞,最終在教育培訓領域廣泛應用并發揮其重要作用。
演播室
隨著計算機網絡和三維圖形軟件等先進信息技術的發展,電視節目制作方式發生了很大的變化。視覺和聽覺效果以及人類的思維都可以靠虛擬現實技術來實現。它升華了人類的邏輯思維。虛擬演播室則是虛擬現實技術與人類思維相結合在電視節目制作中的具體體現。虛擬演播系統的主要優點是它能夠更有效地表達新聞信息,增強信息的感染力和交互性。傳統的演播室對節目制作的限制較多。虛擬演播系統制作的布景是合乎比例的立體設計,當攝像機移動時,虛擬的布景與前景畫面都會出現相應的變化,從而增加了節目的真實感。用虛擬場景在很多方面成本效益顯著。如它具有及時更換場景的能力,在演播室布景制作中節約經費。不必移動和保留景物,因此可減輕對雇員的需求壓力。對于單集片,虛擬制作不會顯出很大的經濟效益,但在使用背景和攝像機位置不變的系列節目中它可以節約大量的資金。另外,虛擬演播室具有制作優勢。當考慮節目格局時,制作人員的選擇余地大,他們不必過于受場景限制。對于同一節目可以不用同一演播室,因為背景可以存入磁盤。它可以充分發揮創作人員的藝術創造力與想象力,利用現有的多種三維動畫軟件,創作出高質量的背景。
虛擬現實技術是利用計算機生成的虛擬環境逼真地模擬人在自然環境中的視覺、聽覺、運動等行為的人機界面的新技術。利用虛擬現實技術沉浸感、與計算機的交互功能和實時表現功能,建立相關的地質、水文地質模型和專業模型,進而實現對含水層結構、地下水流、地下水質和環境地質問題(例如地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化、鹽漬化、沼澤化及區域降落漏斗擴展趨勢)的虛擬表達。具體實現步驟包括建立虛擬現實數據庫、三維地質模型、地下水水流模型、專業模型和實時預測模型。
虛擬維修是虛擬技術近年來的一個重要研究方向,目的是通過采用計算機仿真和虛擬現實技術在計算機上真實展現裝備的維修過程,增強裝備壽命周期各階段關于維修的各種決策能力,包括維修性設計分析、維修性演示驗證、維修過程核查、維修訓練實施等。
虛擬維修是虛擬現實技術在設備維修中的應用, 在現代化煤礦、核電站等安全性要求高的場所, 或在設備快速搶修之前, 進行維修預演和仿真。突破了設備維修在空間和時間上的限制, 可以實現逼真的設備拆裝、故障維修等操作, 提取生產設備的已有資料、狀態數據, 檢驗設備性能。虛擬維修技術還可以通過仿真操作過程, 統計維修作業的時間、維修工種的配置、維修工具的選擇、設備部件拆卸的順序、維修作業所需的空間、預計維修費用。
在一些重大安全行業,例如石油、天然氣、軌道交通、航空航天等領域,正式上崗前的培訓工作變得異常重要,但傳統的培訓方式顯然不適合高危行業的培訓需求。虛擬現實技術的引入使得虛擬培訓成為現實。
結合動作捕捉高端交互設備及3D立體顯示技術,為培訓者提供一個和真實環境完全一致的虛擬環境。培訓者可以在這個具有真實沉浸感與交互性的虛擬環境中,通過人機交互設備和場景里所有物件進行交互,體驗實時的物理反饋,進行多種實驗操作。
通過虛擬培訓,不但可以加速學員對產品知識的掌握,直觀學習,提高從業人員的實際操作能力,還大大降低了公司的教學、培訓成本,改善培訓環境。最主要的是,虛擬培訓顛覆了原有枯燥死板的教學培訓模式,探索出了一條低成本、高效率的培訓之路。
汽車虛擬開發工程即在汽車開發的整個過程中,全面采用計算機輔助技術,在轎車開發的造型、設計、計
算、試驗直至制模、沖壓、焊接、總裝等各個環節中的計算機模擬技術聯為一體的綜合技術,使汽車的開發、制造都置于計算機技術所構造的嚴格的數據環境中,虛擬現實技術的應用,大大縮短了設計周期,提高了市場反應能力。
軌道交通仿真就是運用三維虛擬與仿真技術模擬出從軌道交通工具的設計制造到運行維護等各階段、各環節的三維環境,用戶在該環境中可以“全身心的”投入到軌道交通的整個工程之中進行各種操作,從而拓展相關從業人員的認知手段和認知領域,為軌道交通建設的整個工程節約成本與時間,提高效率與質量。
其包括三部分內容:
虛擬設計
虛擬設計包括軌道設計,軌道交通工具設計及軌道交通環境的設計。虛擬現實技術在軌道交通設計中并不直接參與設計,而是作為設計者的一個高效輔助工具,幫助設計師節約設計時間,提高設計產品的質量。
虛擬裝配
為保證軌道交通工具的設計符合流體力學、工程力學等各種學科的要求,利用計算機技術實現各部件的虛擬裝配,方便的檢查出各個部件之間的嵌合度和兼容性;此外,虛擬裝配還可以深入發展為交互式三維虛擬培訓環境,讓受訓人員在沉浸式環境中熟悉各個部件及裝配過程,提高學員的設備裝配能力。
虛擬運行
在列車投入使用前,利用三維虛擬仿真技術模擬出列車運行時的狀態、各部件變化情況及周邊環境變化情況,檢查列車運行可行性;還可以利用計算機更改部分數據,觀測列車因數據變化而受到的連動影響,從而總結出更多列車運行經驗,有效的規避列車正式投入使用后的風險,提高相關工作人員應對突發情況的處理能力。
能源的開采和開發涉及到很多模塊,很多行業,常常需要對大量數據進行分析管理,并且由于職業的特殊性,對員工的業務素質也有很高要求。運用三維虛擬技術不但能夠實現龐大數據的有效管理,還能夠創建一個具有高度沉浸感的三維虛擬環境,滿足企業對石油礦井、電力、天然氣等高要求、高難度職位的培訓要求,有效提高員工的培訓效率,提升員工的業務素質。
從技術的角度來說,虛擬現實系統具有下面三個基本特征:即三個“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構想),它強調了在虛擬系統中的人的主導作用。從過去人只能從計算機系統的外部去觀測處理的結果,到人能夠沉浸到計算機系統所創建的環境中,從過去人只能通過鍵盤、鼠標與計算環境中的單維數字信息發生作用,到人能夠用多種傳感器與多維信息的環境發生交互作用;從過去的人只能以定量計算為主的結果中啟發從而加深對事物的認識,到人有可能從定性和定量綜合集成的環境中得到感知和理性的認識從而深化概念和萌發新意?傊,在未來的虛擬系統中,人們的目的是使這個由計算機及其它傳感器所組成的信息處理系統去盡量“滿足”人的需要,而不是強迫人去“湊合”那些不是很親切的計算機系統。
虛擬現實是多種技術的綜合,其關鍵技術和研究內容包括以下幾個方面:
1、環境建模技術
即虛擬環境的建立,目的是獲取實際三維環境的三維數據,并根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。
2、立體聲合成和立體顯示技術
在虛擬現實系統中消除聲音的方向與用戶頭部運動的相關性,同時在復雜的場景中實時生成立體圖形。
3、觸覺反饋技術
在虛擬現實系統中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產生身臨其境的感覺。
4、交互技術
虛擬現實中的人機交互遠遠超出了鍵盤和鼠標的傳統模式,利用數字頭盔、數字手套等復雜的傳感器設備,三維交互技術與語音識別、語音輸入技術成為重要的人機交互手段。
5、系統集成技術
在這里,實現聽覺*容易;實現視覺是最基本的也是必不可少的和最常用的;實現觸覺只有在某些情況下需要,現在正在完善;實現嗅覺還剛剛開始。人從外界獲得的信息,有80%—90%來自視覺。因此在虛擬環境中,實現和真實環境中一樣的視覺感受,對于獲得逼真感、浸沉感至為重要。
在虛擬現實中和通常圖像顯示不同的是,要求顯示的圖像要隨觀察者眼睛位置的變化而變化。此外,要求能快速生成圖像以獲和實時感。例如,制作動畫時不要求實時,為了保證質量每幅畫面需要多長時間生成不受限制。而虛擬現實時生成的畫面通常為30幀/秒。有了這樣的圖像生成能力,再配以適當的音響效果,就可以使人有身臨其境的感受。能夠提供視覺和聽覺效果的虛擬現實系統,已被用于各種各樣的仿真系統中。城市規劃中,這樣的系統正發揮著巨大作用。例如,許多城市都有自己的近期、中期和遠景規劃。在規劃中需要考慮各個建筑同周圍環境是否和諧相容,新建筑是否同周圍的原有的建筑協調,以免造成建筑物建成后,才發現它破壞了城市原有風格和合理布局。
這樣的仿真系統還可用以保護文物、重現古建筑。把珍貴的文物用虛擬現實技術展現出來供人參觀,有利于保護真實的古文物。山東曲阜的孔子博物院就是這么做的。它把大成殿也制成模型,觀眾通過計算機便可瀏覽到大成殿幾十根鏤空雕刻的盤龍大石柱,還可以繞到大成殿后面游覽。用虛擬現實技術建立起來的水庫和江河湖泊仿真系統,更能使人一覽無遺。例如建立起三峽水庫模型后,便可在水庫建成之前,直觀地看到建成后的壯觀景象。蓄水后將*淹沒哪些村莊和農田,哪些文物將被淹沒,這樣能主動及時解決問題。如果建立了某地區防汛仿真系統,就可以模擬水位到達警戒線時哪些堤段會出現險情,萬一發生決口將淹沒哪些地區。這對制定應急預案有莫大的幫助。
虛擬現實的廣泛用途,把計算機應用提高到一個嶄新的水平,其作用和意義顯而易見。此外,還可從更高的層次上來看待其作用和意義。一是在觀念上,從“以計算機為主體”變成“以人為主體”。二是在哲學上使人進一步認識“虛”和“實”之間的關系。
過去的人機界面(人同計算機的交流)要求人去適應計算機,而使用虛擬現實技術后,人可以不必意識到自己在同計算機打交道,而可以像在日常環境中處理事情一樣同計算機交流。這就把人從操作計算機的復雜工作中解放出來。在信息技術日益復雜、用途日益廣泛的今天,這充分發揮信息技術的潛力具有重大的意義。
虛和實的關系是一個古老的哲學命題。我們是處于真實的客觀世界中,還是只處于自己感覺世界中,一直是唯物論和唯心論爭論的焦點。以視覺為例,我們所看到的一切,不過是視網膜上的影像。過去,視網膜上的影像都是真實世界的反映,因此客觀的真實世界同主觀的感覺世界是一致的。現在,虛擬現實導致了二重性,虛擬現實的景物對人感官來說是實實在在的存在,但它又的的確確是虛構的東西。可是,按照虛構東西行事,往往又會得出正確的結果。因此就引發了哲學上要重新認識“虛”和“實”之間關系的課題。
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,)是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。在上個世紀80、90年代發達國家就已開始研究該項技術,它是多種技術的綜合體,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺、力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等。 虛擬現實是仿真技術,它的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
簡單來說,虛擬現實技術就是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
在Oculus Rift開發圈有一個著名的笑話,每當有人讓使用者站起來走走時,對方通常都不敢輕易走動,因為Oculus Rift還依然要通過線纜連接到計算設備上,而這也大幅限制了使用者的活動范圍。包括Oculus Rift在內的各種虛擬現實裝備依然在阻擋著用戶和虛擬世界之間的交流。這些裝置蓋住了我們的眼睛,只是改變了我們的視線,但是并非涵蓋了我們所有的視野范圍。本來笨手笨腳的配合鼠標和鍵盤使用就已經非常尷尬,而任何嘗試大范圍移動的行為都會被各種線纜束縛!拔覀儾幌M脩粢虼硕艿絺。”Oculus VR創始人Palmer Luckey表示。部分開發者曾經考慮專門創建一個房間來供虛擬現實設備使用,但是問題似乎并不會如此簡單的就被解決。在游戲中真正身臨其境的體驗包括了蹲、躲避甚至是攀爬等動作,而這些目前來看還無法給使用者帶來逼真的沉浸式體驗。雖然現在有一些第三方的解決方案,比如Virtuix Omni跑步機可以讓玩家在固定的空間內安全的模擬移動,但是這些大家伙通常價格昂貴,并不是普通玩家所能承受的負擔。
2、如何“輸入”也是一大困擾
虛擬現實更大的挑戰也許是如何在虛擬世界中與目標進行互動。Oculus Rift只是對用戶的頭部進行跟蹤,但是并不能追蹤身體的其它部位。比如玩家的手部動作現在就無法真正模擬!拜斎胧悄軌蚪o用戶帶來最重要和明顯的體驗,如果不能模擬動作,用戶總會***自己的手在哪里。”Luckey表示。
虛擬現實如何輸入是游戲開發者和硬件制造商目前非常大的困擾。雖然現在Xbox的手柄已經可以成為PC的控制器,但是在實際應用中還缺乏一些經驗。其它控制裝置,比如Razer Hydra和STEM系統,雖然都給出了很多承諾,但是依然還是不能模擬使用者的雙手。
還沒有明確的方法來直到如何具體的實現虛擬現實技術在手勢上的追蹤!拔覀兌贾烙行┦挛锊惶珜,他們已經妨礙了我們與虛擬世界之間的溝通。”Luckey說。Oculus似乎依然在開發屬于自己的輸入設備,但是目前還沒有太大的成果。
“有些人在采取措施,但是目前大家都不知道自己要做的是什么。雖然有控制器、還有槍,但是我們需要的是一種專門為虛擬現實設備開發的專用輸入設備,并且會成為主流。它不一定很完美,但是必須要超越一把劍、一支槍甚至是一雙手。這是非常困難的,不過模擬一只手要比槍難度更大!彼硎尽
3、缺乏統一的標準
虛擬現實技術目前仍處于初級階段,毫無疑問,對于這個平臺大家都有著各自的演示方法,無論是粗糙還是漂亮,最關鍵的也就是較后的幾分鐘。雖然許多開發者對虛擬現實充滿了熱情,但是似乎大家都沒有一個統一的標準。
作為一個全新的平臺,只有引起人們的興趣才能取得成功,包括實際的體驗。DVD電影、游戲機甚至是YouTube現在都已經變得無處不在,就因為許多人都對他們有興趣。同樣,虛擬現實技術想要引人注目,就必須吸引的不只是專業愛好者。尤其是對于那些年長一些或者非科技愛好者來說,同樣非常重要。
“有些技術剛開始看起來很酷,但是慢慢就變得沒那么有吸引力了。顯然虛擬現實平臺想要成長成參天大樹,還需要多年的時間。”Luckey表示。
游戲體驗也許并不需要用戶了解多么多的專業技術,只需要提供一個逼真的虛擬現實體驗即可。Luckey指出人們通常都喜歡大多數人喜歡的事物,同樣,分享才能帶來更多的樂趣。
現在還有許多虛擬現實技術不止關注游戲領域,比如Oculus Rift就為三星的Gear VR開發了兩款應用,一款是專門用來欣賞電影,另外一款則是360度全方位的照片查看工具。
“這些工具的實用性非常重要,因為很多人會多次反復使用!監culus VR產品副總裁Nate Mitchell說。“這就像是現在的智能手機,雖然它用來聽音樂并不是*效果的那個,但是至少想聽的時候隨時都可以,這很方便。我嘗試過用虛擬現實裝置看電影,效果真的很棒!
4、容易讓人感到疲勞
所有游戲開發商或電影制作公司都應該了解如何在虛擬現實場景中不同的使用攝像機。移動著觀看和靜坐觀看,二者帶來的體驗是截然不同的。鏡頭的加速移動,就會帶來不同的焦點,而這些如果運用不當,就會給用戶帶來惡心的感覺。甚至如果鏡頭移動的過于迅速,直接會暫時影響用戶的視力。有些人要更敏感,更容易眩暈。雖然Oculus VR首席執行官Brendan Iribe表示*產品可以避免為用戶帶來身體不適,但是仍然需要用戶親身體驗過才行。目前還有一些研究顯示,女性通常要比男性更容易對這些設備產生不適(另外很少有女性會參與到虛擬現實裝置的測試體驗)。
5、看起來還是有點蠢
較后一點雖然看起來有些膚淺,但是同樣很重要。雖然是一款專業的游戲設備,但是現在我們佩戴起來非常笨重并且不自然,甚至看起來有些愚蠢。雖然目前我們不知道最終版的Oculus Rift會是什么樣子,但是從目前來看,想要讓它變得輕盈似乎不太可能。雖然Oculus Rift不是在公共場所使用的設備,但是普通用戶*也接受不了它們現在的樣子。不過這些問題并非不可解決,大多數熟悉虛擬現實裝備的開發者都表示,未來關于設備的外觀變得更漂亮并不是一件困難的事情。
雖然虛擬現實技術現在看起來還非常初級,但是終有一天它將成為我們與計算機交互方式*一種轉型,改變人們與科技之間的關系。虛擬現實技術未來最終將讓我們與虛擬世界之間,更加自然的交互。
人們與虛擬環境相互要么通過使用標準裝置例如一套鍵盤與鼠標,要么通過仿真裝置例如一只有線手套,要么通過情景手臂和/或全方位踏車。虛擬環境是可以是和現實世界類似的,例如,飛行仿真和作戰訓練,也可以和現實世界有明顯差異,如虛擬現實游戲等。就目前的實際情況來說,它還很難形成一個高逼真的虛擬現實環境,這主要是技術上的限制造成的,這些限制來自計算機處理能力,圖像分辨率和通信帶寬。然而,隨著時間的推移,處理器、圖象和數據通訊技術變得更加強大,并具有成本效益,這些限制將最終被克服。
虛擬現實技術不僅創造出虛擬場景,而且還創造出虛擬主持人、虛擬歌星、虛擬演員。日本電視臺推出的歌星DiKi,不僅歌聲迷人而且風采翩翩,引得無數歌迷紛紛傾倒,許多追星族欲親睹其芳容,迫使電視臺只好說明她不過是虛擬的歌星。美國迪斯尼公司還準備推出虛擬演員。這將使“演員”藝術青春常在、活力永存。明星片酬走向天價是導致使用虛擬演員的另一個原因。虛擬演員成為電影主角后,電影將成為軟件產業的一個分支。各軟件公司將開發數不勝數的虛擬演員軟件供人選購。固然,在幽默和人情味上,虛擬演員在很長一段時間內甚至永遠都無法同真演員相比,但它的確能成為優秀演員。不久前由計算機拍成的游戲節目《古墓麗影》片中的女主角入選全球知名人物,預示著虛擬演員時代即將來臨。
虛擬現實發展前景十分誘人,而與網絡通信特性的結合,更是人們所夢寐以求的。在某種意義上說它將改變人們的思維方式,甚至會改變人們對世界、自己、空間和時間的看法。它是一項發展中的、具有深遠的潛在應用方向的新技術。利用它,我們可以建立真正的遠程教室,在這間教室中我們可以和來自五湖四海的朋友們一同學習、討論、游戲,就像在現實生活中一樣。使用網絡計算機及其相關的三維設備,我們的工作、生活、娛樂將更加有情趣。
供求關系是一個虛擬現實行業能否快速發展的前提。目前來看,市場需求是很大的,而供應方面卻略顯不足,尤其是擁有核心知識產權,專利產品及服務質量過硬的企業并不多,行業整體缺乏品牌效應。在需求旺盛的階段,行業需求巨大,發展前景好,這是毋庸置疑的。傲唯刃道號召業內企業共同努力,尤其需要發揮盡善盡美的研發精神,進一步提高研發技藝,降低成本,真正解決客戶的實際困難,嚴把質量關,提供最可靠的產品及服務。
虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的*階段(1963)年以前虛擬現實萌芽為第二階段(1963-1972 )虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973-1989)虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990-2004 )。
說到顯示設備,大家*反應可能就是顯示器或者各種顯示面板,它是一種輸出設備用于顯示圖像及色彩。從早期的黑白世界到色彩世界,顯示設備走過了漫長而艱辛的歷程,隨著顯示器技術的不斷發展,它的呈現形式也五花八門,分類也越來越精準。
目前顯示器的種類大致可以分為LED顯示器、4K高分顯示器、電競顯示器、專業顯示器、3D顯示器等。其中3D顯示器曾被公認為顯示技術發展的*夢想。歐美、日韓國等發達國家早于20世紀80年代就紛紛涉足立體顯示技術的研發,在90年代陸續獲得不同程度的研究成果,分為需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術體系。
隨著2012年谷歌發布Google Glass,把虛擬現實技術、增強現實、頭戴式顯示器帶到了大眾的視野中,這一概念完全顛覆了傳統的圖像顯示設備。2013年,CES展上頭戴顯示器Oculus Rift引起了強烈的關注,此后,索尼、三星、LG等公司也投入到了虛擬現實頭戴顯示器的競爭中。
虛擬現實(簡稱VR),又稱靈境技術,是以沉浸性、交互性和構想性為基本特征的計算機高級人機界面。他綜合利用了計算機圖形學、仿真技術、多媒體技術、人工智能技術、計算機網絡技術、并行處理技術和多傳感器技術,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,并能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,創建了一種適人化的多維信息空間。使用者不僅能夠通過虛擬現實系統感受到在客觀物理世界中所經歷的“身臨其境”的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其他客觀限制,感受到真實世界中無法親身經歷的體驗。
VR技術具有超越現實的虛擬性。虛擬現實系統的核心設備仍然是計算機。它的一個主要功能是生成虛擬境界的圖形,故此又稱為圖形工作站。目前在此領域應用最廣泛的是SGI、SUN等生產廠商生產的專用工作站,但近來基于Intel奔騰Ⅲ(Ⅳ代)代芯片的和圖形加速卡的微機圖形工作站性能價格比優異,有可能異軍突起。圖像顯示設備是用于產生立體視覺效果的關鍵外設,目前常見的產品包括光閥眼鏡、三維投影儀和頭盔顯示器等。其中高檔的頭盔顯示器在屏蔽現實世界的同時,提供高分辨率、大視場角的虛擬場景,并帶有立體聲耳機,可以使人產生強烈的浸沒感。其他外設主要用于實現與虛擬現實的交互功能,包括數據手套、三維鼠標、運動***、力反饋裝置、語音識別與合成系統等等。虛擬現實技術的應用前景十分廣闊。它始于軍事和航空航天領域的需求,但近年來,虛擬現實技術的應用已大步走進工業、建筑設計、教育培訓、文化娛樂等方面。它正在改變著我們的生活。
虛擬與現實兩詞具有相互矛盾的含義,把這兩個詞放在一起,似乎沒有意義,但是科學技術的發展卻賦予了它新的含義。虛擬現實的明確定義不太好說,按最早提出虛擬現實概念的學者J.Laniar的說法,虛擬現實,又稱假想現實,意味著“用電子計算機合成的人工世界”。從此可以清楚地看到,這個領域與計算機有著不可分離的密切關系,信息科學是合成虛擬現實的基本前提。生成虛擬現實需要解決以下三個主要問題:
①以假亂真的存在技術。即,怎樣合成對觀察者的感官器官來說與實際存在相一致的輸入信息,也就是如何可以產生與現實環境一樣的視覺,觸覺,嗅覺等。
②相互作用。觀察者怎樣積極和能動地操作虛擬現實,以實現不同的視點景象和更高層次的感覺信息。實際上也就是怎么可以看得更像,聽得更真等等。
③自律性現實。感覺者如何在不意識到自己動作、行為的條件下得到栩栩如生的現實感。在這里,觀察者、傳感器、計算機仿真系統與顯示系統構成了一個相互作用的閉環流程。
溫馨提醒:文章觀點來源網絡,隨時光飛逝,歲月變遷,準確性、可靠性、難免有所變動,因此本文內容僅供參考!